Conditions générales d’utilisation

Conditions générales d’utilisation de Rise of the Archer (양궁소녀 키우기)

Version à jour au 7 novembre 2026 · Éditeur : BOOMUK GAMES

Cette page est une traduction française de l’original coréen. En cas de divergence, l’original coréen sert de référence, sauf lorsque les dispositions impératives de la loi de votre résidence habituelle imposent l’application de la version qui vous a été remise ou de l’interprétation la plus favorable au consommateur. Pour les utilisateurs résidant en France ou au Québec, la version française fait foi.

Article 1 (Objet)

Les présentes Conditions ont pour objet de définir les conditions d’utilisation du service de jeu fourni par l’Éditeur sur appareils mobiles ainsi que du réseau, de l’assistance client, du site web officiel et des autres services connexes qui s’y rattachent, les droits, obligations et responsabilités de l’Éditeur et des Utilisateurs, ainsi que les autres questions nécessaires.

Article 2 (Définitions)

  1. « Service » désigne le jeu mobile Rise of the Archer fourni par l’Éditeur et les services connexes qui s’y rattachent.
  2. « Utilisateur » désigne toute personne qui utilise le Service conformément aux présentes Conditions.
  3. « Compte » désigne le compte invité (« Guest » dans le jeu) ou le compte associé à une connexion Google ou Apple, créé pour identifier l’Utilisateur et y rattacher les données de jeu.
  4. « Données de jeu » désigne les informations créées et enregistrées au cours de l’utilisation du Service, telles que le pseudonyme, les niveaux (stages), l’historique de progression, d’amélioration et d’invocation, l’équipement et les compétences, les monnaies et objets, l’avancement dans les contenus et les classements.
  5. « Contenu » désigne le programme de jeu, les fonctionnalités, les monnaies du jeu, les objets, les packs, les droits de suppression des publicités ainsi que tout autre contenu numérique payant ou gratuit.
  6. « Contenu payant » désigne le Contenu que l’Utilisateur acquiert moyennant paiement au moyen des moyens de paiement de Google Play ou de l’Apple App Store.
  7. « Contenu gratuit » désigne le Contenu fourni sans contrepartie distincte, par exemple au titre du jeu, du pointage quotidien (Check-In), des événements, des récompenses publicitaires ou des récompenses d’exploitation.
  8. « Boutiques d’applications » désigne Google Play et l’Apple App Store, qui servent d’intermédiaires pour l’installation du Service et les paiements.
  9. « Boîte aux lettres » (« Mailbox » dans le jeu) désigne la fonctionnalité du jeu dans laquelle les récompenses du jeu, les articles composant le Contenu payant et d’autres éléments sont remis et conservés jusqu’à ce que l’Utilisateur les récupère.

Article 3 (Informations sur l’Éditeur)

DénominationBOOMUK GAMES (부먹게임즈)
ReprésentantHAN CHEOLHEE
Adresse de l’établissementRoom 202, 2F, 17-1 Sujeongnam-ro 48beon-gil, Sujeong-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Republic of Korea
Numéro de téléphone principal010-8350-0342
N° d’immatriculation de l’entreprise827-78-00684
N° de déclaration de vente à distance2026-성남수정-0745
Autorité de déclaration de vente à distanceSeongnam-si, Gyeonggi-do

Article 4 (Publication et effet des Conditions)

  1. L’Éditeur publie les présentes Conditions dans le jeu ou sur le site web officiel afin que les Utilisateurs puissent en prendre connaissance facilement.
  2. L’Éditeur présente les dispositions importantes des présentes Conditions de manière à ce que les Utilisateurs puissent les comprendre facilement et, pour les points nécessitant un consentement ou une explication distincts en vertu de la législation applicable, suit la procédure correspondante.
  3. Pour pouvoir utiliser le Service, l’Utilisateur doit, pour chaque compte, accepter les présentes Conditions (conditions d’utilisation du jeu) et la Politique de confidentialité sur l’écran de consentement affiché lors de sa première entrée dans le jeu ; le contrat d’utilisation régi par les présentes Conditions est formé au moment où l’Utilisateur donne cet accord. La réception de notifications push à caractère publicitaire, proposée sur le même écran, est facultative, et l’Utilisateur peut utiliser le Service sans y consentir.

Article 5 (Modification des Conditions)

  1. L’Éditeur peut modifier les présentes Conditions, dans la mesure où cela n’enfreint pas la législation applicable, afin de tenir compte de l’exploitation du Service, de ses politiques, des évolutions législatives ou d’autres éléments.
  2. Les modifications ordinaires sont annoncées avant leur date d’application au moyen d’avis dans le jeu, sur le site web officiel ou sur la communauté officielle (Naver Cafe).
  3. Les modifications défavorables aux Utilisateurs ou ayant une incidence importante sur leurs droits et obligations sont en principe annoncées à compter de 30 jours avant leur date d’application et, dans la mesure du possible, font l’objet d’une information complémentaire par des moyens raisonnables, tels que des notifications dans le jeu ou les moyens de contact associés au compte. Si la loi exige un délai plus long ou un consentement distinct, cette exigence s’applique.
  4. L’Utilisateur qui n’accepte pas les Conditions modifiées peut cesser d’utiliser le Service et demander la suppression de son compte ou la résiliation du contrat d’utilisation.

Article 6 (Règles applicables)

Les questions non prévues par les présentes Conditions sont régies par la loi coréenne sur la protection des consommateurs dans le commerce électronique (Act on the Consumer Protection in Electronic Commerce), la loi coréenne sur la protection des informations personnelles (Personal Information Protection Act), la loi coréenne sur la promotion de l’industrie du jeu (Game Industry Promotion Act), la loi coréenne sur la promotion de l’industrie des contenus (Content Industry Promotion Act), la loi coréenne sur la réglementation des conditions générales (Act on the Regulation of Terms and Conditions), les critères de règlement des litiges de consommation (Consumer Dispute Resolution Standards), l’esprit des conditions générales types pour les jeux mobiles de la Commission coréenne de la concurrence (Korea Fair Trade Commission) ainsi que la législation applicable.

Article 7 (Formation du contrat d’utilisation)

  1. L’Utilisateur peut utiliser le Service ou associer son compte au moyen des modes Guest, Google ou Apple proposés par l’Éditeur.
  2. L’Éditeur peut différer ou restreindre l’acceptation d’une demande d’utilisation dans les cas suivants : capacité insuffisante des installations du Service ; problème technique ; nouvelle inscription d’un Utilisateur faisant l’objet d’une sanction en vue de la contourner ; usurpation des informations d’autrui ; risque manifeste de violation de la législation applicable ou des présentes Conditions.
  3. Les frais de communication réseau et autres frais nécessaires à l’utilisation du Service peuvent être facturés séparément en vertu du contrat conclu entre l’Utilisateur et son opérateur de télécommunications.

Article 8 (Comptes et association des modes de connexion)

  1. Sur les appareils Android et iOS, l’Utilisateur peut commencer à utiliser le Service en choisissant l’un des modes Guest, Google ou Apple. Un compte invité n’est créé que si l’Utilisateur sélectionne lui-même Guest sur le premier écran.
  2. Un même compte de jeu peut être associé à un compte Google et à un compte Apple, à raison d’un seul de chaque au maximum ; l’association s’effectue dans le jeu via More → Settings → Account (Plus → Paramètres → Compte). Lorsqu’un compte Google ou Apple est associé à un compte invité, les données de jeu du compte invité existant sont conservées telles quelles dans ce même compte de jeu, désormais associé. Un compte créé avec Google ou Apple peut également être associé à un autre mode de connexion non encore associé ; dans ce cas, le consentement de l’Utilisateur est recueilli sur un écran de confirmation. Lorsqu’un compte Google est ajouté à un compte auquel Apple est associé, la connexion Apple existante est vérifiée une nouvelle fois afin de protéger le compte.
  3. Afin de garantir la sécurité du compte et la protection des données de jeu, l’Utilisateur ne peut pas, dans le jeu, dissocier une connexion Google ou Apple déjà associée ni la remplacer par un autre compte externe (à l’exception du traitement par l’assistance prévu au paragraphe 8 et de la dissociation d’Apple prévue à l’article 25, paragraphe 4), et ne peut pas, en principe, la modifier ni la transférer vers un autre compte de jeu.
  4. Sur les appareils Android et iOS, l’Utilisateur peut accéder à son compte de jeu au moyen du même compte Google ou Apple que celui précédemment associé. Il n’est pas nécessaire de changer de compte de connexion du seul fait d’un changement d’appareil ou de système d’exploitation.
  5. Si le compte Google ou Apple que l’Utilisateur souhaite associer est déjà associé à un autre compte de jeu, la situation est traitée comme suit.
    • Tentative d’association depuis un compte auquel Google ou Apple est associé : l’association est refusée et aucun compte de jeu n’est modifié.
    • Tentative d’association depuis un compte invité : sur un écran de confirmation, l’Utilisateur peut choisir de se connecter ou non à l’autre compte de jeu auquel ce compte Google ou Apple est associé (affiché avec son pseudonyme lorsque celui-ci peut être vérifié). S’il choisit de se connecter, l’Éditeur enregistre sa progression puis procède à une nouvelle vérification sur le serveur, et ne le connecte à ce compte de jeu que si ce compte Google ou Apple est toujours associé à l’autre compte de jeu. Si cette association a disparu entre-temps, le compte Google ou Apple est associé au compte invité actuel ; si l’autre compte de jeu a été supprimé ou suspendu, la connexion n’a pas lieu. Si l’Utilisateur se connecte à un autre compte de jeu, la progression et l’historique d’achats du compte invité existant ne peuvent plus être récupérés dans l’application.
  6. Si l’Utilisateur se connecte avec un compte Google ou Apple différent de celui précédemment associé, il peut accéder à un compte de jeu distinct ou de nouvelles données de jeu peuvent être créées, au lieu des données de jeu existantes. L’Éditeur ne prend pas en charge la fusion, le transfert automatique ni l’écrasement de données entre des comptes de jeu différents.
  7. Pour un compte invité non associé, l’accès aux données de jeu existantes ou leur récupération peuvent être limités en cas de suppression de l’application, de changement ou de réinitialisation de l’appareil, de perte des informations d’authentification, etc. L’Éditeur peut recommander l’association d’un compte externe afin de protéger les données de jeu. Lorsqu’un autre compte de jeu est lancé sur le même appareil (lorsque l’Utilisateur se connecte à un autre compte de jeu depuis un compte invité, ou recommence après avoir supprimé l’application Android ou effacé ses données), le pseudonyme de l’ancien compte invité est libéré et peut être utilisé par d’autres Utilisateurs, cet ancien compte invité est exclu des classements, et ses données de jeu sont conservées jusqu’à une demande de suppression.
  8. Lorsqu’un Utilisateur qui s’est connecté à un autre compte de jeu depuis un compte invité conformément au paragraphe 5 souhaite récupérer son compte invité d’origine, l’Éditeur peut l’assister en transférant cette connexion vers le compte invité d’origine, uniquement lorsque l’enregistrement de confirmation de ce changement est conservé sur le serveur et que l’identité de l’Utilisateur est vérifiée, par exemple lorsque l’adresse électronique fournie par l’Utilisateur correspond à l’adresse électronique enregistrée sur ce compte Google ou Apple. Cette assistance ne copie ni ne fusionne les données de jeu ; si la connexion transférée est la seule connexion du compte de jeu actuel, l’Éditeur informe l’Utilisateur à l’avance, au cours de la procédure d’assistance, du traitement envisagé et de son résultat, par exemple la conservation, avec le consentement de l’Utilisateur, du compte de jeu actuel sans suppression mais dans un état ne permettant plus de s’y connecter. Le compte de jeu ainsi conservé est en principe également programmé pour être supprimé à l’issue d’une période d’attente de suppression de 7 jours lorsque le compte invité d’origine ayant reçu la connexion est supprimé. L’enregistrement de confirmation du changement est détruit à l’expiration d’un délai de 3 ans à compter de la date de la dernière confirmation ou lors de la suppression de l’autre compte de jeu auquel ce compte Google ou Apple était associé ; dans ces cas, cette assistance ne peut pas être fournie. Dans ce cadre, l’Éditeur peut demander les informations minimales nécessaires pour vérifier la propriété du compte, telles que le pseudonyme dans le jeu, le mode de connexion, l’appareil utilisé (Android/iOS) et l’historique d’achats. L’assistance au changement de connexion actuellement proposée par l’Éditeur est limitée à ce cas ; si l’Utilisateur ne peut pas accéder au compte Google ou Apple lui-même, il doit recourir à la procédure de récupération de compte de l’entreprise concernée.
  9. L’assistance exceptionnelle prévue au présent article ne peut pas être utilisée comme procédure de vente, d’achat ou de cession de comptes, de contournement de sanctions ou de fusion de comptes de jeu différents.

Article 9 (Gestion du compte et déconnexion)

  1. L’Utilisateur doit gérer de manière sûre son compte, ses appareils et ses moyens de connexion externes, et ne doit pas vendre, prêter ou céder son compte à autrui, ni fournir à titre onéreux un droit d’utilisation de celui-ci.
  2. En cas de suspicion d’usurpation de compte ou d’incident de sécurité, l’Utilisateur doit prendre sans délai les mesures nécessaires, telles que la modification du mot de passe de son moyen de connexion externe, et contacter l’assistance.
  3. En cas d’usurpation de compte ne résultant pas d’une faute intentionnelle ou d’une négligence grave de l’Utilisateur, l’Éditeur mène une enquête et apporte son assistance de manière raisonnable, conformément à la législation applicable et aux enregistrements vérifiables.
  4. La déconnexion s’effectue, pour un compte auquel Google ou Apple est associé, au moyen de l’option « Logout » (Déconnexion) des paramètres du jeu ; la fonction de déconnexion n’est pas proposée pour les comptes invités auxquels aucune connexion n’est associée. Lors de la déconnexion, la progression est enregistrée, puis, sur Android, le jeu se ferme (l’écran de choix de connexion s’affiche au lancement suivant) et, sur iOS, l’Utilisateur revient au choix de connexion du premier écran.
  5. La déconnexion ne supprime pas les données de jeu ni les paramètres du compte enregistrés sur le serveur ; lors de la déconnexion, l’Éditeur annule l’enregistrement de l’appareil concerné pour les notifications push envoyées par le serveur. Toutefois, si cette annulation n’aboutit pas en raison d’une erreur réseau ou autre, des notifications programmées avant la déconnexion peuvent être remises à cet appareil. L’Utilisateur peut être déconnecté sur son appareil, notamment si le compte a été supprimé ou si les informations de connexion ont été modifiées.

Article 10 (Utilisation et achats par les mineurs)

  1. Indépendamment de la classification par âge du jeu, le Code civil coréen (Civil Act), la législation relative au commerce électronique et les politiques des boutiques d’applications peuvent s’appliquer à l’utilisation du Service et à l’achat de Contenu payant par des mineurs.
  2. Lorsqu’un mineur conclut un contrat d’achat de Contenu payant sans le consentement de son représentant légal, le mineur ou son représentant légal peut annuler le contrat dans les limites prévues par la législation applicable. Il en va autrement lorsque la loi restreint cette annulation.
  3. S’agissant des paiements effectués par des mineurs, l’Éditeur peut recommander l’utilisation des fonctions de protection proposées par les boutiques d’applications, telles que l’approbation parentale ou le paiement familial.

Article 11 (Fourniture du Service)

  1. L’Éditeur s’efforce de fournir le Service de manière stable, et l’Utilisateur peut utiliser le Service sur les appareils mobiles, systèmes d’exploitation et environnements réseau pris en charge.
  2. Le Service peut comprendre des fonctionnalités de jeu telles que les combats, la progression, l’invocation, les classements, les 1:1 Duels (duels en 1 contre 1), les événements, la publicité et les achats intégrés ; leur contenu précis et leurs conditions d’utilisation sont affichés dans le jeu.
  3. L’Éditeur peut fournir des mises à jour de l’application afin de maintenir la qualité, la sécurité et la compatibilité du Service et peut, afin de prévenir de graves problèmes de sécurité ou de compatibilité des données, subordonner l’utilisation à l’installation d’une version déterminée ou d’une version ultérieure.
  4. Le classement de l’Archery Challenge (concours de tir à l’arc) hebdomadaire est établi d’après les résultats des manches commencées du dimanche à 0 h 00 jusqu’au dimanche suivant avant 0 h 00, heure de Corée (KST, UTC+9) (pour les 1:1 Duels, selon l’heure à laquelle les 12 flèches de la manche ont été terminées) ; il est arrêté chaque dimanche vers 0 h 05, et les récompenses par rang et par score sont remises dans la boîte aux lettres. Les comptes dont la suppression est achevée ou dont l’utilisation est suspendue au moment de l’arrêté du classement, les comptes exclus des classements en vertu de l’article 24 et les comptes exclus des classements en tant qu’anciens comptes invités en vertu de l’article 8, paragraphe 7, sont exclus des récompenses, et leur rang revient aux Utilisateurs classés immédiatement après. Les conditions de participation et le détail des récompenses par rang et par score sont affichés dans le jeu.
  5. Chaque 1:1 Duel (duel de tir à l’arc en 1 contre 1 en temps réel) utilise 1 Archery Ticket, déduit lorsque la partie est confirmée après la vérification de l’entrée des deux Utilisateurs à l’issue de la mise en relation (aucun ticket n’est déduit si la partie échoue avant d’être confirmée). Lorsqu’un Utilisateur ayant activé « Accept challenges » reçoit un défi, le duel commence sans confirmation supplémentaire. Si un duel échoue après la mise en relation mais avant la confirmation de la partie en raison d’une situation propre à un Utilisateur, par exemple la fermeture de l’application, son passage en arrière-plan, la perte de la connexion réseau, la participation à un autre contenu ou l’absence d’Archery Ticket, 1 annulation est enregistrée pour chaque Utilisateur à l’origine de l’échec. Un Utilisateur qui atteint 3 annulations dans l’heure suivant la première ne peut plus, pendant 60 minutes à compter de ce moment, s’inscrire dans la liste du salon des 1:1 Duels ni lancer de défi. Aucune annulation n’est enregistrée lorsque l’Utilisateur défié utilisait un écran lié aux monnaies, tel qu’un écran de paiement ou de récupération d’envois, ni lorsque le duel a échoué pour une raison non imputable à l’Utilisateur, telle qu’une suspension du fonctionnement des 1:1 Duels. Le temps restant de cette restriction est affiché dans le jeu ; elle est levée automatiquement au bout de 60 minutes et est distincte des restrictions d’utilisation prévues à l’article 24. Si l’Utilisateur ne tire pas dans les 10 secondes pendant son tour, la flèche est tirée automatiquement et compte comme un « raté » ; il en va de même lorsque l’Utilisateur ne peut pas tirer parce que l’application a été fermée, que le réseau a été coupé ou que l’application est passée en arrière-plan. Un Utilisateur qui atteint 2 ratés au cours d’une partie perd immédiatement, et il n’existe pas de fonction d’abandon. Une fois le vainqueur désigné, les tours restants de chaque Utilisateur se poursuivent selon un calendrier fixe, et les flèches restantes sont traitées automatiquement même si l’application est fermée. Les deux Utilisateurs reçoivent, selon leur propre score sur 12 flèches, les mêmes récompenses et résultats que dans l’Archery Challenge hebdomadaire, et le vainqueur reçoit en plus 1 coffre du vainqueur (les probabilités du coffre sont publiées sur la page Informations sur les probabilités). Les récompenses du 1:1 Duel sont récupérées automatiquement sans apparaître dans la boîte aux lettres.

Article 12 (Modification du Service et des contenus)

  1. L’Éditeur peut modifier les contenus, les valeurs numériques, les fonctionnalités, les récompenses, la difficulté, l’interface utilisateur, les modalités d’exploitation, etc., pour les besoins de l’exploitation du Service, de l’équilibrage, de la correction d’erreurs, de la sécurité ou du respect des lois et des politiques des plateformes.
  2. Les modifications ayant une incidence importante sur les Utilisateurs sont annoncées à l’avance par des moyens raisonnables. Lorsqu’une annonce préalable est difficile, notamment en cas d’incident de sécurité, de panne urgente ou de mesure d’urgence imposée par la loi, l’annonce peut être faite a posteriori.
  3. Pour les modifications qui réduisent sensiblement la valeur d’usage essentielle du Contenu payant, l’Éditeur prend les mesures nécessaires conformément à la législation applicable et aux critères de règlement des litiges de consommation.

Article 13 (Maintenance et interruption du Service)

  1. L’Éditeur peut interrompre temporairement tout ou partie du Service en raison d’une maintenance des serveurs, de mises à jour, de pannes de communication ou de plateforme, de catastrophes naturelles, de mesures de sécurité d’urgence, etc.
  2. Les maintenances programmées sont annoncées à l’avance dans la mesure du possible ; en cas d’urgence, l’annonce peut être faite a posteriori.
  3. Si la fourniture du Service est interrompue pendant une longue durée pour une cause imputable à l’Éditeur et qu’il en résulte un préjudice pour l’Utilisateur, la situation est traitée conformément à la législation applicable et aux critères de règlement des litiges de consommation.

Article 14 (Publicité et publicités avec récompense)

  1. Les publicités du Service sont des publicités avec récompense que l’Utilisateur choisit lui-même de regarder ; elles sont fournies par l’intermédiaire de Google AdMob. Tout ajout ou toute modification des formats publicitaires est annoncé, notamment au moyen d’un avis dans le jeu.
  2. La nature des récompenses des publicités avec récompense et leurs conditions d’attribution sont celles affichées à l’écran du jeu avant et après le visionnage de la publicité.
  3. Un compte ayant acheté le Remove Ads Pack (pack de suppression des publicités) peut recevoir immédiatement les mêmes récompenses sans regarder de publicité avec récompense. Dans ce cas également, les conditions affichées à l’écran du jeu, telles que la nature des récompenses et le nombre d’utilisations, s’appliquent.
  4. Si une récompense n’est pas attribuée en raison d’une panne du réseau ou du fournisseur de publicité, l’Éditeur examine, par l’intermédiaire de l’assistance, la possibilité de la rétablir, dans la mesure où il peut raisonnablement vérifier si la publicité a été visionnée jusqu’au bout.
  5. Si l’Utilisateur obtient des récompenses publicitaires par des moyens anormaux, tels que des outils d’automatisation, l’altération des communications ou l’exploitation de vulnérabilités, l’Éditeur peut récupérer ces récompenses et prendre les mesures de restriction nécessaires.
  6. Les questions relatives au traitement des informations personnelles liées à la publicité sont régies par la Politique de confidentialité.

Article 15 (Biens virtuels, objets de jeu, boîte aux lettres et coupons)

  1. Les monnaies et objets du jeu sont des données électroniques utilisables au sein du Service ; sauf si la loi le permet ou si l’Éditeur l’autorise expressément, ils ne peuvent être ni convertis en argent ou en biens en dehors du jeu, ni cédés.
  2. Le Contenu gratuit peut être ajusté ou récupéré dans une mesure raisonnable en cas de fin d’un événement, d’attribution manifestement erronée, d’utilisation frauduleuse, de besoins d’équilibrage ou d’exploitation, etc. Toutefois, les droits sur le Contenu payant légitimement acquis sont protégés conformément à la législation applicable.
  3. La monnaie de jeu payante achetée par achat intégré ne s’éteint pas du seul fait de l’écoulement du temps, sauf motif distinct dûment porté à la connaissance de l’Utilisateur conformément à la loi.
  4. Les monnaies et objets attribués par erreur au-delà de la norme en raison d’une erreur système peuvent être corrigés ou récupérés afin de rétablir l’état normal, après vérification de l’historique d’utilisation.
  5. Les récompenses du jeu, les articles composant le Contenu payant et d’autres éléments peuvent être remis dans la boîte aux lettres et ne sont crédités sur le compte qu’une fois récupérés par l’Utilisateur dans la boîte aux lettres (à l’exception des récompenses récupérées automatiquement ci-dessous). Les délais de récupération des envois sont les suivants, et le temps restant est affiché sur chaque envoi.
    • Envois contenant les articles du produit et envois de points de fidélité d’achat (Mystic Keys, clés mystiques) remis à la suite de l’achat d’un Contenu payant, ainsi qu’envois de la récompense de préinscription (Pre-registration Reward) : aucun délai de récupération (affiché « No expiry » dans la boîte aux lettres)
    • Envois de récompense des coupons utilisés sur la page d’utilisation des coupons du site web officiel : aucun délai de récupération
    • Envois d’articles achetés dans la boutique des Mystic Keys, envois de récompenses de mise à jour (Update Reward) et envois de récompense des coupons utilisés dans le jeu : 7 jours après leur émission
    • Envois de récompenses de l’Archery Challenge hebdomadaire : 7 jours après leur émission
    • Envois de récompense d’interruption d’un défi Frost Dragon dont la connexion de l’application a été perdue avant la fin : aucun délai de récupération
    • Envois de Diamonds remis au titre de la « Welcome-Back Reward » (récompense de retour), qui s’ouvre lorsque suffisamment de cadeaux remis chaque jour n’ont pas été récupérés : aucun délai de récupération
    • Récompenses du 1:1 Duel (récompenses de l’Archery Challenge et coffre du vainqueur) : récupérées automatiquement sans apparaître dans la boîte aux lettres
    • Cadeaux remis chaque jour et cadeaux d’Archery Tickets (tickets de tir à l’arc) du week-end : jusqu’à minuit (KST) à la fin du jour de leur remise
    • Cadeaux de progression (Growth Gift) : 7 jours après leur émission
    • Autres envois : délai indiqué sur chaque envoi
  6. Les envois dont le délai de récupération a expiré disparaissent de la boîte aux lettres et ne peuvent plus être récupérés. Les envois gratuits sont conservés dans la limite de 1 000 ; tant que la boîte aux lettres est pleine, de nouveaux envois gratuits peuvent ne pas être remis. Cette limite ne s’applique pas aux envois de Contenu payant.
  7. L’Utilisateur peut détenir au maximum 50 Archery Tickets ; les Archery Tickets reçus au-delà de cette limite sont convertis à raison de 1 500 Diamonds (diamants) par ticket. Pour les tickets reçus par envoi, l’Éditeur en informe l’Utilisateur avant l’achat d’un Contenu payant susceptible de dépasser la limite de détention et avant la récupération de l’envoi concerné ; l’Utilisateur peut différer la récupération, utiliser les tickets qu’il détient, puis récupérer l’envoi. Les Archery Tickets attribués directement sans récupération d’un envoi, tels que les récompenses de quêtes et les tickets rendus pour des manches de tir à l’arc annulées, sont convertis au moment de leur attribution, et l’Utilisateur en est informé dans le jeu. Les limites de détention et les règles de conversion des autres monnaies sont affichées dans le jeu.
  8. L’Éditeur peut émettre des coupons, notamment à l’occasion d’événements. L’Utilisateur peut les utiliser en saisissant son pseudonyme dans le jeu et le code du coupon sur la page d’utilisation des coupons du site web officiel ; dans l’application Android, il peut également les saisir dans « Coupon » des paramètres du jeu (les codes de coupon ne tiennent pas compte des majuscules et des minuscules). Chaque code de coupon ne peut être utilisé qu’une seule fois par compte de jeu, les utilisations sur le site web et dans le jeu étant comptées ensemble comme une seule. Une période d’utilisation et un nombre limité d’utilisateurs selon l’ordre d’arrivée peuvent être fixés pour chaque coupon ; pour utiliser sur le site web un coupon limité selon l’ordre d’arrivée, l’Utilisateur doit également saisir le code membre (« Member Code » dans le jeu) affiché dans Settings → Account (Paramètres → Compte) du jeu. Les récompenses des coupons sont remises dans la boîte aux lettres et sont soumises aux délais de récupération prévus au paragraphe 5 ; les envois déjà remis sont conservés jusqu’à l’expiration de leur délai de récupération, même après la fin de la période d’utilisation du coupon.
  9. Le site web détermine le compte destinataire au moyen du pseudonyme, sans connexion ; l’Utilisateur doit donc vérifier, avant l’envoi, le pseudonyme et le niveau (stage) le plus élevé affichés à l’écran, et un coupon envoyé à un autre compte ne peut pas être annulé. Sauf faute intentionnelle ou négligence de l’Éditeur, un coupon attribué à un autre compte en raison d’une erreur de saisie du pseudonyme n’est pas attribué à nouveau. L’Utilisateur ne doit pas communiquer son code membre à des tiers.
  10. Les comptes pour lesquels une suppression a été demandée et les comptes dont la réception des récompenses est restreinte en vertu de l’article 24 ne peuvent pas utiliser de coupons. Si la saisie de coupons est répétée en peu de temps, la saisie peut être restreinte pendant une certaine durée par compte de jeu ou par environnement de connexion (adresse IP), et cette restriction peut également s’appliquer aux saisies d’autres Utilisateurs partageant la même connexion Internet.
  11. L’Éditeur attribue gratuitement une récompense de préinscription (la monnaie et les objets de jeu annoncés par l’Éditeur sur les écrans de préinscription de Google Play et de l’App Store ainsi que sur le site web officiel) aux Utilisateurs qui se sont préinscrits sur Google Play et à ceux qui ont précommandé le jeu sur l’App Store. La récompense de préinscription Google Play est constatée lorsque le jeu est lancé sur un appareil utilisant le compte Google avec lequel la préinscription a été effectuée, et la récompense de précommande App Store lorsque le jeu est lancé sur un appareil sous iOS 16 ou version ultérieure utilisant le compte Apple avec lequel la précommande a été effectuée ; elle est alors remise dans la boîte aux lettres du compte de jeu connecté à ce moment-là. La récompense de préinscription n’est attribuée qu’une seule fois par compte Google ou Apple et une seule fois par compte de jeu (les deux boutiques d’applications confondues) ; elle n’est ni transférée vers un autre compte de jeu ni attribuée à nouveau. La récompense de préinscription est un Contenu gratuit attribué sans contrepartie et ne peut faire l’objet ni d’une rétractation ni d’un remboursement.

Article 16 (Contenu aléatoire)

  1. Lorsque le Service propose un contenu dont le résultat est déterminé par des probabilités et qui est payant ou soumis à une obligation d’affichage en vertu de la loi, l’Éditeur affiche les probabilités et les informations nécessaires d’une manière permettant à l’Utilisateur de les consulter facilement, conformément aux normes applicables, notamment la loi coréenne sur la promotion de l’industrie du jeu et ses textes d’application.
  2. Lorsqu’un mécanisme permettant d’acheter des objets virtuels aléatoires est proposé sur l’Apple App Store, l’Éditeur permet de consulter, avant l’achat, la probabilité d’obtention de chaque type de résultat.
  3. En cas de modification des probabilités ou de la composition, les informations affichées sont mises à jour en fonction du moment où la modification prend réellement effet, et l’Éditeur veille à ce que les informations affichées correspondent à la logique réelle.

Article 17 (Contenu payant et paiement)

  1. Le Contenu payant s’achète au moyen du système de paiement intégré de Google Play ou de l’Apple App Store.
  2. Les prix, les taxes, la devise de paiement, les moyens de paiement et l’émission des reçus peuvent être régis par les politiques de la boutique d’applications utilisée.
  3. L’Éditeur ne collecte pas directement les données brutes des moyens de paiement, telles que les numéros de carte ou de compte bancaire, et peut traiter les informations nécessaires à la vérification des achats, telles que les numéros de commande, les jetons d’achat et les identifiants de reçu.
  4. L’Éditeur ne remet le Contenu payant que lorsque le paiement a été dûment confirmé par la boutique d’applications. Les articles composants sont remis dans la boîte aux lettres sous la forme d’un envoi contenant les articles du produit et d’un envoi de points de fidélité d’achat (Mystic Keys), et les droits appliqués au compte, tels que la suppression des publicités, sont crédités sur le compte de jeu concerné après confirmation du paiement. La confirmation du paiement et la remise peuvent être retardées selon l’état de la boutique d’applications ou du réseau.
  5. Le Contenu payant est rattaché au compte de jeu ayant effectué le paiement. À cette fin, l’Éditeur transmet avec la demande de paiement une valeur obtenue par transformation de l’identifiant du compte de jeu et, même si le paiement a été effectué avec le même compte de boutique d’applications, ne transfère ni ne cumule le Contenu payant sur un autre compte de jeu. La remise est suspendue pour tout paiement dont les informations de vérification ne correspondent pas au compte de jeu ayant effectué le paiement, et un paiement non confirmé peut être automatiquement annulé conformément aux politiques de la boutique d’applications.
  6. Le nombre d’achats possibles et la période d’achat de chaque produit sont affichés dans la boutique (Shop) ; les périodes sont calculées en heure de Corée, et les périodes hebdomadaires commencent le dimanche à 0 h 00. Le Remove Ads Pack et les Stage Packs (packs de niveau) ne peuvent être achetés qu’une seule fois par compte de jeu ; si un produit limité à un achat unique déjà acheté est de nouveau payé, l’Éditeur ne le remet pas, et ce paiement est soit automatiquement annulé conformément aux politiques de la boutique d’applications, soit l’Éditeur indique à l’Utilisateur comment utiliser la procédure de remboursement de la boutique d’applications.
  7. Pour chaque compte de jeu, seul le premier produit de gemmes acheté (produit Diamonds ou produit Emeralds) donne lieu à l’attribution du double des gemmes et des points de fidélité d’achat (Mystic Keys). Les packs, les Stage Packs et le Remove Ads Pack ne sont pas concernés ; si un paiement ayant donné lieu à une attribution doublée est remboursé, la totalité de la quantité effectivement attribuée fait l’objet d’une récupération conformément à l’article 19, et l’avantage du premier achat peut de nouveau s’appliquer.
  8. Lorsque l’Utilisateur souhaite payer un Contenu payant avec un compte invité, un message recommandant d’associer un compte Google ou Apple s’affiche avant le paiement. L’accès à un compte invité non associé pouvant être limité conformément à l’article 8, paragraphe 7, il est recommandé d’associer un compte avant d’effectuer un paiement.
  9. Si le paiement a été effectué correctement mais que le Contenu payant n’a pas été remis, l’Utilisateur peut en demander le rétablissement à l’assistance.

Article 18 (Rétractation)

  1. Dans les limites prévues par la législation applicable, l’Utilisateur peut demander la rétractation de l’achat d’un Contenu payant dans un délai de 7 jours à compter du point de départ fixé par la loi, tel que la date de réception du document écrit relatif au contenu du contrat ou la date du début de la fourniture du contenu.
  2. La rétractation peut être limitée lorsqu’il existe un motif légal de restriction, notamment lorsque la fourniture du contenu numérique a commencé. Font toutefois exception les parties pour lesquelles la rétractation est possible en vertu de la législation applicable, telles que la partie d’un contenu divisible dont la fourniture n’a pas commencé.
  3. Les articles composant le Contenu payant sont remis dans la boîte aux lettres ; les articles récupérés dans la boîte aux lettres sont réputés avoir commencé à être fournis, de sorte que la rétractation peut être limitée. L’Éditeur affiche cette information sur l’écran de la boîte aux lettres.
  4. Si le contenu diffère de ce qui a été affiché ou annoncé dans la publicité, ou est exécuté de manière non conforme au contrat, l’Utilisateur peut se rétracter conformément à la législation applicable dans un délai de 3 mois à compter de la date de fourniture, ou de 30 jours à compter de la date à laquelle il a eu ou aurait pu avoir connaissance de ce fait.
  5. Pour les contenus dont la rétractation est limitée, l’Éditeur informe clairement l’Utilisateur de cette limitation avant l’achat ou selon les modalités exigées par la législation applicable.
  6. La rétractation peut être demandée au moyen de la procédure de remboursement de la boutique d’applications utilisée pour le paiement ou auprès de l’assistance (support@boomukgames.com). En cas de demande adressée à l’assistance, l’Éditeur la traite par un moyen pouvant être mis en œuvre auprès de la boutique d’applications concernée ou indique la procédure à suivre ; si le paiement est annulé à la suite d’une rétractation ou pour une autre raison, il est procédé conformément à l’article 19.

Article 19 (Remboursement, annulation de paiement et paiements indus)

  1. Les remboursements et annulations de paiement peuvent être traités conformément à la législation applicable ainsi qu’aux procédures et politiques de la boutique d’applications utilisée pour le paiement.
  2. L’Éditeur constate les remboursements et annulations de paiement au moyen des notifications de remboursement et de l’historique des remboursements fournis par les boutiques d’applications ; lorsqu’un remboursement ou une annulation de paiement régulier est constaté, il procède comme suit. La récupération ne constitue pas une sanction injustifiée et se limite à ce qui est nécessaire pour rétablir la situation antérieure à la transaction.
    • Les envois relatifs à ce paiement qui n’ont pas encore été récupérés sont supprimés.
    • Si les envois ont déjà été récupérés, les monnaies effectivement attribuées au titre de ce paiement (y compris la part doublée du premier achat et les points de fidélité d’achat Mystic Keys) sont enregistrées comme quantité à récupérer, puis récupérées à chaque enregistrement ultérieur des données de jeu, dans la limite de la quantité détenue à ce moment-là. La quantité détenue n’est jamais rendue inférieure à 0, et la quantité non encore récupérée subsiste et continue d’être récupérée par la suite. Les Archery Tickets sont récupérés en priorité sur les Archery Tickets détenus ; la quantité qui ne peut pas être récupérée en Archery Tickets est convertie à raison de 1 500 Diamonds par ticket (taux de conversion prévu à l’article 15, paragraphe 7) puis récupérée sur les Diamonds.
    • Les effets du Remove Ads Pack et des Stage Packs sont supprimés et ces produits peuvent de nouveau être achetés ; pour les packs à durée limitée, le nombre d’achats possibles pour la période concernée est rétabli.
    • Tant qu’une quantité à récupérer subsiste, un avis de récupération s’affiche dans la boîte aux lettres et les nouveaux paiements de Contenu payant sont restreints. Toutefois, lorsque la seule quantité restant à récupérer porte sur des Mystic Keys, les paiements ne sont pas restreints. Dans ce cas, les articles composant ce paiement sont remis intégralement, et les points de fidélité d’achat (Mystic Keys) remis avec celui-ci sont, une fois récupérés, imputés sur la quantité restant à récupérer selon les modalités décrites ci-dessus. L’Éditeur en informe l’Utilisateur dans le jeu avant le paiement dans ce cas.
  3. Lorsque seule une partie du montant payé est remboursée, l’Éditeur ne procède pas à une récupération automatique mais vérifie l’historique et traite le cas individuellement ; il en va de même lorsque la boutique d’applications annule un remboursement.
  4. Lorsqu’un paiement excédentaire ou erroné survient sans faute intentionnelle ni négligence de l’Utilisateur, l’Éditeur le rembourse conformément à la législation applicable. Lorsque le remboursement est effectué directement par la boutique d’applications, l’Éditeur peut indiquer la procédure de celle-ci.
  5. L’Éditeur ne met à la charge de l’Utilisateur aucun frais supplémentaire injustifié lié au remboursement.

Article 20 (Restauration des achats)

  1. Dans l’application iOS, l’option « Restore purchases » (Restaurer les achats) de l’écran des paramètres permet de vérifier à nouveau un achat du Remove Ads Pack effectué sur l’App Store et de rétablir l’effet de suppression des publicités pour le compte de jeu ayant acheté ce produit en premier. La restauration n’a pas lieu si l’Utilisateur est connecté à un compte de jeu autre que celui ayant effectué l’achat, et le Remove Ads Pack n’est pas éligible au partage familial d’Apple.
  2. Sur Android comme sur iOS, la connexion avec le compte de jeu ayant effectué l’achat restaure automatiquement le statut d’achat du Remove Ads Pack et des Stage Packs d’après les enregistrements de paiement du serveur.
  3. Les monnaies consommables telles que les Diamonds et les Emeralds, ainsi que les articles composant les packs, ne font pas l’objet de la restauration des achats et ne sont pas attribués de nouveau lors de la restauration. Les éléments dûment remis sont conservés conformément aux données du compte de jeu concerné.

Article 21 (Obligations de l’Éditeur)

  1. L’Éditeur respecte la législation applicable et les présentes Conditions et s’efforce raisonnablement de fournir le Service de manière stable.
  2. L’Éditeur traite les informations personnelles des Utilisateurs conformément à la Politique de confidentialité et à la législation applicable.
  3. L’Éditeur s’efforce de traiter dans un délai raisonnable les demandes légitimes des Utilisateurs : questions, réclamations, demandes de remboursement et demandes de rétablissement à la suite d’erreurs.
  4. L’Éditeur fournit, selon les modalités exigées par la législation applicable, les informations importantes du système de jeu relatives aux probabilités, au Contenu payant et à l’exploitation.

Article 22 (Obligations de l’Utilisateur)

  1. L’Utilisateur doit respecter la législation applicable, les présentes Conditions, les politiques des boutiques d’applications et les consignes affichées dans le jeu.
  2. L’Utilisateur doit gérer son compte et ses appareils de manière sûre et ne doit pas porter atteinte aux droits d’autrui.
  3. L’Utilisateur qui découvre une erreur ou une vulnérabilité dans le Service ne doit pas l’exploiter pour obtenir un avantage indu et doit, dans la mesure du possible, la signaler à l’assistance.

Article 23 (Comportements interdits)

L’Utilisateur ne doit pas se livrer aux actes suivants.

  • Utiliser des logiciels de triche, des outils de piratage, des robots (bots), des macros, des outils d’automatisation non autorisés ou des clients modifiés
  • Modifier ou contourner de manière anormale les fichiers du jeu, la mémoire, les communications, l’heure, les paiements, les récompenses publicitaires ou les requêtes adressées au serveur
  • Exploiter intentionnellement et de façon répétée des bogues, des vulnérabilités, des erreurs de synchronisation, etc., afin d’obtenir indûment des monnaies, des objets, des scores, des classements ou des récompenses
  • Manipuler les classements, les résultats de concours, les récompenses ou la progression d’un compte par des moyens frauduleux tels que la collusion, l’automatisation ou un environnement d’appareil anormal
  • Dans les 1:1 Duels, s’entendre avec un autre Utilisateur sur le résultat, s’affronter soi-même avec plusieurs comptes, ou laisser passer volontairement ses tours ou se déconnecter pour offrir la victoire à l’adversaire
  • Échanger des comptes, des monnaies du jeu ou des objets contre de l’argent ou des biens, ou servir d’intermédiaire pour de tels échanges
  • Utiliser sans autorisation le compte, le moyen de paiement ou les informations personnelles d’autrui, ou usurper l’identité de l’Éditeur ou d’un tiers
  • Provoquer une surcharge des serveurs du Service, ou contourner ou attaquer les dispositifs de sécurité
  • Rétroconcevoir, décompiler, copier, modifier ou distribuer le programme de jeu au-delà de ce que permet la loi
  • Tout autre acte portant gravement atteinte à la législation applicable, à l’ordre public et aux bonnes mœurs ou au fonctionnement normal du Service

Article 24 (Restrictions d’utilisation et contestation)

  1. Lorsqu’un comportement interdit est constaté ou qu’une utilisation frauduleuse est soupçonnée sur des fondements raisonnables, l’Éditeur peut prendre les mesures suivantes en tenant compte de la nature, de la gravité et de la fréquence de la violation ainsi que du préjudice causé ; ces mesures peuvent être prises pour une durée déterminée ou indéterminée.
    • Correction ou récupération des monnaies, objets ou enregistrements obtenus ou enregistrés de manière anormale
    • Exclusion des classements : les résultats du compte sont exclus des classements affichés aux autres Utilisateurs et des récompenses de classement, et la récupération des envois de récompenses de classement déjà émis est également suspendue. Si le délai de récupération de ces envois (7 jours après leur émission) expire avant la levée de la mesure, ils ne peuvent plus être récupérés ; si la mesure est levée parce qu’il s’avère qu’il s’agissait d’une fausse détection, l’Éditeur procède au rétablissement dans la mesure du possible conformément au paragraphe 5. Jusqu’à la levée de la mesure, l’affichage dans la liste du salon et la mise en relation des 1:1 Duels n’ont lieu qu’entre comptes faisant l’objet de la même mesure.
    • Restriction de la réception des récompenses : restriction de la récupération des envois de la boîte aux lettres, y compris les envois de Contenu payant, et de l’utilisation de coupons (même pendant la restriction, les envois restent disponibles jusqu’à l’expiration de leur délai de récupération, et les envois de Contenu payant n’ont pas de délai de récupération)
    • Restriction d’utilisation : restriction temporaire ou définitive de l’utilisation du Service, par exemple le refus d’enregistrer la progression du jeu
  2. L’Éditeur peut appliquer automatiquement une mesure d’exclusion des classements aux comptes pour lesquels l’analyse automatisée du serveur relève simultanément plusieurs types d’indices d’utilisation frauduleuse. Les mesures automatiques se limitent à l’exclusion des classements et ne sont pas levées automatiquement ; la restriction de la réception des récompenses et la restriction d’utilisation ne sont appliquées qu’après examen des enregistrements par l’équipe d’exploitation. Par ailleurs, le serveur peut automatiquement refuser, ou corriger dans la limite autorisée, les sauvegardes de progression et les demandes de récompense impossibles selon les règles du jeu, et peut ramener les quantités de monnaies détenues dont l’obtention ne peut pas être vérifiée d’après ses enregistrements à la quantité qui peut l’être. Lorsqu’une sauvegarde de progression est refusée, la progression qu’elle contient n’est pas prise en compte, et le jeu peut reprendre à partir de l’état enregistré en dernier sur le serveur. Lorsque des monnaies sont corrigées, l’Utilisateur en est informé dans le jeu. L’Utilisateur peut demander à l’assistance des explications sur ces refus et corrections automatiques ou les contester.
  3. Pour les mesures entraînant un désavantage important pour l’Utilisateur, telles que la restriction de la réception des récompenses ou la restriction d’utilisation, l’Éditeur communique en principe le motif de la mesure et les modalités de contestation. En cas d’urgence, notamment une atteinte à la sécurité ou un risque d’extension d’un préjudice patrimonial, l’Éditeur peut d’abord appliquer la mesure puis en informer l’Utilisateur. L’exclusion des classements peut être appliquée sans avis distinct afin de prévenir les utilisations frauduleuses, et l’Utilisateur peut demander à l’assistance si une telle mesure lui a été appliquée.
  4. L’Utilisateur peut contester une restriction d’utilisation auprès de l’assistance, et l’Éditeur réexamine la situation sur la base des enregistrements objectifs dont il dispose.
  5. En cas de fausse détection ou d’erreur de l’Éditeur avérée, l’Éditeur lève la mesure et rétablit les données normales dans la mesure du possible.

Article 25 (Suppression du compte et résiliation du contrat d’utilisation)

  1. L’Utilisateur peut demander la suppression de son compte dans l’application via More → Settings → Account → Delete Account (Plus → Paramètres → Compte → Supprimer le compte) ; cette fonction est disponible pour tous les comptes, y compris les comptes invités. Lorsque l’Utilisateur saisit exactement son pseudonyme actuel sur l’écran de suppression, un délai de confirmation de 5 secondes s’affiche et, s’il n’annule pas pendant ce délai, la demande est enregistrée. S’il ne peut pas accéder à l’application, l’Utilisateur peut utiliser la méthode indiquée sur la page externe de suppression du compte et des données.
  2. Le moment où la suppression est effectuée dépend de l’application depuis laquelle la demande a été faite, comme suit.
    • Application Android : dès l’enregistrement de la demande, une période d’attente de suppression de 7 jours commence et le jeu se ferme. Pendant la période d’attente, le jeu ne peut pas être utilisé, sauf annulation de la demande de suppression. Si l’Utilisateur se reconnecte à ce compte pendant la période d’attente, un message indiquant le délai restant avant la suppression et lui demandant s’il souhaite accéder au jeu s’affiche ; s’il sélectionne « Continue » (Continuer), la demande de suppression est annulée et le compte revient à une utilisation normale. S’il ne sélectionne pas « Continue », la demande de suppression est maintenue. À l’expiration de la période d’attente, le compte est supprimé à la première heure de traitement des suppressions qui suit (chaque jour à 4 h 40, heure de Corée) (si le volume à traiter est important, ou en cas de maintenance du Service ou d’erreur temporaire, le traitement se poursuit le lendemain à la même heure) ; une fois le traitement de la suppression commencé, il ne peut plus être annulé.
    • Application iOS (iPhone et iPad) : le compte est supprimé immédiatement à la demande, sans période d’attente, et la suppression ne peut pas être annulée. Une fois la suppression terminée, l’Utilisateur revient au premier écran. Si une erreur survient avant le début de la suppression, le compte est conservé tel quel et l’Utilisateur peut renouveler sa demande ; si certaines informations ne sont pas supprimées immédiatement en raison d’une panne temporaire, leur suppression se poursuit à l’heure de traitement des suppressions suivante.
  3. Pendant la période d’attente de suppression (demande effectuée dans l’application Android, demande par courrier électronique, suppression programmée en vertu du paragraphe 4 et de l’article 8, paragraphe 8), les données de jeu et le pseudonyme sont conservés tels quels et peuvent continuer à apparaître dans les classements. La vérification d’identité et la procédure de traitement des demandes de suppression reçues en dehors de l’application, par exemple par courrier électronique, sont décrites sur la page de suppression du compte.
  4. Si l’Utilisateur cesse d’utiliser la connexion avec Apple pour ce jeu dans les réglages de son compte Apple ou supprime son compte Apple, un compte de jeu auquel seule une connexion Apple est associée est programmé pour être supprimé à l’issue d’une période d’attente de suppression de 7 jours (la suppression est annulée si l’Utilisateur se reconnecte pendant la période d’attente et sélectionne « Continue ») ; pour un compte de jeu auquel une connexion Google est également associée, seule l’association de la connexion Apple est supprimée et le compte de jeu est conservé.
  5. Une fois la suppression terminée, le compte de jeu, y compris les connexions Google et Apple associées, les données de jeu qui y sont rattachées (l’intégralité de la boîte aux lettres, y compris les envois de Contenu payant non récupérés) et les informations personnelles sont supprimés, et les données supprimées ne peuvent pas être récupérées. Toutefois, les enregistrements de paiement, les enregistrements du traitement des demandes des clients, etc., dont la conservation est nécessaire en vertu de la législation applicable ou pour le traitement des litiges sont conservés séparément pendant les durées fixées par la Politique de confidentialité, et les informations subsistant dans les sauvegardes destinées à la reprise après sinistre sont détruites dans le délai fixé par la Politique de confidentialité. Pour un compte auquel une connexion Apple est associée, si l’Éditeur détient des informations d’authentification Apple, il procède également à la révocation de l’autorisation de connexion selon les modalités prévues par Apple. Toutefois, si le même compte Apple a entre-temps été associé à un autre compte de jeu en cours d’utilisation, l’Éditeur ne procède pas à la révocation afin de ne pas interrompre la connexion de ce compte ; si la révocation échoue en raison d’une erreur temporaire, elle est retentée pendant 14 jours au maximum.
  6. La suppression du compte n’est pas une procédure d’annulation de paiement ou de remboursement. L’Utilisateur qui souhaite obtenir le remboursement d’un Contenu payant doit recourir séparément aux procédures prévues aux articles 18 et 19.
  7. Pendant la période d’attente de suppression, le compte conserve son pseudonyme ; une fois la suppression terminée, ce pseudonyme est libéré et peut être utilisé par d’autres Utilisateurs. Si l’Utilisateur se connecte avec le même compte Google ou Apple après la suppression, il commence avec un nouveau compte de jeu, sans les données antérieures.
  8. La seule suppression de l’application ou la seule déconnexion n’entraîne pas la suppression du compte ni des données de jeu enregistrés sur le serveur.

Article 26 (Fin du Service)

  1. Si l’Éditeur met fin à l’ensemble du Service, il annonce en principe au plus tard 30 jours avant la date de fin les éléments nécessaires, tels que la date de fin, le motif de la fin du Service ainsi que le traitement et le remboursement du Contenu payant, au moyen d’avis dans le jeu, du site web officiel, etc. Si la législation applicable ou les conditions générales types exigent un délai plus long, cette exigence s’applique.
  2. À la fin du Service, le remboursement ou l’indemnisation du Contenu payant non utilisé est traité conformément à la législation applicable et aux critères de règlement des litiges de consommation.
  3. Même après la fin du Service, l’Éditeur maintient, pendant la durée exigée par la loi, un point de contact pour les demandes relatives aux remboursements, aux litiges et aux informations personnelles.

Article 27 (Droits de propriété intellectuelle)

  1. Les droits d’auteur, droits de marque et autres droits de propriété intellectuelle afférents aux contenus du Service, tels que le programme, les personnages, les graphismes, l’interface utilisateur, l’histoire, les noms, les textes, la musique et les effets sonores, appartiennent à l’Éditeur ou aux titulaires légitimes des droits.
  2. L’Utilisateur se voit accorder un droit d’utilisation du Service dans la limite d’une utilisation du jeu personnelle et non commerciale, et ne peut procéder à aucune reproduction, distribution, modification, vente ou autre acte portant atteinte aux droits de l’Éditeur.
  3. Les droits relatifs à la musique, aux effets sonores, aux logiciels, etc., légitimement concédés sous licence par des tiers appartiennent à leurs titulaires respectifs.

Article 28 (Dommages-intérêts et étendue de la responsabilité)

  1. Lorsque l’Éditeur ou l’Utilisateur cause un préjudice à l’autre partie pour une cause qui lui est imputable, il en est responsable conformément à la législation applicable.
  2. Lorsque la fourniture du Service est impossible pour des causes que l’Éditeur peut difficilement maîtriser de manière raisonnable et qui ne résultent d’aucune faute intentionnelle ou négligence de sa part, telles que des catastrophes naturelles, une guerre ou des pannes d’opérateurs de télécommunications, de boutiques d’applications ou de services d’informatique en nuage, la responsabilité de l’Éditeur peut être limitée dans la mesure permise par la législation applicable.
  3. Pour les préjudices résultant de la perte d’un compte pour une cause imputable à l’Utilisateur, de la perte d’accès à un compte invité non associé à la suite d’un changement d’appareil, ou d’une utilisation frauduleuse contraire aux présentes Conditions, la responsabilité de l’Éditeur peut être limitée dans la mesure où il n’a commis aucune faute intentionnelle ni négligence.
  4. Le présent article ne saurait être interprété comme excluant les droits garantis par la loi aux consommateurs ni comme exonérant l’Éditeur de sa responsabilité en cas de faute intentionnelle ou de négligence grave.

Article 29 (Notifications, assistance et règlement des litiges)

  1. L’Éditeur peut adresser les notifications nécessaires à l’exploitation du Service par des moyens raisonnables, tels que des avis dans le jeu (« Notice » dans les paramètres du jeu), des fenêtres contextuelles, le site web officiel, la communauté officielle (cafe.naver.com/archergirl ; « Community » dans les paramètres du jeu) et les moyens de contact associés au compte.
  2. L’Éditeur n’envoie de notifications push constituant des informations publicitaires (par exemple, une notification indiquant que les récompenses passives sont au maximum) qu’aux Utilisateurs ayant consenti à la réception facultative de notifications push à caractère publicitaire, et uniquement lorsque l’heure de Corée et l’heure locale de l’appareil de l’Utilisateur sont toutes deux comprises entre 8 h 10 et 20 h 50. L’Utilisateur peut donner ou retirer son consentement sur l’écran de consentement affiché lors de sa première entrée dans le jeu ou dans « Push Notifications » (notifications push) de l’écran « Option » des paramètres du jeu ; le retrait prend effet immédiatement. Pour les Utilisateurs ayant consenti, l’Éditeur vérifie de nouveau leur consentement sur l’écran de démarrage du jeu tous les 2 ans à compter de la date du consentement ; si l’Utilisateur ne confirme pas avant la date limite de confirmation, aucune notification push à caractère publicitaire ne lui est envoyée jusqu’à ce qu’il confirme de nouveau. Les autorisations de notification de l’appareil sont gérées séparément dans les réglages de l’appareil.
  3. Les demandes relatives à l’utilisation du Service, aux paiements, aux comptes et aux sanctions peuvent être adressées à support@boomukgames.com. Pour les demandes relatives aux informations personnelles et à la suppression du compte, l’Utilisateur peut utiliser les coordonnées indiquées dans la Politique de confidentialité et sur la page de suppression du compte.
  4. En cas de litige, l’Éditeur et l’Utilisateur s’efforcent de le résoudre par voie de concertation mutuelle et peuvent, si nécessaire, recourir aux procédures de médiation des organismes compétents, tels que l’Agence coréenne de la consommation (Korea Consumer Agency) et le Comité de médiation des litiges relatifs aux contenus (Content Dispute Resolution Committee).
  5. Si un litige donne lieu à une action en justice, le droit de la République de Corée est applicable, et la juridiction compétente est déterminée conformément à la législation applicable, notamment la loi coréenne sur la procédure civile (Civil Procedure Act).

Dispositions complémentaires

Date de publication : 7 novembre 2026
Date d’entrée en vigueur : 7 novembre 2026

La présente modification, effectuée avant le lancement officiel du Service, entre en vigueur à compter de sa date de publication.

Modifications (7 novembre 2026) : ajout et précision des dispositions relatives à la restriction temporaire liée aux mises en relation annulées dans les 1:1 Duels (article 11) ; au délai de récupération des envois de la « Welcome-Back Reward » et à la conversion des Archery Tickets attribués hors de la boîte aux lettres (article 15) ; aux paiements lorsque seules des Mystic Keys restent à récupérer et aux modalités de récupération des Archery Tickets (article 19) ; aux refus et corrections automatiques de monnaies par le serveur, à l’avis correspondant dans le jeu et aux contestations (article 24) ; ainsi qu’aux boutons « Notice » et de la communauté officielle dans le jeu (article 29).

Modifications (4 novembre 2026) : ajout et précision des dispositions relatives, pour les 1:1 Duels, à l’utilisation des Archery Tickets, à « Accept challenges », aux ratés et à la défaite, à la poursuite du tir, aux récompenses et à leur récupération automatique (article 11) ; au critère des résultats de l’Archery Challenge hebdomadaire (article 11) ; au mode de récupération et aux délais des récompenses du 1:1 Duel et des envois de récompense d’interruption du Frost Dragon (article 15) ; à la portée de la récompense de préinscription (article 15) ; aux comportements interdits dans les 1:1 Duels (article 23) ; et à la séparation, dans les 1:1 Duels, des comptes exclus des classements ainsi qu’aux corrections automatiques du serveur (article 24).

Modifications (23 octobre 2026) : ajout et révision des dispositions relatives à la page d’utilisation des coupons du site web officiel et au code membre pour les coupons limités selon l’ordre d’arrivée, à la conservation sans limite de durée des envois de coupons utilisés sur le site web, au traitement des erreurs de saisie du pseudonyme et à la restriction de saisie par environnement de connexion (article 15), à la récompense de préinscription (article 15), au traitement des anciens comptes invités (articles 8 et 11), à la communauté officielle comme canal d’annonces (articles 5 et 29) et à la vérification, tous les 2 ans, du consentement à la réception de notifications push à caractère publicitaire (article 29).

Modifications (13 octobre 2026) : précision selon laquelle les boutiques d’applications sont Google Play et l’Apple App Store (articles 2, 7 et 17), et fixation du moment de la formation du contrat d’utilisation à l’acceptation des Conditions lors de la première entrée dans le jeu (article 4). Mise en conformité avec le fonctionnement réel des dispositions relatives à l’association simultanée de Google et d’Apple, à la connexion à un autre compte de jeu depuis un compte invité et à sa récupération par l’intermédiaire de l’assistance, à la déconnexion, à la suppression du compte (attente de 7 jours sur Android, suppression immédiate sur iOS) et au traitement du pseudonyme (articles 8, 9 et 25). Ajout et révision des dispositions relatives à l’arrêté du classement de l’Archery Challenge hebdomadaire (article 11), aux publicités avec récompense et à la suppression des publicités (article 14), aux délais de récupération de la boîte aux lettres, à la conservation sans limite de durée des envois d’achats payants, aux limites de détention et aux coupons (article 15), au rattachement des paiements, aux limites d’achat et à l’avantage du premier achat de gemmes (article 17), aux modalités de demande de rétractation (article 18), aux modalités de récupération en cas de remboursement (article 19), à la restauration des achats (article 20), aux niveaux de restriction d’utilisation et aux mesures automatiques (article 24) ainsi qu’aux notifications push à caractère publicitaire (article 29).

Versions précédentes : Version en vigueur au 4 novembre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 23 octobre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 13 octobre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 23 septembre 2026 (en coréen)