Politique de confidentialité
Cette page est une traduction française de l’original coréen. En cas de divergence, l’original coréen sert de référence, sauf lorsque les dispositions impératives de la loi de votre résidence habituelle imposent l’application de la version qui vous a été remise ou de l’interprétation la plus favorable au consommateur. Pour les utilisateurs résidant en France ou au Québec, la version française fait foi.
BOOMUK GAMES (Représentant : HAN CHEOLHEE ; ci-après l’« Éditeur ») respecte la loi coréenne sur la protection des informations personnelles (Personal Information Protection Act) et les autres lois et règlements applicables, et établit et publie la présente Politique de confidentialité comme suit afin de traiter en toute sécurité les informations personnelles des Utilisateurs du jeu mobile Rise of the Archer et du site web officiel (ci-après dénommés collectivement le « Service ») et de traiter rapidement et efficacement les réclamations qui s’y rapportent.
La classification par âge du jeu et les critères d’âge applicables à la protection des informations personnelles sont distincts l’un de l’autre. La classification par âge effective du jeu et l’âge cible indiqué dans les boutiques d’applications sont affichés selon chaque boutique et selon les résultats de la classification, et des règles de protection particulières prévues par la loi coréenne sur la protection des informations personnelles peuvent s’appliquer au traitement des informations personnelles des enfants de moins de 14 ans.
Article 1 – Finalités du traitement des informations personnelles et bases juridiques
L’Éditeur traite les informations personnelles dans la stricte mesure nécessaire à la fourniture du Service. Les principales finalités du traitement et leurs bases juridiques sont les suivantes.
| Finalité du traitement | Description principale | Base juridique principale |
|---|---|---|
| Création de compte, connexion et association de comptes | Connexion en tant qu’invité (Guest), avec Google et avec Apple ; identification des Utilisateurs ; association des connexions Google et Apple à un même compte de jeu ; maintien des comptes ; gestion des enregistrements du consentement aux Conditions générales d’utilisation et à la Politique de confidentialité | Article 15, paragraphe 1, point 4 de la loi coréenne sur la protection des informations personnelles (conclusion et exécution d’un contrat) |
| Aide à la récupération des comptes invités | Assistance fournie lorsqu’un Utilisateur, depuis un compte invité, s’est connecté avec un compte Google ou Apple déjà associé à un autre compte de jeu et ne peut plus accéder au compte invité d’origine : vérification de l’identité de l’Utilisateur par comparaison de l’enregistrement de changement de compte conservé sur le serveur avec l’adresse électronique du compte associé, et transfert de cette connexion vers le compte de jeu d’origine | Article 15, paragraphe 1, point 4, et article 15, paragraphe 1, point 6 dans la mesure où un intérêt légitime à la protection des droits et des comptes est reconnu |
| Fourniture des services de jeu | Enregistrement, synchronisation et restauration des informations de progression dans le jeu ainsi que des données relatives aux monnaies, objets, équipements, compétences, paramètres, courrier et classements | Article 15, paragraphe 1, point 4 |
| 1:1 Duels | Affichage de la liste du salon et de « Accept challenges », mise en relation des adversaires, déroulement des duels, détermination des résultats et attribution des récompenses, gestion des résultats mensuels des duels, et prévention des utilisations frauduleuses des duels telles que l’abus de mises en relation échouées, les matchs arrangés et le jeu automatisé | Article 15, paragraphe 1, point 4 ; prévention des fraudes au titre du point 6, dans la mesure d’un intérêt légitime |
| Remise des récompenses de coupons | Remise des récompenses de coupons au moyen de la saisie de coupons dans le jeu et de la page d’utilisation des coupons du site web officiel (saisie d’un pseudonyme et d’un code de coupon sans connexion) ; affichage du compte destinataire pour confirmation ; vérification d’une seule utilisation par compte ; vérification du code membre (« Member Code » dans le jeu) pour les coupons réservés aux premiers arrivés ; prévention des abus tels que les saisies répétées | Article 15, paragraphe 1, point 4 ; pour la prévention des abus, article 15, paragraphe 1, point 6 dans la mesure où un intérêt légitime est reconnu |
| Gestion des noms de personnage | Prévention des doublons de noms de personnage (pseudonymes) et de l’utilisation de noms inappropriés, tels que ceux usurpant l’identité de l’équipe d’exploitation | Article 15, paragraphe 1, point 6, dans la mesure où un intérêt légitime lié à l’exploitation du Service est reconnu |
| Traitement des paiements et des remboursements | Vérification des achats intégrés, remise, restauration des achats, prévention des remises en double, confirmation des annulations et des remboursements et reprise des biens remis si nécessaire, vérification et remise des récompenses de préinscription Google Play et de précommande App Store (une fois par compte de boutique et une fois par compte de jeu) | Article 15, paragraphe 1, point 4 ; article 15, paragraphe 1, point 2 lorsqu’une obligation découle de la législation applicable |
| Publicité et publicités avec récompense | Diffusion de publicités avec récompense, vérification des récompenses, gestion du consentement publicitaire, prévention de la fraude publicitaire, mesure des performances publicitaires | Article 15, paragraphe 1, point 4 dans la mesure nécessaire à la fourniture du Service, ou article 15, paragraphe 1, point 6 dans la mesure où un intérêt légitime est reconnu. La publicité personnalisée nécessitant un consentement distinct repose sur ce consentement |
| Envoi de notifications push publicitaires (facultatif) | Envoi aux Utilisateurs ayant consenti à les recevoir de notifications push les informant que leurs récompenses d’inactivité sont pleines ; gestion des enregistrements de consentement et de retrait du consentement ; prévention des envois en double | Envoi des notifications et enregistrement des informations de notification programmée : consentement de l’Utilisateur (article 15, paragraphe 1, point 1) et consentement à la réception prévu à l’article 50 de la loi coréenne sur la promotion de l’utilisation des réseaux d’information et de communication et la protection des informations (Act on Promotion of Information and Communications Network Utilization and Information Protection). Enregistrement et gestion des jetons d’enregistrement des notifications des appareils Android avant le consentement : article 15, paragraphe 1, point 6 dans la mesure où un intérêt légitime est reconnu |
| Nettoyage des comptes invités abandonnés | Lorsqu’un autre compte de jeu est lancé sur un appareil qui utilisait un compte invité (lorsque, depuis le compte invité, l’Utilisateur s’est connecté avec un compte Google ou Apple déjà associé à un autre compte de jeu, ou a supprimé l’application Android ou effacé les données de l’application puis recommencé), libération du pseudonyme de l’ancien compte invité, devenu inaccessible, et exclusion de ce compte des classements, afin d’empêcher l’accaparement des pseudonymes et la distorsion des classements | Article 15, paragraphe 1, point 6, dans la mesure où un intérêt légitime lié à l’exploitation du Service est reconnu |
| Sécurité et prévention des utilisations frauduleuses | Détection de la triche, des abus, des paiements et récompenses publicitaires anormaux et de la manipulation des classements ; vérification de l’intégrité de l’application ; détection de la modification de l’application et des environnements d’exécution anormaux ; restrictions d’utilisation fondées sur les résultats de détection de fraude du serveur (les résultats de détection du SDK de protection de l’application ne sont utilisés qu’à des fins d’enregistrement) ; protection des serveurs et des comptes | Article 15, paragraphe 1, point 6 (intérêt légitime) et article 15, paragraphe 1, point 4 dans la mesure nécessaire à l’exécution du Service |
| Sauvegarde et restauration en cas de panne | Conservation de copies de sauvegarde en prévision de pannes du service ou de corruption des données, restauration et vérification des procédures de restauration | Article 15, paragraphe 1, point 4 et article 15, paragraphe 1, point 6 dans la mesure où un intérêt légitime est reconnu |
| Assistance et traitement des litiges | Réception des demandes, vérification des comptes, résolution des pannes et des problèmes de paiement, traitement des litiges | Article 15, paragraphe 1, point 4, ou article 15, paragraphe 1, point 6 pour la protection des droits |
| Respect des obligations légales | Conservation des enregistrements de transactions relatives au commerce électronique ; réponse aux demandes légitimes des autorités compétentes | Article 15, paragraphe 1, point 2 (obligation légale) |
Si une finalité de traitement change, l’Éditeur prend les mesures requises par la législation applicable et met à jour la présente Politique.
Article 2 – Informations personnelles traitées et modes de collecte
Selon les fonctionnalités effectives du Service, les informations suivantes peuvent être traitées.
| Catégorie | Informations pouvant être traitées | Mode de collecte ou de génération |
|---|---|---|
| Compte et authentification | Identifiant d’utilisateur Firebase (UID) ; mode de connexion ; identifiants de compte fournis par Google/Apple ; en cas de connexion avec Google, adresse électronique, nom et adresse (URL) de la photo de profil du compte Google ; en cas de connexion avec Apple, adresse électronique dont l’Utilisateur a autorisé la communication (adresse de relais d’Apple si « Masquer mon adresse e-mail » a été choisi) et nom ; dates et heures de création du compte et de dernière connexion ; informations d’identification des comptes invités anonymes ; code membre (valeur de 8 caractères calculée à partir de l’UID ; affichée dans le jeu sous Settings → Account et non enregistrée sur le serveur ni sur l’appareil). Pour les comptes associés à la connexion avec Apple, les informations d’authentification nécessaires à la révocation de l’autorisation Apple lors de la suppression du compte (jeton d’actualisation Apple) et l’identifiant d’utilisateur Apple sont traités sous forme chiffrée | Générées lorsque l’Utilisateur choisit de commencer en tant qu’invité ; reçues du fournisseur concerné lors de la connexion avec Google ou Apple ou de l’association de compte. Pour la connexion avec Apple sur Android, la fonction serveur de l’Éditeur transmet à l’application le résultat obtenu via l’écran d’authentification d’Apple, sans enregistrer le résultat de l’authentification au cours de cette transmission |
| Enregistrements du consentement aux conditions et à la réception | Version et date et heure du consentement aux conditions obligatoires (Conditions générales d’utilisation et Politique de confidentialité) ; consentement ou non à la réception de notifications push publicitaires et dates et heures du consentement et du retrait (selon l’heure du serveur) ; enregistrements de la confirmation, tous les 2 ans, du consentement à la réception de notifications push publicitaires (date et heure de la confirmation, moment et cycle du consentement confirmé) | Fenêtre de consentement affichée au premier lancement pour chaque compte ; « Push Notifications » dans les paramètres (Settings) du jeu |
| Enregistrements de changement de compte | Lorsque, depuis un compte invité, l’Utilisateur sélectionne un compte Google ou Apple déjà associé à un autre compte de jeu : UID des deux comptes de jeu, valeur transformée de manière irréversible de l’identifiant de ce compte de connexion, dates et heures de la première et de la dernière confirmation et nombre de confirmations (l’adresse électronique et l’identifiant d’origine du compte de connexion ne sont pas enregistrés) | Générés automatiquement lorsque le serveur constate que le compte de connexion est associé à un autre compte de jeu |
| Demandes de récupération de compte invité | UID et pseudonymes des deux comptes de jeu ; adresse électronique du compte associé comparée pour vérifier l’identité (seule une valeur partiellement masquée est conservée après la comparaison) ; personne chargée du traitement, numéro de la demande et résultat du traitement | Lorsque l’Utilisateur demande à l’assistance la restauration du compte invité d’origine |
| Utilisation de coupons | Enregistrements d’utilisation de coupons (valeur transformée représentant le coupon utilisé, date et heure d’utilisation, identifiant du courrier remis) ; enregistrements du nombre de saisies de coupons dans le jeu. Sur la page d’utilisation des coupons du site web officiel : pseudonyme, code de coupon et code membre (uniquement pour les coupons réservés aux premiers arrivés) saisis, ainsi que l’adresse IP de connexion | Saisis directement par l’Utilisateur. Le serveur identifie le compte destinataire à partir du pseudonyme ; le code membre est seulement comparé à une valeur calculée à partir de l’UID de ce compte et n’est pas enregistré ; l’adresse IP de connexion n’est conservée que temporairement dans la mémoire de la fonction serveur afin de limiter les requêtes répétées et n’est pas enregistrée |
| Utilisation du jeu | Pseudonyme ; informations de progression relatives aux étapes, à l’évolution, au renforcement, aux invocations et aux contenus ; monnaies du jeu telles que Gold, Ruby, Diamonds, Emeralds et Stars ; objets, équipements et compétences ; enregistrements de présence (Check-In), de courrier, de coupons et d’événements ; paramètres ; informations servant au calcul des classements ; informations d’enregistrement et de synchronisation ; journaux d’utilisation tels que les variations des monnaies du jeu | Générées lors de l’utilisation du jeu et de l’enregistrement sur le serveur |
| 1:1 Duels | Informations d’inscription au salon (pseudonyme, niveau de titre de tir à l’arc, apparence du personnage, puissance de duel et sa valeur publique arrondie, heures d’inscription et de vérification de présence, motif de la sortie de la liste) ; informations de mise en relation et de déroulement de la partie (pseudonymes, titres et apparences des deux Utilisateurs, score et ratés de chaque flèche, numéro de la bulle choisie, résultats et récompenses) ; nombre mensuel de duels et victoires/défaites ; valeur convertie de manière irréversible à partir de l’UID de l’adversaire afin de vérifier les victoires/défaites répétées contre le même adversaire ; un enregistrement des duels que vous avez fait échouer avant la confirmation de la partie (heure de la première annulation et nombre d’annulations dans l’heure qui suit, et heure de fin de la restriction de duel de 60 minutes appliquée à la 3e) ; et enregistrements récents de tirs aux fins de l’observation des fraudes | Générées et enregistrées par le serveur lors de l’utilisation des 1:1 Duels |
| Paiements et remboursements | Boutique d’applications concernée (Google Play ou App Store) ; identifiant du produit ; informations d’identification de la commande et de la transaction (pour l’App Store, identifiant de transaction et identifiant de transaction d’origine) ; valeur transformée de manière irréversible du jeton d’achat ; identifiant reliant l’achat au compte de jeu (valeur transformée de l’identifiant du compte de jeu) ; environnement d’achat ; dates et heures d’achat et de remise ; état de l’achat, de l’annulation et du remboursement ; enregistrements de remise et de reprise ; enregistrements de remise des récompenses de préinscription ; informations de transaction de l’application permettant de vérifier les précommandes App Store (identifiant de transaction de l’application, date et heure de la précommande, environnement). Les jetons d’achat et les informations de transaction signées d’origine ne sont utilisés que pour la vérification et ne sont pas enregistrés | Processus de paiement, de vérification et de notification de remboursement de Google Play ou de l’App Store d’Apple. Pour les récompenses de précommande App Store, l’application iOS transmet au serveur les informations de transaction de l’application signées qu’elle reçoit d’Apple |
| Publicité et vérification des récompenses | Adresse IP (pouvant servir à estimer une localisation approximative) ; interactions avec l’application et les publicités ; informations d’utilisation telles que les affichages de publicités et les visionnages de vidéos ; informations de diagnostic ; identifiants de l’appareil et du compte tels que l’identifiant publicitaire et l’App Set ID ; valeur de vérification fondée sur l’identifiant du compte de jeu et nom de l’emplacement publicitaire, transmis à Google pour la vérification côté serveur des publicités avec récompense ; résultats de vérification envoyés par Google (identifiant de transaction, bloc d’annonces, heure de la récompense, etc.) | Traités automatiquement par le SDK Google Mobile Ads (AdMob) et lors du processus de vérification des publicités avec récompense |
| Notifications push | Jeton d’enregistrement des notifications push (jeton FCM) ; plateforme de l’appareil (Android/iOS) ; langue du jeu ; décalage du fuseau horaire de l’appareil ; heures de référence, programmées et d’envoi des notifications de récompenses d’inactivité | Après la connexion, l’application Android enregistre auprès du serveur le jeton d’enregistrement des notifications et la plateforme de cet appareil, que l’Utilisateur ait consenti ou non à recevoir des notifications publicitaires ; l’application iOS ne les enregistre qu’après confirmation du consentement à la réception et de l’autorisation des notifications sur l’appareil. La langue du jeu et le décalage du fuseau horaire sont transmis lors de l’enregistrement de la partie, et les heures de référence, programmées et d’envoi des notifications ne sont enregistrées que si l’Utilisateur a consenti à les recevoir. Aucune notification n’est envoyée sans consentement à la réception |
| Informations techniques et de sécurité | Adresse IP ; agent utilisateur ; informations d’identification de l’application et de l’installation Firebase ; versions de l’application et du système d’exploitation ; informations de diagnostic relatives à l’appareil et au réseau ; informations de vérification de l’intégrité de l’application (Firebase App Check : Google Play Integrity sur Android, Apple DeviceCheck sur iOS) ; résultats de détection du SDK de protection de l’application (NHN AppGuard) (types et codes de détection relatifs à l’appareil et à l’environnement d’exécution, tels que le rootage ou le débridage (jailbreak), les émulateurs ou environnements virtuels, la modification de l’application, les débogueurs, la manipulation de la vitesse, les outils de macro ou de triche et l’utilisation d’un VPN) et identifiant du compte de jeu (UID) enregistré à cette fin ; dates et heures de connexion et de requête ; journaux des requêtes et des erreurs du serveur ; signes d’utilisation anormale et résultats de vérification ; enregistrements de diagnostic par étape de démarrage lorsque le démarrage de l’application est retardé (numéro de build, durée écoulée par étape, type d’erreur ; envoyés lors de la connexion suivante) ; et valeurs d’observation du jeu automatisé (macro) calculées à partir des instants de tir au tir à l’arc | Générées automatiquement lors de l’utilisation de Firebase, des serveurs, du SDK de protection de l’application et des fonctions de sécurité |
| Valeurs d’identification de l’appareil | Valeur transformée de manière irréversible de l’identifiant de l’appareil Android (ANDROID_ID) ou de l’identifiant pour le fournisseur (IDFV) d’iOS, et UID du compte invité ayant transmis cette valeur (l’identifiant d’origine n’est pas enregistré, et les valeurs provenant de comptes associés à Google ou à Apple ne servent qu’à identifier un ancien compte invité et ne sont pas enregistrées) | Lorsque chaque compte de jeu termine sa première connexion sur l’appareil où l’application est installée, l’application transmet l’identifiant d’origine de l’appareil au serveur par une communication chiffrée, et le serveur n’enregistre, dès réception, qu’une valeur transformée de manière irréversible |
| Informations de diagnostic du moteur et du SDK de paiement | Identifiant d’installation Unity ; étapes du paiement (début de l’achat, paiement, échec, remise) et identifiants du produit et de la transaction ; modèle de l’appareil, version du système d’exploitation, langue, région et devise ; identifiant pour le fournisseur (IDFV) d’iOS ; statistiques matérielles du moteur (modèle de l’appareil, système d’exploitation, processeur graphique, etc.) | Traitées automatiquement par le moteur de jeu (Unity) et le SDK d’achats intégrés (Unity IAP) lors de l’exécution de l’application et du paiement |
| Stockage sur l’appareil | État de connexion ; copies enregistrées des données de jeu de chaque compte ; paramètres de l’appareil tels que la langue, les graphismes, le son et les vibrations ; UID des comptes de jeu et valeurs d’identification de l’appareil que cet appareil a communiqués au serveur (enregistrement servant à ne pas renvoyer les mêmes informations) | Enregistrés par l’application dans l’espace de stockage propre à l’application sur l’appareil. Ils sont supprimés avec l’application lorsque celle-ci est supprimée ; toutefois, sur iOS, l’état de connexion reste dans le trousseau de l’appareil et peut être conservé après une réinstallation |
| Assistance | Adresse électronique de l’auteur de la demande ; pseudonyme ; plateforme et mode de connexion utilisés ; contenu de la demande ; documents joints par l’Utilisateur (numéro de commande pour les demandes relatives aux paiements, etc.) ; enregistrements du traitement | Fournis directement par l’Utilisateur, par courrier électronique ou par d’autres moyens |
| Site web officiel | Informations relatives aux requêtes web telles que l’adresse IP, l’agent utilisateur, l’heure et l’URL de la requête, et informations techniques nécessaires à la sécurité. Sur la page d’utilisation des coupons, les informations saisies décrites ci-dessus à la rubrique « Utilisation de coupons » et le pseudonyme du compte auquel un coupon a été envoyé en dernier (enregistré uniquement dans le stockage du navigateur de l’Utilisateur) | Accès au site via Google Firebase Hosting (y compris le réseau de diffusion Fastly) ; saisies effectuées sur la page d’utilisation des coupons |
L’Éditeur ne collecte pas directement les mots de passe des comptes Google ou Apple, ni les données d’origine des moyens de paiement des boutiques d’applications, tels que les numéros complets de carte de crédit ou de compte bancaire des Utilisateurs. Le jeu n’affichant pas l’UID aux Utilisateurs, l’assistance identifie les comptes à l’aide du pseudonyme.
Le Service n’est actuellement pas conçu en vue de la vérification du numéro de téléphone, des carnets d’adresses, de la localisation GPS précise, du téléversement de photos ou de vidéos, de la saisie par microphone ou de fonctionnalités de contenu créé par les utilisateurs telles que les discussions en ligne en saisie libre ou les publications (les bulles des 1:1 Duels ne peuvent être choisies que parmi des phrases prédéfinies par le jeu). Si de telles fonctionnalités sont ajoutées à l’avenir et que l’étendue du traitement des informations personnelles change, la présente Politique sera mise à jour avant la mise à disposition de ces fonctionnalités.
Article 3 – Informations pouvant être rendues visibles par les autres Utilisateurs, telles que les classements
Afin de fournir les classements et les contenus compétitifs (étape la plus élevée jamais atteinte, meilleur score de tir à l’arc de tous les temps, et classements de la semaine en cours et de la semaine précédente de l’Archery Challenge hebdomadaire (tournoi de tir à l’arc)), le pseudonyme, le score et le rang, ainsi que l’apparence du personnage (tenue, chaussures, cheveux et yeux ; arc (Bow) et apparence de l’arc (Costume) ; corde de l’arc (Bowstring)), le palier d’Inner Power, le niveau d’amplification de l’arc, le niveau de renforcement de l’arc visible sur le portrait, l’arc équipé et le niveau de titre de tir à l’arc (Titles) peuvent être rendus visibles par les autres Utilisateurs. Les adresses électroniques, les identifiants des fournisseurs de connexion, les informations d’identification des paiements et autres informations de ce type ne sont pas rendus publics dans les classements.
Dans les 1:1 Duels, les informations suivantes peuvent être affichées aux autres Utilisateurs. (1) Aux autres Utilisateurs du même salon pendant que vous figurez dans la liste du salon avec « Accept challenges » activé : pseudonyme, niveau de titre de tir à l’arc, apparence du personnage, valeur arrondie de votre puissance de duel (affichée à l’écran sous forme de catégorie de force de l’adversaire et de probabilité du coffre du vainqueur) et heure d’inscription dans la liste. Vous êtes retiré de la liste lorsque vous utilisez d’autres contenus, la boîte aux lettres, les fenêtres d’invocation ou d’achat, quittez l’application ou perdez la connexion. (2) À votre adversaire en duel : pseudonyme, titre de tir à l’arc, apparence du personnage, score et résultat de chaque flèche, et bulles que vous choisissez (phrases prédéfinies par le jeu). Si la suppression du compte est achevée alors qu’un enregistrement de duel existe encore, le pseudonyme et l’apparence figurant dans cet enregistrement sont effacés et vous apparaissez à l’adversaire comme « Deleted user ».
Les classements de tir à l’arc de la semaine précédente, une fois clôturés, sont affichés avec les pseudonymes en usage au moment de la clôture. Lorsque la suppression d’un compte est terminée, les données de ce compte sont supprimées des classements ; dans les classements de la semaine précédente déjà clôturés, seuls le pseudonyme et l’identifiant du compte sont effacés et la place correspondant au rang et au score est conservée afin que le rang des autres Utilisateurs ne change pas. Si la suppression a été demandée depuis l’application Android ou par un autre moyen, le compte peut continuer à apparaître dans les classements pendant le délai d’attente de suppression de 7 jours.
Lorsqu’un autre compte de jeu est lancé sur un appareil qui utilisait un compte invité (lorsque, depuis le compte invité, l’Utilisateur s’est connecté avec un compte Google ou Apple déjà associé à un autre compte de jeu, ou a supprimé l’application Android ou effacé les données de l’application puis recommencé), l’ancien compte invité n’est plus accessible ; son pseudonyme est donc libéré et peut être utilisé par d’autres Utilisateurs, et ce compte est exclu des classements (dans les classements clôturés de la semaine précédente, comme en cas de suppression de compte, seuls le pseudonyme et l’identifiant du compte sont effacés et la place correspondant au rang et au score est conservée). Les données de progression de ce compte ne sont pas supprimées. Cela ne s’applique pas lorsque l’application est réinstallée sur iOS (iPhone, iPad) et que l’accès se fait au même compte invité.
Lorsqu’un pseudonyme et un code de coupon sont saisis sur la page d’utilisation des coupons du site web officiel, la personne qui les a saisis voit s’afficher l’orthographe exacte du pseudonyme du compte qui utilise ce pseudonyme, l’étape la plus élevée atteinte par ce compte et si ce compte a déjà utilisé le coupon saisi, afin d’éviter qu’une récompense soit envoyée par erreur à un autre compte. Le compte destinataire étant déterminé par le pseudonyme sans connexion, les récompenses de coupon envoyées par une autre personne ayant saisi le pseudonyme sont également remises dans la boîte aux lettres (« Mailbox » dans le jeu) de ce compte. L’UID, l’adresse électronique et le code membre ne sont pas affichés, et les comptes en attente de suppression ou dont la réception des récompenses est restreinte sont signalés par le même message qu’un pseudonyme inexistant.
Article 4 – Durées de traitement et de conservation des informations personnelles
L’Éditeur conserve les informations personnelles pendant la durée nécessaire aux finalités du traitement et, une fois la finalité atteinte ou le compte supprimé, détruit sans délai les informations dont la conservation n’est pas exigée par la législation applicable. Toutes les heures indiquées ci-dessous sont exprimées en heure de Corée (KST, UTC+9).
| Informations | Durée de conservation |
|---|---|
| Informations de compte et d’authentification et données de jeu liées au compte (y compris les enregistrements du consentement aux conditions et à la réception) | Jusqu’à la suppression du compte. Si la suppression est demandée depuis l’application iOS (iPhone, iPad), les données sont détruites immédiatement ; si une partie subsiste en raison d’une panne temporaire, elle est détruite à l’heure de traitement périodique suivante, chaque jour à 4 h 40. Lorsque la suppression est demandée depuis l’application Android ou par courrier électronique, ainsi que lorsque la suppression a été programmée en application de l’article 10 (compte associé uniquement à la connexion avec Apple dont l’utilisation de la connexion avec Apple a été arrêtée, compte verrouillé lors du transfert de sa connexion par l’assistance), les données sont détruites lors du premier traitement quotidien de 4 h 40 suivant l’expiration du délai d’attente de suppression de 7 jours ; pendant ce délai, la demande de suppression peut être annulée en se reconnectant à ce compte (sauf pour les comptes verrouillés ne disposant d’aucun moyen de connexion) |
| Journaux d’utilisation du jeu, enregistrements de détection des utilisations frauduleuses et enregistrements d’audit | Tant que le compte existe, supprimés progressivement 30 jours après leur création. Détruits avec le compte lors de sa suppression, quelle que soit cette durée |
| Informations des 1:1 Duels | Informations d’inscription au salon : supprimées lorsque vous quittez la liste (l’enregistrement du motif de sortie est supprimé au bout de 10 minutes, et les entrées de la liste dont la vérification de présence est interrompue depuis plus de 90 secondes sont supprimées par la fonction de nettoyage). Informations de mise en relation : supprimées par la fonction de nettoyage 10 minutes après la fin de la mise en relation ; enregistrements des parties (pseudonymes, titres, apparences, scores et bulles des deux Utilisateurs) : 72 heures après la clôture. Nombre mensuel de duels et victoires/défaites : conservés tant que le compte existe. L’enregistrement des mises en relation annulées est remplacé lors de l’annulation suivante et conservé tant que le compte existe. Enregistrements d’observation des fraudes : seuls les 50 tirs les plus récents et les victoires/défaites d’aujourd’hui et d’hier contre le même adversaire sont conservés. Tout est détruit lors de la suppression du compte, et le pseudonyme et l’apparence du compte sont effacés des enregistrements de parties et de mises en relation non encore nettoyés |
| État et historique des restrictions d’utilisation (sanctions) | État de restriction : jusqu’à sa levée ; historique des modifications des restrictions : 1 an. Détruits avec le compte lors de sa suppression |
| Enregistrements de vérification des publicités avec récompense | Enregistrements de vérification individuels : 24 heures ; totaux journaliers : 60 jours ; totaux cumulés : jusqu’à la suppression du compte |
| Valeurs transformées des identifiants de l’appareil | Tant que le compte invité existe (remplacées par la valeur d’un autre appareil lorsque le même compte se connecte pour la première fois sur cet appareil). Supprimées lorsque le compte est traité comme ancien compte invité ou lorsque, après l’association de Google ou d’Apple, un autre compte se connecte sur le même appareil ; détruites lors de la suppression du compte |
| Informations d’enregistrement des notifications push et informations de notification programmée | L’enregistrement de l’appareil concerné est supprimé lors de la déconnexion, de la constatation de l’invalidité du jeton d’enregistrement ou du passage à un autre compte. Détruites lors de la suppression du compte |
| Boîte aux lettres du serveur | Courrier récupéré : 180 jours à compter de la date de récupération ; courrier non récupéré dont la date limite est dépassée : supprimé lors du nettoyage quotidien une fois écoulés 7 jours après la date limite (toutefois, le courrier dont le traitement de remise n’est pas terminé est conservé jusqu’à la fin de ce traitement). Le courrier remis au titre d’achats en argent réel et de récompenses de préinscription n’a pas de date limite de récupération et est conservé, même après sa récupération, tant que le compte existe. Le courrier remis via la page d’utilisation des coupons du site web officiel n’a pas non plus de date limite de récupération, de même que le courrier de récompense d’interruption du Frost Dragon et le courrier « Welcome-Back Reward » (récompense de retour) ; ces courriers sont conservés jusqu’à leur récupération, puis pendant 180 jours à compter de la date de récupération. Le courrier de récompense des 1:1 Duels est récupéré automatiquement par l’application et conservé 180 jours à compter de la date de récupération. Tout est détruit lors de la suppression du compte |
| Enregistrements d’utilisation de coupons | Jusqu’à la suppression du compte (pour empêcher l’utilisation multiple d’un même coupon) |
| Adresses IP de connexion et informations saisies sur la page d’utilisation des coupons | Non enregistrées (conservées temporairement dans la mémoire de la fonction serveur afin de limiter les requêtes, et supprimées lorsque la fonction serveur redémarre). Les journaux de requêtes du serveur relatifs aux réponses d’erreur (pseudonyme introuvable, coupon déjà utilisé, etc.) sont conservés pendant la durée indiquée ci-dessous pour les « Journaux des requêtes et des erreurs du serveur » |
| Pseudonyme enregistré dans le navigateur par la page d’utilisation des coupons | Jusqu’à ce que l’Utilisateur efface les données du site dans son navigateur (non enregistré sur les serveurs de l’Éditeur) |
| Informations d’authentification servant à révoquer l’autorisation Apple | Conservées sous forme chiffrée tant que la connexion avec Apple est associée. Lors de la suppression du compte, supprimées après l’envoi à Apple d’une demande de révocation de l’autorisation ; si la révocation échoue en raison d’une erreur temporaire, utilisées uniquement pour réessayer la révocation pendant 14 jours, puis détruites à l’heure de traitement périodique suivante (chaque jour à 4 h 40) (environ 15 jours au maximum). Supprimées si l’association avec Apple est levée parce que l’utilisation de la connexion avec Apple pour ce jeu a été arrêtée dans les réglages Apple |
| Enregistrements de changement de compte | Détruits lors du traitement quotidien de 5 h 25 une fois écoulés 3 ans à compter de la date de la dernière confirmation ou de la date de traitement par l’assistance. Détruits également lorsque le compte de jeu auquel le compte Google ou Apple concerné était associé est supprimé |
| Enregistrements de traitement des récupérations de compte invité | Détruits lors du traitement quotidien de 5 h 25 une fois écoulés 3 ans à compter de la date du dernier traitement (enregistrements relatifs aux réclamations des consommateurs et au traitement des litiges prévus à l’article 6 du décret d’application de la loi coréenne sur la protection des consommateurs dans le commerce électronique (Act on the Consumer Protection in Electronic Commerce)). Conservés pendant cette durée même si le compte est supprimé. Toutefois, les enregistrements nécessaires pour annuler le transfert d’une connexion sont détruits une fois la suppression des comptes de jeu concernés terminée |
| Enregistrements des demandes, réclamations et litiges des clients | Jusqu’à 3 ans après la fin du traitement. Lorsqu’une durée plus courte ou plus longue est imposée par la loi, cette durée |
| Enregistrements relatifs au paiement, à la fourniture des biens et à la rétractation (remboursement), y compris les enregistrements des notifications de remboursement envoyées par les boutiques d’applications | Conservés tant que le compte existe (nécessaires pour vérifier la possession des produits à achat unique et pour empêcher qu’un paiement remboursé soit remis à nouveau). Après la suppression des données du compte et des informations de connexion, détruits lors du traitement quotidien de 5 h 10 une fois écoulés 5 ans et 1 mois à compter de la date de paiement (ou de la date de remboursement en cas de remboursement) (5 ans prévus par la loi coréenne sur la protection des consommateurs dans le commerce électronique, plus une marge de traitement de 1 mois). Les enregistrements de notifications de remboursement sans enregistrement de paiement correspondant sont détruits lors du même traitement une fois écoulés 5 ans et 1 mois à compter de la date de réception de la notification. Ces enregistrements ne contiennent ni nom, ni coordonnées, ni informations sur les moyens de paiement |
| Enregistrements de confirmation de destruction | Uniquement l’UID du compte détruit et la date et l’heure de destruction, pendant 45 jours (utilisés pour éviter que des comptes détruits ne soient rétablis lors de la restauration du Service à partir d’une sauvegarde) |
| Copies de sauvegarde en prévision des pannes | Durées maximales à compter de la fin de la destruction du compte : sauvegardes complètes des données effectuées chaque jour, 38 jours ; copies des enregistrements de modifications du serveur (sauvegardes de progression, paiements, récupération du courrier, etc.) et de la liste des comptes de connexion (UID ; identifiants, adresses électroniques et noms d’affichage des comptes Google et Apple associés), 22 jours ; copies complètes chiffrées des données effectuées juste avant les mises à jour du serveur (conservées sur l’ordinateur du développeur), 31 jours (les copies nécessaires à l’enquête sur un incident de sécurité sont conservées jusqu’à la fin de l’enquête). Copies mensuelles des enregistrements de paiement : jusqu’à 5 ans et 2 mois à compter de leur création. Chaque durée est un maximum qui inclut les retards de traitement des suppressions et un délai d’attente de restauration (7 jours) permettant de rétablir des sauvegardes supprimées par erreur |
| Journaux des requêtes et des erreurs du serveur | Conservés pendant la durée de conservation par défaut de Google Cloud Logging (30 jours), puis supprimés automatiquement. Des journaux de requêtes peuvent être conservés uniquement pour les requêtes auxquelles le serveur a renvoyé une réponse d’erreur (HTTP 4xx ou 5xx), y compris les requêtes de préchauffage du serveur que l’application envoie sans informations de connexion, par exemple à son lancement, afin de réduire les délais de réponse (le serveur les rejette sans les traiter). Les journaux des requêtes serveur traitées normalement ne sont pas collectés |
Les durées de conservation des informations traitées de manière indépendante par les prestataires de services externes peuvent relever des politiques et de la législation applicables à chacun de ces prestataires.
Article 5 – Communication des informations personnelles à des tiers
L’Éditeur ne vend pas les informations personnelles des Utilisateurs. En principe, l’Éditeur traite les informations personnelles dans les limites des finalités de traitement énoncées à l’article 1 et ne les communique pas arbitrairement à des tiers, sauf consentement distinct de l’Utilisateur ou fondement légal.
Les relations de traitement des informations personnelles dans le cadre desquelles des entreprises externes telles que Google et Apple fournissent des fonctions d’authentification, de paiement via les boutiques d’applications, de publicité, d’informatique en nuage, de notifications push, de protection de l’application, etc. sont expliquées ci-dessous aux rubriques « Sous-traitance du traitement et services externes » et « Transfert à l’étranger ».
Article 6 – Sous-traitance du traitement des informations personnelles et utilisation de services externes
L’Éditeur utilise les services externes suivants pour exploiter le Service. Certaines de ces entreprises peuvent traiter des informations personnelles en tant que sous-traitants agissant sur instruction de l’Éditeur, et d’autres en tant qu’entreprises fournissant de manière indépendante des services de boutique d’applications, de connexion ou de publicité.
| Prestataire | Service utilisé | Principales missions et finalités |
|---|---|---|
| Google LLC | Firebase Authentication | Authentification des comptes invités, Google et Apple et identification des Utilisateurs |
| Google LLC | Firebase Realtime Database | Stockage et synchronisation des données du serveur telles que les informations de progression dans le jeu, les monnaies, les objets, les paramètres, le courrier et les classements |
| Google LLC | Cloud Functions for Firebase | Traitements côté serveur tels que la vérification des sauvegardes de jeu, la vérification des paiements, le traitement des remises et des remboursements, le calcul des classements, la suppression des comptes, les coupons et l’envoi des notifications push |
| Google LLC | Firebase Cloud Messaging | Envoi de notifications aux Utilisateurs ayant consenti à recevoir des notifications push publicitaires |
| Google LLC | Firebase App Check, Google Play Integrity API | Vérification que les requêtes proviennent d’une application et d’un appareil authentiques ; prévention des utilisations frauduleuses |
| Google LLC | Google Cloud (BigQuery, Cloud Storage, Cloud Logging) | Conservation des enregistrements de modifications du serveur et des copies de sauvegarde en prévision des pannes ; enregistrement des journaux d’erreurs du serveur |
| Google LLC | Google Mobile Ads (AdMob), User Messaging Platform | Diffusion de publicités avec récompense, vérification des récompenses, gestion du consentement publicitaire, mesure des performances publicitaires et prévention des utilisations frauduleuses |
| Google LLC | Composant de mesure de Google inclus dans le SDK Firebase (Google Analytics for Firebase) | En tant que composant du SDK, peut transmettre à Google des informations techniques telles que l’identifiant d’instance de l’application et les lancements et sessions de l’application. L’Éditeur ne les utilise pas pour analyser le comportement des Utilisateurs |
| Google LLC | Google Play | Distribution de l’application, achats intégrés, vérification des commandes et des achats et contrôle de l’état des remboursements |
| Google LLC | Google Workspace (Gmail) | Réception et conservation des courriers électroniques d’assistance et des demandes relatives aux informations personnelles |
| Google LLC | Firebase Hosting (y compris son sous-traitant ultérieur pour le réseau de diffusion, Fastly, Inc.) | Diffusion de l’ensemble du site web officiel (pages, images, polices, etc.), prévention des abus, transmission des requêtes de la page d’utilisation des coupons à la fonction serveur (Cloud Functions) |
| Apple Inc. | Sign in with Apple, App Store, In-App Purchase, service de notifications push d’Apple (APNs), DeviceCheck | Connexion avec Apple et révocation de l’autorisation lors de la suppression du compte, distribution de l’application, achats intégrés, vérification des transactions, restauration des achats et contrôle des remboursements, transmission des notifications iOS, vérification de l’intégrité de l’application iOS |
| NHN Cloud Corp. | NHN AppGuard | Protection de l’application, notamment la détection de la modification de l’application, des outils de triche et de macro et des environnements d’exécution anormaux |
| Unity Technologies | Moteur Unity, Unity IAP (SDK d’achats intégrés) | Fourniture du moteur de jeu et des fonctionnalités d’achats intégrés ; traitement des informations de diagnostic et statistiques relatives au processus de paiement et des statistiques matérielles du moteur |
La résolution de noms (DNS) du domaine du site web officiel (boomukgames.com) est fournie par Cloudflare, Inc. Depuis le 13 octobre 2026, la diffusion des pages et des fichiers du site web ainsi que le traitement des connexions sont entièrement assurés par Google Firebase Hosting, et Cloudflare ne relaie ni n’analyse les requêtes web des visiteurs.
Le bouton « Community » (Café) des paramètres (Settings) du jeu ouvre le Café Naver officiel (cafe.naver.com/archergirl) exploité par NAVER Corporation (le bouton « Notice » (Annonces) ouvre une fenêtre d’annonces intégrée au jeu). Au cours de ce processus, l’application ne transmet aucune information de compte de jeu à Naver, et le traitement des informations personnelles lié à l’inscription au Café et à son utilisation est régi par la politique de confidentialité de Naver et par les règles de fonctionnement du Café.
L’Éditeur n’utilise pas de service distinct de rapport d’erreurs tel que Crashlytics et ne connecte pas Google Analytics pour analyser les comportements d’utilisation. Si des services externes sont ajoutés ou si les éléments traités changent, l’Éditeur vérifie les éléments effectivement traités par le service concerné, puis met à jour le présent article ainsi que les déclarations de confidentialité remises aux boutiques.
Article 7 – Transfert des informations personnelles à l’étranger
L’Éditeur fait appel à des prestataires de services mondiaux pour la connexion, le stockage et le traitement sur serveur, les sauvegardes en prévision des pannes, la publicité, les paiements via les boutiques d’applications, les notifications push, la vérification de l’intégrité de l’application, le courrier électronique d’assistance et la fourniture du site web ; dans ce cadre, des informations personnelles peuvent être transférées et traitées hors de la République de Corée. Lorsqu’un transfert à l’étranger a lieu sur un fondement autorisé par la législation applicable, tel que la sous-traitance du traitement ou du stockage nécessaire à l’exécution d’un contrat, l’Éditeur en publie les modalités dans la présente Politique.
| Destinataire | Pays | Éléments transférés | Moment et méthode | Finalité | Durée de conservation et d’utilisation |
|---|---|---|---|---|---|
| Google LLC Firebase Authentication | États-Unis | Informations nécessaires à l’authentification, telles que l’UID, le mode de connexion, les identifiants des comptes Google et Apple, l’adresse électronique, le nom d’affichage, l’adresse de la photo de profil, les dates et heures de création du compte et de dernière connexion, l’adresse IP et l’agent utilisateur | Transmission par un réseau chiffré (TLS) lors de la connexion et de l’authentification | Connexion, authentification et prévention des inscriptions frauduleuses | Jusqu’à la suppression du compte ; toutefois, les durées prévues par les politiques de conservation et la législation applicables au prestataire s’appliquent |
| Google LLC Firebase Realtime Database, Cloud Functions, BigQuery, Cloud Storage | Singapour (asia-southeast1) | UID ; informations stockées sur le serveur telles que le pseudonyme, la progression dans le jeu, les monnaies, les objets, les paramètres, le courrier et les classements ; enregistrements du consentement aux conditions et à la réception ; enregistrements de vérification des paiements et des publicités ; informations d’enregistrement et de programmation des notifications push ; valeurs transformées des identifiants de l’appareil ; informations d’authentification chiffrées servant à révoquer l’autorisation Apple ; enregistrements de changement de compte et de traitement des récupérations de compte invité ; enregistrements d’utilisation de coupons et informations des requêtes de la page d’utilisation des coupons (pseudonyme, code de coupon, code membre, adresse IP de connexion ; l’adresse IP n’est traitée qu’en mémoire afin de limiter les requêtes) ; copies des enregistrements de modifications du serveur et de la liste des comptes de connexion (UID, adresse électronique, nom d’affichage, informations sur le fournisseur de connexion) | Transmission par TLS lors de l’utilisation du jeu et des traitements serveur ; copies de sauvegarde créées selon une périodicité définie (quotidienne et mensuelle) | Stockage, synchronisation et traitement serveur des données de jeu ; sauvegardes en prévision des pannes | Durées prévues à l’article 4 |
| Google LLC Sauvegardes automatiques de Firebase Realtime Database | Singapour (asia-southeast1) | Copie complète de la base de données (informations stockées sur le serveur mentionnées ci-dessus) | Création automatique une fois par jour | Sauvegarde et restauration en cas de panne | Conservées 30 jours à compter de leur création, puis supprimées (38 jours au maximum en incluant les retards de traitement des suppressions et le délai d’attente de restauration) |
| Google LLC Firebase Cloud Messaging | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Google fournit le service | Jeton d’enregistrement des notifications push, plateforme de l’appareil, titre et corps de la notification | Transmission par TLS lors de l’enregistrement et de l’envoi des notifications | Envoi des notifications push | Durées déterminées selon la finalité de fourniture de chaque service et les politiques de conservation et la législation applicables au prestataire |
| Google LLC Firebase App Check, Play Integrity, composant de mesure du SDK Firebase | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Google fournit le service | Demandes et verdicts de vérification de l’intégrité de l’application et de l’appareil ; informations d’identification de l’application et de l’installation Firebase ; identifiant d’instance de l’application ; informations techniques telles que les lancements et sessions de l’application | Transmission par TLS au lancement de l’application et à l’expiration du jeton de vérification (12 heures) ; transmission automatique pendant le fonctionnement du SDK | Vérification des requêtes de l’application authentique, prévention des utilisations frauduleuses, fonctionnement des fonctions du SDK | Durées déterminées selon la finalité de fourniture de chaque service et les politiques de conservation et la législation applicables au prestataire |
| Google LLC Cloud Logging | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Google fournit le service | Adresse IP, agent utilisateur et informations de requête des requêtes serveur ayant reçu une réponse d’erreur (y compris les requêtes de préchauffage du serveur envoyées par l’application) ; journaux de traitement du serveur (dont certains contiennent l’UID) | Enregistrement automatique lors des traitements serveur | Identification des pannes du serveur et réponse aux incidents de sécurité | 30 jours (durée de conservation par défaut de Google Cloud Logging) |
| Google LLC AdMob / User Messaging Platform / Google Play | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Google fournit le service | Parmi les éléments suivants, les informations nécessaires à la fourniture du service concerné : identifiants publicitaires et de l’appareil, adresse IP, informations d’interaction et de diagnostic, choix de consentement publicitaire, valeurs de vérification des publicités avec récompense (y compris l’identifiant du compte de jeu) et noms d’emplacements publicitaires, informations d’achat et de vérification, et identifiants reliant les achats aux comptes de jeu | Transmission par TLS lors des demandes de publicités, de la vérification des récompenses et de la vérification des paiements | Publicité, prévention des utilisations frauduleuses, achats intégrés et vérification des achats | Durées déterminées selon la finalité de fourniture de chaque service et les politiques de conservation et la législation applicables au prestataire |
| Google LLC Google Workspace | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Google fournit le service | Adresse électronique de l’auteur de la demande, contenu de la demande et pièces jointes, enregistrements des réponses | Transmission lorsque l’Utilisateur envoie un courrier électronique et lors de la réponse | Traitement des demandes d’assistance et des demandes relatives aux informations personnelles | Jusqu’à 3 ans après la fin du traitement |
| Google LLC Firebase Hosting (réseau de diffusion Fastly) | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Google et Fastly fournissent le service | Informations de requête telles que l’adresse IP de connexion au site web officiel, l’agent utilisateur, l’URL et l’heure de la requête ; pseudonyme, code de coupon et code membre saisis sur la page d’utilisation des coupons (transmis à la fonction serveur) | Traitement automatique par un réseau chiffré (TLS) lors de l’accès au site web | Diffusion du site web officiel, sécurité et prévention des abus | Durée nécessaire à la fourniture du service et à des fins de sécurité, ou durée prévue par la politique de conservation applicable au prestataire |
| Apple Inc. | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Apple fournit le service | Informations d’identification de la connexion avec Apple ; adresse électronique et nom dont l’Utilisateur a autorisé la communication ; informations d’authentification et demandes de révocation de l’autorisation ; informations de vérification des achats et des transactions ; identifiants reliant les achats aux comptes de jeu ; informations de transaction de l’application servant à vérifier les précommandes ; jetons et contenu des notifications iOS ; informations de vérification de l’intégrité de l’application (DeviceCheck) | Transmission par un réseau chiffré lors de la connexion avec Apple, de la suppression du compte, de la vérification des paiements, de la transmission des notifications et de la vérification de l’intégrité | Connexion, authentification et révocation de l’autorisation ; paiements App Store, restauration des achats et contrôle des remboursements ; transmission des notifications iOS ; prévention des utilisations frauduleuses | Durées déterminées selon la finalité de fourniture de chaque service et les politiques de conservation et la législation applicables au prestataire |
| Unity Technologies | États-Unis et autres lieux de traitement à l’étranger où Unity fournit le service | Identifiant d’installation Unity, étapes du paiement et identifiants du produit et de la transaction, modèle de l’appareil, version du système d’exploitation, langue, région et devise, identifiant pour le fournisseur (IDFV) d’iOS, statistiques matérielles du moteur | Transmission automatique par TLS lors de l’exécution de l’application et du paiement | Diagnostic et statistiques du moteur de jeu et du SDK d’achats intégrés | Durées prévues par les politiques de conservation et la législation applicables au prestataire |
Si l’Utilisateur refuse le transfert à l’étranger nécessaire aux fonctions essentielles d’authentification, de serveur et de boutique d’applications, il peut lui être difficile d’utiliser tout ou partie du Service, comme le mode de connexion concerné, l’enregistrement sur le serveur ou les paiements. L’Utilisateur peut mettre fin à son utilisation du Service et demander la suppression des informations personnelles correspondantes par la suppression de son compte ou par l’intermédiaire de l’assistance. Les notifications push publicitaires, qui sont facultatives, ne sont plus envoyées dès le retrait du consentement à leur réception.
Coordonnées des destinataires pour les questions relatives aux informations personnelles : Google LLC (Firebase, Google Cloud, AdMob, Google Play, Google Workspace et Firebase Hosting, y compris le sous-traitant ultérieur Fastly, Inc.) — formulaire de contact de Google relatif à la confidentialité · Apple Inc. — page de contact d’Apple relative à la confidentialité · Unity Technologies — DPO@unity3d.com
Les lieux de traitement mondiaux et les sous-traitants ultérieurs des entreprises externes pouvant changer au cours de l’exploitation de leurs services, l’Éditeur vérifie régulièrement les documents en vigueur des prestataires relatifs à la confidentialité et au traitement des données ainsi que la configuration effective des services, et tient la présente Politique à jour.
Article 8 – Informations collectées automatiquement, identifiants publicitaires et informations comportementales
- Le jeu utilise uniquement des publicités avec récompense que l’Utilisateur choisit de regarder et n’utilise ni bannières ni publicités interstitielles. Le SDK Google Mobile Ads et des composants similaires peuvent traiter automatiquement les adresses IP, les interactions avec l’application et les publicités, les informations de diagnostic et des identifiants de l’appareil et du compte tels que l’identifiant publicitaire Android et l’App Set ID, afin de diffuser et de mesurer les publicités et de prévenir les utilisations frauduleuses.
- Les Utilisateurs d’Android peuvent réinitialiser ou supprimer leur identifiant publicitaire dans les paramètres de confidentialité des annonces de l’appareil. L’application iOS ne demande pas l’autorisation de transparence du suivi des applications (App Tracking Transparency, ATT) et n’accède donc pas à l’identifiant publicitaire (IDFA).
- Dans les régions où un consentement publicitaire est exigé par la législation applicable, comme l’Espace économique européen et le Royaume-Uni, l’application demande à l’Utilisateur, au lancement, s’il y consent au moyen de l’outil de gestion du consentement de Google (User Messaging Platform), et ne charge des publicités que si les demandes de publicités sont autorisées. Dans l’application iOS, les Utilisateurs des régions où ce consentement est requis voient un bouton « Ad privacy choices » (paramètres de confidentialité publicitaire) en bas de More → Settings, qui leur permet de vérifier et de modifier leurs choix à tout moment. L’application Android ne dispose pas actuellement de ce menu. Pour tout autre traitement nécessitant un consentement distinct en vertu de la législation applicable ou des règles des plateformes, l’Éditeur fournit les moyens nécessaires pour donner ou refuser ce consentement.
- Le SDK Firebase intégré à l’application contient le composant de mesure de Google, de sorte que des informations techniques telles que l’identifiant d’instance de l’application et les lancements et sessions de l’application peuvent être transmises à Google ; le SDK d’achats intégrés (Unity IAP) et le moteur Unity peuvent transmettre à Unity des informations de diagnostic relatives au processus de paiement et des statistiques matérielles. L’Éditeur n’utilise pas ces informations pour analyser le comportement des Utilisateurs.
- Le SDK de protection de l’application (NHN AppGuard) et Firebase App Check vérifient automatiquement, pendant l’exécution de l’application, la modification de l’application, les environnements d’exécution anormaux et l’intégrité de l’application. Les résultats de détection du SDK de protection de l’application ne sont utilisés qu’à des fins d’enregistrement, et l’utilisation n’est pas restreinte sur la seule base de ces résultats.
- Le site web officiel de BOOMUK GAMES ne comporte aucun script ni témoin (cookie) publicitaire ou d’analyse du comportement des visiteurs installé par l’Éditeur. Toutefois, Google (Firebase Hosting) peut traiter des informations techniques telles que l’adresse IP de connexion afin de diffuser et de sécuriser le site. Pour faciliter la saisie suivante, la page d’utilisation des coupons enregistre le pseudonyme du compte auquel un coupon a été envoyé en dernier uniquement dans le stockage du navigateur de l’Utilisateur (localStorage). Cette valeur n’est utilisée que comme valeur de saisie lors du prochain envoi d’un coupon et peut être effacée en supprimant les données du site dans le navigateur ; les codes de coupon et les codes membres ne sont pas enregistrés.
Article 9 – Traitement des informations personnelles des enfants de moins de 14 ans
- La classification par âge du jeu et les critères d’âge applicables à la protection des informations personnelles sont distincts. En vertu de la loi coréenne sur la protection des informations personnelles, le consentement du représentant légal est nécessaire pour traiter sur la base du consentement les informations personnelles d’un enfant de moins de 14 ans. Les traitements essentiels du Service reposent non pas sur le consentement mais sur l’exécution du contrat et d’autres fondements (article 1), et les seuls traitements fondés sur le consentement sont la réception facultative de notifications push publicitaires et le consentement publicitaire demandé dans les régions où il est exigé par la législation applicable (article 8). L’application ne comporte actuellement aucune procédure permettant d’obtenir ou de vérifier le consentement du représentant légal.
- Le Service ne s’adresse pas principalement aux enfants de moins de 14 ans (âge cible sur Google Play : 13 ans et plus), et l’application ne comporte aucune procédure distincte de vérification de l’âge. Le consentement facultatif à la réception de notifications push publicitaires affiché au premier lancement étant présenté quel que soit l’âge, les Utilisateurs de moins de 14 ans ne doivent pas consentir à cet élément facultatif sans le consentement de leur représentant légal.
- Si l’Éditeur apprend qu’un enfant de moins de 14 ans a consenti à un élément facultatif sans le consentement de son représentant légal, il prend les mesures nécessaires, notamment en cessant l’envoi des notifications fondées sur ce consentement. Le représentant légal peut adresser ses demandes aux coordonnées indiquées à l’article 13.
- Si, à l’avenir, des fonctionnalités nécessitant un consentement distinct sont introduites à l’intention des Utilisateurs de moins de 14 ans, l’Éditeur mettra d’abord en place des explications faciles à comprendre pour les enfants ainsi que des procédures d’obtention et de vérification du consentement du représentant légal, et mettra à jour la présente Politique.
Article 10 – Droits des Utilisateurs et des représentants légaux et modalités de leur exercice
- Dans les limites prévues par la législation applicable, l’Utilisateur peut demander l’accès à ses informations personnelles, leur transmission, leur rectification ou leur suppression, la suspension de leur traitement, ainsi que retirer son consentement, entre autres. Le représentant légal d’un enfant de moins de 14 ans peut également exercer les droits relatifs aux informations personnelles de cet enfant conformément à la législation applicable.
- Un même compte de jeu peut être associé au maximum à un compte Google et à un compte Apple (More → Settings → Account). Il n’existe aucune fonction permettant de dissocier un compte de connexion déjà associé ou de le remplacer par un autre compte externe, ni de fusionner ou de transférer des comptes de jeu différents. Un compte Google ou Apple déjà associé à un autre compte de jeu ne peut pas être associé ; si l’Utilisateur le sélectionne depuis un compte invité, il peut se connecter à ce compte de jeu après une fenêtre de confirmation. Dans ce cas, le compte invité d’origine ne peut plus être utilisé depuis l’application.
- L’Utilisateur qui a perdu un compte invité de la manière décrite ci-dessus peut en demander la restauration à l’assistance. Si un enregistrement de changement de compte subsiste sur le serveur et que l’identité de l’Utilisateur est vérifiée au moyen de l’adresse électronique du compte Google ou Apple concerné, l’Éditeur transfère cette connexion vers le compte invité d’origine. Les données de jeu ne sont ni copiées ni fusionnées ; si la connexion transférée est la seule connexion du compte de jeu actuel, l’Éditeur, avec le consentement de l’Utilisateur, verrouille ce compte de jeu au lieu de le supprimer. La suppression du compte de jeu verrouillé est programmée en même temps que la suppression du compte de jeu ayant reçu la connexion transférée, et le compte verrouillé est supprimé à l’expiration du délai d’attente de suppression de 7 jours (lorsque les connexions ont été transférées vers plusieurs comptes de jeu, lors de la suppression du dernier de ces comptes). L’assistance peut être limitée en l’absence d’enregistrement de changement de compte ou lorsque 3 ans se sont écoulés, ou lorsqu’une vérification suffisante de l’identité est difficile.
- La suppression du compte peut être demandée dans l’application sous More → Settings → Account → Delete Account ; sur l’écran de suppression, la demande est confirmée en saisissant exactement le nom actuel du personnage, puis en attendant la fin d’un compte à rebours de 5 secondes. Les comptes invités, Google et Apple peuvent tous demander leur suppression de la même manière. Si l’application n’est pas accessible, la méthode de demande par courrier électronique décrite sur la page Suppression du compte et des données peut être utilisée.
- La suppression demandée depuis l’application iOS (iPhone, iPad) est effectuée immédiatement, sans délai d’attente de suppression, et ne peut pas être annulée. La suppression demandée depuis l’application Android ou par courrier électronique est soumise à un délai d’attente de suppression de 7 jours. Si l’Utilisateur se connecte au compte pendant ce délai, le temps restant avant la suppression est indiqué, et le choix de [Continue] annule la demande de suppression et rétablit l’utilisation normale. À l’expiration des 7 jours, lors du premier traitement quotidien de 4 h 40 (heure de Corée) qui suit, le compte et les données de jeu, à l’exception des informations devant être conservées en vertu de la législation applicable, sont supprimés de manière irrécupérable ; une fois le traitement de suppression commencé, il ne peut plus être annulé.
- Une fois la suppression terminée, le nom du personnage est libéré et peut être utilisé par d’autres Utilisateurs (pendant le délai d’attente de suppression, le compte le conserve). Si l’Utilisateur se connecte avec le même compte Google ou Apple après la suppression, il commence avec un nouveau compte de jeu, sans les données précédentes. La simple suppression de l’application ou la déconnexion ne supprime ni le compte ni les données de jeu sur le serveur, et les données d’un compte invité devenu inaccessible à la suite du passage à un autre compte de jeu sont également conservées jusqu’à ce qu’une suppression soit demandée.
- Conformément aux règles de Google Play et d’Apple, la suppression de compte se distingue d’une simple suspension de compte ; la suppression de compte dans l’application supprime l’intégralité du compte de jeu, y compris les connexions Google et Apple associées, ainsi que les données liées au compte que la législation applicable n’impose pas de conserver.
- Lors de la suppression d’un compte utilisant Sign in with Apple, l’Éditeur demande à Apple la révocation de l’autorisation au moyen des informations d’authentification Apple qu’il conserve. Si la révocation échoue en raison d’une erreur temporaire, les informations d’authentification chiffrées et l’identifiant d’utilisateur Apple ne sont utilisés que pour réessayer la révocation pendant 14 jours, puis sont détruits lors du traitement périodique suivant (environ 15 jours au maximum) ; si, entre-temps, le même compte Apple a été associé à un autre compte de jeu et est en cours d’utilisation, l’autorisation n’est pas révoquée afin de ne pas interrompre la connexion de ce compte. Quel que soit le résultat de la révocation, l’Éditeur exécute son obligation de supprimer les données de compte et de jeu qu’il détient.
- Si l’Utilisateur cesse d’utiliser « Se connecter avec Apple » pour ce jeu dans les réglages de son compte Apple ou supprime son compte Apple, un compte de jeu associé uniquement à la connexion avec Apple voit sa connexion existante invalidée et passe en attente de suppression pendant 7 jours (l’attente est annulée en se reconnectant pendant ce délai et en choisissant [Continue]) ; pour un compte de jeu également associé à la connexion avec Google, seules l’association avec Apple et les informations d’authentification Apple sont supprimées, et le compte de jeu et ses données sont conservés.
- La déconnexion ne supprime ni le compte ni les données de jeu ; lors de la déconnexion, l’enregistrement des notifications push de l’appareil est supprimé (sur Android, le jeu se ferme après la déconnexion ; sur iOS, il revient à l’écran titre). Les comptes invités n’ont pas de fonction de déconnexion, et un compte invité non associé à Google ou à Apple peut devenir inaccessible en cas de suppression de l’application ou de changement d’appareil.
- L’Utilisateur peut ne pas consentir à la réception de notifications push publicitaires dans la fenêtre de consentement affichée lors de sa première entrée dans le jeu et, même après avoir consenti, peut retirer son consentement à tout moment dans le jeu sous More → Settings → Option → Push Notifications ; le retrait prend effet immédiatement. L’Éditeur enregistre les dates et heures de consentement et de retrait, n’envoie pas de notifications publicitaires sans consentement et, même en cas de consentement, ne les envoie que lorsque l’heure de Corée et l’heure locale de l’appareil sont toutes deux comprises entre 8 h 10 et 20 h 50. En outre, conformément à l’article 50, paragraphe 8 de la loi coréenne sur la promotion de l’utilisation des réseaux d’information et de communication et la protection des informations, l’Éditeur vérifie à nouveau sur l’écran de démarrage du jeu, tous les 2 ans à compter de la date du consentement, si l’Utilisateur consent à la réception (avec un avis à partir de 30 jours avant la date limite de confirmation), et l’informe du résultat de son choix (expéditeur, date du traitement, résultat du traitement). Si l’Utilisateur ne confirme pas avant la date limite de confirmation, le consentement est maintenu, mais aucune notification publicitaire n’est envoyée jusqu’à une nouvelle confirmation. L’autorisation des notifications de l’appareil peut être désactivée séparément dans les réglages de l’appareil.
- Pour prévenir les utilisations frauduleuses, le serveur de l’Éditeur détecte et évalue automatiquement les signes d’activité anormale ; les comptes pour lesquels différents types de signes anormaux ont été constatés au-delà d’un certain seuil peuvent, sans examen humain, être exclus de l’affichage public des classements et des récompenses de l’Archery Challenge hebdomadaire, et la récupération du courrier de récompense du tournoi hebdomadaire déjà émis est également suspendue (le courrier dont la date limite de récupération expire avant la levée de la mesure ne peut pas être récupéré). En outre, jusqu’à la levée de la mesure, dans les 1:1 Duels, ces comptes ne sont affichés dans la liste du salon et mis en relation qu’avec des comptes faisant l’objet de la même mesure. Cette mesure n’est pas levée automatiquement ; elle est levée après vérification par l’équipe d’exploitation. Les restrictions d’utilisation plus lourdes, telles que la restriction de la récupération du courrier ou des coupons ou le blocage de l’enregistrement des données de jeu du compte, ne sont imposées qu’après vérification directe par l’équipe d’exploitation. Par ailleurs, le serveur peut rejeter automatiquement, ou ramener dans la plage autorisée, les demandes d’enregistrement ou de récompense impossibles selon les règles du jeu. L’Utilisateur peut demander des explications sur ces décisions automatisées ou les contester en s’adressant aux coordonnées indiquées à l’article 13, et l’Éditeur fera réexaminer la question par une personne et l’informera du résultat.
- Afin d’éviter une suppression erronée ou la suppression non autorisée du compte d’autrui, l’Éditeur peut vérifier, dans la stricte mesure nécessaire, s’il s’agit de l’Utilisateur lui-même ou de son représentant légitime.
- Indépendamment de la procédure de suppression de compte, lorsque l’Utilisateur exerce des droits tels que la rectification ou la suppression de ses informations personnelles en vertu de la loi coréenne sur la protection des informations personnelles, l’Éditeur examine sans délai la demande conformément à la législation applicable, prend les mesures nécessaires et informe l’Utilisateur du résultat. Les informations soumises à une obligation de conservation en vertu d’autres lois peuvent être conservées séparément pendant la durée légale correspondante.
Article 11 – Procédure et méthodes de destruction des informations personnelles
- L’Éditeur détruit sans délai les informations personnelles dès qu’un motif de destruction survient, tel que l’expiration de la durée de conservation, la réalisation de la finalité du traitement ou la suppression du compte. Si une tâche de destruction automatique programmée à une heure déterminée ne peut être menée à terme en raison d’une panne temporaire, elle est exécutée à nouveau lors du cycle suivant.
- Les informations devant continuer à être conservées en vertu d’autres lois sont séparées des autres informations ou font l’objet d’un accès restreint, sont conservées pendant la durée légale de conservation, puis sont détruites.
- Les fichiers électroniques sont supprimés de manière à rendre leur récupération ou leur reproduction difficile. Les informations détruites peuvent subsister dans les copies de sauvegarde destinées à la restauration en cas de panne pendant les durées prévues à l’article 4, et sont supprimées automatiquement à l’expiration de ces durées. Les copies de sauvegarde ne sont utilisées qu’aux fins de restauration en cas de panne et de vérification des procédures de restauration ; lorsque le Service est restauré à partir d’une sauvegarde, les comptes déjà détruits sont détruits à nouveau à l’aide des enregistrements de confirmation de destruction. Les copies de sauvegarde conservées séparément sont protégées par un verrou empêchant leur modification ou leur suppression, de sorte que personne ne peut les supprimer avant l’expiration des durées prévues à l’article 4.
- Lorsque des documents papier sont traités, ils sont détruits par des méthodes rendant leur récupération difficile, telles que le déchiquetage ou l’incinération.
Article 12 – Mesures visant à assurer la sécurité des informations personnelles
L’Éditeur met en œuvre des mesures adaptées à l’échelle et aux risques du Service afin de prévenir la perte, le vol, la fuite, la falsification, l’altération ou l’endommagement des informations personnelles.
- Utilisation de communications chiffrées telles que HTTPS/TLS
- Contrôle d’accès aux données des comptes et du serveur au moyen de l’authentification Firebase, des règles de sécurité de la base de données, etc. (les données de compte ne sont enregistrées que par l’intermédiaire des fonctions serveur)
- Vérification des requêtes de l’application authentique au moyen de Firebase App Check et détection de la modification de l’application et des environnements d’exécution anormaux au moyen du SDK de protection de l’application
- Conservation chiffrée (AES-256-GCM) des informations d’authentification Apple ; conservation des jetons d’achat et autres sous forme de valeurs transformées de manière irréversible plutôt que sous leur forme d’origine ; chiffrement des copies de sauvegarde effectuées juste avant les mises à jour du serveur
- Limitation au strict minimum des droits d’administrateur et gestion sécurisée des informations d’authentification et des clés secrètes
- Vérification des achats intégrés et des publicités avec récompense ; détection des utilisations anormales, de la triche et des abus
- Examen des journaux d’erreurs et de sécurité et correction des vulnérabilités si nécessaire
- Réduction au minimum des traitements d’informations personnelles inutiles à la fourniture du Service
Article 13 – Responsable de la protection des informations personnelles et coordonnées
L’Utilisateur peut adresser aux coordonnées ci-dessus ses questions, réclamations et demandes de réparation relatives à la protection des informations personnelles, et l’Éditeur s’efforce de les examiner et de les traiter sans délai conformément à la législation applicable.
Article 14 – Voies de recours en cas d’atteinte aux droits
Si une consultation, une médiation des litiges ou un signalement est nécessaire en cas d’atteinte aux informations personnelles, l’Utilisateur peut s’adresser aux organismes suivants.
- Comité de médiation des litiges relatifs aux informations personnelles : 1833-6972 / www.kopico.go.kr
- Centre de signalement des atteintes à la vie privée (KISA) : 118 (sans indicatif régional) / privacy.kisa.or.kr
- Agence nationale de la police coréenne : 182 (sans indicatif régional) / ecrm.police.go.kr
Article 15 – Modification de la Politique de confidentialité
La présente Politique peut être révisée afin de tenir compte des évolutions du Service, de l’état du traitement des informations personnelles, de la législation applicable ou des règles des plateformes. En cas de modification ayant une incidence importante sur les droits des Utilisateurs, ceux-ci en sont informés avant son application par un moyen qu’ils peuvent facilement consulter, tel qu’un avis dans le jeu, le site web officiel ou le Café officiel.
Date de publication : 7 novembre 2026
Date d’entrée en vigueur : 7 novembre 2026
En cas de révision, les versions précédentes sont conservées et la Politique en vigueur indique comment consulter les versions précédentes.
Modifications (7 novembre 2026) :
- Description, conforme au fonctionnement réel, de l’enregistrement des mises en relation annulées des 1:1 Duels (articles 2 et 4), de la conservation du courrier « Welcome-Back Reward » (article 4), des enregistrements des notifications de remboursement des boutiques d’applications inclus dans les enregistrements de paiement et de leur destruction (article 4), des journaux des requêtes ayant reçu une réponse d’erreur et des requêtes de préchauffage du serveur (articles 4 et 7), et du bouton du jeu qui ouvre la communauté officielle (article 6).
Modifications (4 novembre 2026) :
- Ajout des finalités et des éléments traités pour les 1:1 Duels en temps réel, des informations affichées aux autres Utilisateurs, des durées de conservation des informations de duel et de la séparation, dans les duels, des comptes faisant l’objet d’une restriction d’utilisation (articles 1, 2, 3, 4 et 10).
- Description, conforme au fonctionnement réel, des enregistrements de diagnostic en cas de démarrage retardé et des valeurs d’observation du jeu automatisé au tir à l’arc (article 2), de la conservation du courrier de récompense d’interruption du Frost Dragon et du courrier de récompense des 1:1 Duels (article 4), et du verrou empêchant la suppression des copies de sauvegarde conservées séparément (article 11).
Modifications (23 octobre 2026) :
- Ajout de la page d’utilisation des coupons du site web officiel (saisie du pseudonyme, du code de coupon et, pour les coupons réservés aux premiers arrivés, du code membre ; affichage du compte destinataire pour confirmation ; enregistrement du pseudonyme dans le navigateur), des enregistrements d’utilisation de coupons et du code membre (articles 1, 2, 3, 4, 6, 7 et 8).
- Ajout de la vérification et de la remise des récompenses de préinscription Google Play et de précommande App Store, ainsi que du traitement des informations de transaction de l’application App Store à cette fin (articles 1, 2 et 7).
- Mise en conformité avec le fonctionnement réel de la description du Café Naver officiel, de la confirmation tous les 2 ans du consentement à la réception de notifications push publicitaires, du menu « Ad privacy choices » sur iOS, du niveau de renforcement de l’arc affiché dans les classements, ainsi que du mode de transmission des valeurs d’identification de l’appareil et des enregistrements conservés sur l’appareil (articles 2, 3, 6, 8, 10 et 15).
Modifications (22 octobre 2026) :
- Ajout du traitement consistant, lorsqu’un autre compte de jeu est lancé sur un appareil qui utilisait un compte invité (connexion avec un compte Google ou Apple déjà associé à un autre compte de jeu, ou suppression puis relance de l’application Android), à libérer le pseudonyme de l’ancien compte invité devenu inaccessible et à l’exclure des classements, ainsi que du traitement des valeurs d’identification de l’appareil (valeurs transformées de manière irréversible) à cette fin (articles 1, 2, 3, 4 et 7).
Versions précédentes : Version en vigueur au 4 novembre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 23 octobre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 22 octobre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 13 octobre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 12 octobre 2026 (en coréen) · Version en vigueur au 23 septembre 2026 (en coréen)