Probability

Informations sur les probabilités

Service concerné : Rise of the Archer (양궁소녀 키우기) (Google Play · App Store) · Date de référence : 7 novembre 2026

Cette page est une traduction française de l’original coréen. En cas de divergence, l’original coréen sert de référence, sauf lorsque les dispositions impératives de la loi de votre résidence habituelle imposent l’application de la version qui vous a été remise ou de l’interprétation la plus favorable au consommateur. Pour les utilisateurs résidant en France ou au Québec, la version française fait foi.

Résumé des objets aléatoires payants

Fabrication d’arcs et d’accessoires

Chaque fabrication détermine d’abord la rareté de l’équipement, puis son nombre d’étoiles (1★ à 4★) dans cette rareté. Les arcs et les accessoires utilisent la même table de probabilités, et le niveau de fabrication progresse séparément pour les arcs et pour les accessoires. Les équipements de rareté Primordial ne peuvent pas être obtenus par fabrication.

TypePrixVous recevez
10 fabrications1 000 Diamonds10 équipements (chacun tiré séparément)
30 fabrications3 000 Diamonds30 équipements (chacun tiré séparément)
10 fabrications en regardant une publicitéGratuit (3 fois par jour pour les arcs et 3 fois pour les accessoires, 10 minutes d’attente après chaque utilisation)10 équipements, même table de probabilités que la fabrication payante

Si vous avez acheté le Remove Ads Pack, la récompense est accordée immédiatement sans publicité ; la limite de 3 par jour et l’attente de 10 minutes s’appliquent toujours. Le compteur est réinitialisé à minuit, heure de Corée (KST, UTC+9).

Probabilités de rareté par niveau de fabrication

Niveau de fabricationCommonGreatRareAncientLegendaryMythicTotal
Niveau 167 %25 %7,2 %0,779 %0,02 %0,001 %100 %
Niveau 252 %33 %12 %2,838 %0,16 %0,002 %100 %
Niveau 332 %42 %19 %6,635 %0,36 %0,005 %100 %
Niveau 411 %51 %25 %12,18 %0,8 %0,02 %100 %
Niveau 57 %39 %30 %22,45 %1,5 %0,05 %100 %
Niveau 65 %27 %38 %27,93 %2 %0,07 %100 %
Niveau 73 %20 %36 %38,1 %2,8 %0,1 %100 %
Niveau 82 %15 %28 %51,05 %3,8 %0,15 %100 %
Niveau 90,2 %3,8 %11 %77,3 %7,5 %0,2 %100 %
Niveau 100,1 %2 %7 %78,6 %12 %0,3 %100 %

Probabilités de 1★ à 4★ au sein d’une rareté

ÉtoilesProbabilité
1★40 %
2★30 %
3★20 %
4★10 %

Cela s’applique de la même manière à toutes les raretés, à tous les niveaux de fabrication, aux arcs comme aux accessoires. Probabilité d’un équipement = probabilité de la rareté × probabilité du nombre d’étoiles.

Augmenter le niveau de fabrication

Chaque équipement fabriqué ajoute 1 point d’expérience de fabrication à ce type (arc ou accessoire). Les fabrications obtenues en regardant une publicité comptent aussi.

NiveauFabrications nécessaires pour le niveau suivantTotal de fabrications pour atteindre ce niveau
Niveau 1500
Niveau 210050
Niveau 3500150
Niveau 42 500650
Niveau 55 0003 150
Niveau 610 0008 150
Niveau 720 00018 150
Niveau 835 00038 150
Niveau 950 00073 150
Niveau 10Niveau maximal123 150
  • Un lot (10 ou 30 fabrications) est entièrement tiré au niveau que vous aviez avant d’en recevoir l’expérience. Si votre niveau augmente pendant un lot, les probabilités du nouveau niveau s’appliquent à partir du lot suivant.
  • Le niveau de fabrication ne diminue jamais. Le niveau 10 est le maximum.
  • Il n’y a pas de système de garantie (résultat assuré après un certain nombre d’essais). Il n’y a ni période de vente limitée ni quantité limitée.
Afficher la probabilité finale de chaque équipement (24 équipements × 10 niveaux)
Rareté · étoilesArcAccessoireNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6Niveau 7Niveau 8Niveau 9Niveau 10
Common 1★Wooden BowFaded Bracelet26,8 %20,8 %12,8 %4,4 %2,8 %2 %1,2 %0,8 %0,08 %0,04 %
Common 2★Sturdy Wooden BowStone Earrings20,1 %15,6 %9,6 %3,3 %2,1 %1,5 %0,9 %0,6 %0,06 %0,03 %
Common 3★Refined Wooden BowMetal Ring13,4 %10,4 %6,4 %2,2 %1,4 %1 %0,6 %0,4 %0,04 %0,02 %
Common 4★Hunter's BowWooden Necklace6,7 %5,2 %3,2 %1,1 %0,7 %0,5 %0,3 %0,2 %0,02 %0,01 %
Great 1★Training BowGleaming Bracelet10 %13,2 %16,8 %20,4 %15,6 %10,8 %8 %6 %1,52 %0,8 %
Great 2★Horn BowPearl Earrings7,5 %9,9 %12,6 %15,3 %11,7 %8,1 %6 %4,5 %1,14 %0,6 %
Great 3★Azure BowEmerald Ring5 %6,6 %8,4 %10,2 %7,8 %5,4 %4 %3 %0,76 %0,4 %
Great 4★Crimson Hawk BowSapphire Necklace2,5 %3,3 %4,2 %5,1 %3,9 %2,7 %2 %1,5 %0,38 %0,2 %
Rare 1★Greenwood BowForest Bracelet2,88 %4,8 %7,6 %10 %12 %15,2 %14,4 %11,2 %4,4 %2,8 %
Rare 2★Scarlet Flame BowRuby Earrings2,16 %3,6 %5,7 %7,5 %9 %11,4 %10,8 %8,4 %3,3 %2,1 %
Rare 3★Azure Spirit BowRuby Ring1,44 %2,4 %3,8 %5 %6 %7,6 %7,2 %5,6 %2,2 %1,4 %
Rare 4★Umbral BowPetal Necklace0,72 %1,2 %1,9 %2,5 %3 %3,8 %3,6 %2,8 %1,1 %0,7 %
Ancient 1★Primeval BowArcane Bracelet0,3116 %1,1352 %2,654 %4,872 %8,98 %11,172 %15,24 %20,42 %30,92 %31,44 %
Ancient 2★Silverlight BowMystic Earrings0,2337 %0,8514 %1,9905 %3,654 %6,735 %8,379 %11,43 %15,315 %23,19 %23,58 %
Ancient 3★Ruinshade BowBinding Ring0,1558 %0,5676 %1,327 %2,436 %4,49 %5,586 %7,62 %10,21 %15,46 %15,72 %
Ancient 4★Golden BowAbyssal Necklace0,0779 %0,2838 %0,6635 %1,218 %2,245 %2,793 %3,81 %5,105 %7,73 %7,86 %
Legendary 1★Bloodjade BowForbidden Bracelet0,008 %0,064 %0,144 %0,32 %0,6 %0,8 %1,12 %1,52 %3 %4,8 %
Legendary 2★Dragon's Bow - FrostMoonlight Earrings0,006 %0,048 %0,108 %0,24 %0,45 %0,6 %0,84 %1,14 %2,25 %3,6 %
Legendary 3★Abyssal Treasure - LooperLightdrain Ring0,004 %0,032 %0,072 %0,16 %0,3 %0,4 %0,56 %0,76 %1,5 %2,4 %
Legendary 4★Immortal Remnant - IgnisNecklace of the Dead0,002 %0,016 %0,036 %0,08 %0,15 %0,2 %0,28 %0,38 %0,75 %1,2 %
Mythic 1★Bow of the Sun - RagnaDimensional Bracelet0,0004 %0,0008 %0,002 %0,008 %0,02 %0,028 %0,04 %0,06 %0,08 %0,12 %
Mythic 2★Bow of Life - EldaCataclysm Earrings0,0003 %0,0006 %0,0015 %0,006 %0,015 %0,021 %0,03 %0,045 %0,06 %0,09 %
Mythic 3★Bow of the Soul - AetherFrost Dragon Ring0,0002 %0,0004 %0,001 %0,004 %0,01 %0,014 %0,02 %0,03 %0,04 %0,06 %
Mythic 4★Bow of the Sea - MareNecklace of Grace0,0001 %0,0002 %0,0005 %0,002 %0,005 %0,007 %0,01 %0,015 %0,02 %0,03 %

L’arc et l’accessoire d’une même ligne ont la même probabilité (vous recevez un arc ou un accessoire selon ce que vous fabriquez). Les 24 cases de chaque niveau totalisent 100 %.

Invocation de compétences

Chaque invocation donne 1 fragment de compétence de l’une des 12 compétences. Il n’y a pas de niveau d’invocation : les probabilités sont toujours les mêmes.

TypePrixVous recevez
10 invocations3 000 Diamonds10 fragments de compétence
30 invocations9 000 Diamonds30 fragments de compétence
CompétenceCatégorieTypeProbabilité
QuickdrawBasicPassive15 %
Deep QuiverBasicPassive15 %
Radiant ShotBasicActive15 %
Rapid ShotBasicActive15 %
Power DrawSpecialPassive7,5 %
Swift ArcherySpecialPassive7,5 %
Ice ShatterSpecialActive7,5 %
FirefallSpecialActive7,5 %
DeathblowUltimatePassive2,5 %
Pyramid ShotUltimatePassive2,5 %
RiftcleaveUltimateActive2,5 %
Gale BarrageUltimateActive2,5 %

Totaux par catégorie : Basic 60 % · Special 30 % · Ultimate 10 %. Les compétences déjà au niveau maximal peuvent toujours apparaître et sont données sous forme de fragments. Vous pouvez détenir jusqu’à 9 999 fragments d’une même compétence ; au-delà, ils ne s’accumulent pas. [Primordial] Radiant Volley ne peut pas être invoquée. Il n’y a ni système de garantie, ni période limitée, ni quantité limitée.

Invocation de reliques

Chaque invocation donne 1 fragment de relique de l’une des 8 reliques. Les reliques déjà au niveau maximal (Lv.100) n’apparaissent pas ; les reliques restantes se partagent la probabilité à parts égales.

TypePrixVous recevez
10 invocations5 000 Diamonds10 fragments de relique
30 invocations15 000 Diamonds30 fragments de relique
Reliques au Lv.100Reliques pouvant apparaîtreProbabilité de chaque relique
0812,5 %
1714,286 %
2616,667 %
3520 %
4425 %
5333,333 %
6250 %
71100 %
8-Vous ne pouvez plus invoquer lorsque toutes les reliques sont au Lv.100

Les 8 reliques : Korean Warbow (Force accrue), Ring of Lethality (dégâts critiques accrus), Bracelet of Wind (vitesse d’attaque accrue), Wand of Storms (vitesse d’attaque des compétences accrue), Golden Necklace (gain d’or accru), Ruby Necklace (gain de rubis accru), Deadeye Gloves (précision accrue), Invisibility Cloak (esquive accrue). Les probabilités ne changent pas au sein d’un lot (10 ou 30 invocations). Il n’y a ni système de garantie, ni période limitée, ni quantité limitée.

Fusion de compétences

En utilisant 5 fragments d’une même compétence, vous obtenez un fragment aléatoire de la catégorie supérieure. Les probabilités sont les mêmes quels que soient la compétence utilisée, la quantité détenue ou son niveau.

Matériau (5 fragments d’une même compétence)RésultatProbabilité de chaque compétence obtenue
5 fragments de compétence Basic1 fragment de compétence SpecialPower Draw / Ice Shatter / Swift Archery / Firefall : 25 % chacune
5 fragments de compétence Special1 fragment de compétence UltimateDeathblow / Riftcleave / Pyramid Shot / Gale Barrage : 25 % chacune
5 fragments de compétence Ultimate3 fragments de compétence UltimateTirage séparé pour chaque fragment : Deathblow / Riftcleave / Pyramid Shot / Gale Barrage : 25 % chacune

Lors d’une fusion Ultimate → Ultimate, la compétence utilisée comme matériau peut aussi apparaître. Vous pouvez fusionner jusqu’à 30 fois d’un coup pour Basic et Special, et jusqu’à 10 fois pour Ultimate.

Amélioration de reliques

Chaque tentative consomme 1 fragment de la même relique. En cas de réussite, le niveau augmente de 1 ; en cas d’échec, seul le fragment est consommé et le niveau ne change pas (ni baisse ni destruction). Probabilité d’échec = 100 % − probabilité de réussite.

Niveau actuel+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0–999 %96 %93 %90 %88 %86 %84 %82 %80 %78 %
10–1976 %74,5 %73 %71,5 %70 %68,5 %67 %65,5 %64,5 %63 %
20–2961,5 %60 %59 %58 %57 %56 %55 %54 %53 %52 %
30–3951 %50 %49 %48 %47 %46 %45 %44 %43 %42 %
40–4941 %40 %39 %38 %37 %36 %35 %34 %33 %32 %
50–5931 %30 %29,5 %28,5 %28 %27 %26,5 %25,5 %25 %24 %
60–6922,5 %22 %21,5 %21 %20,5 %20 %19,5 %19 %18,5 %18 %
70–7917,5 %17 %16,5 %16 %15,5 %15 %14,5 %14 %13,5 %13 %
80–8912,5 %12 %11,5 %11 %10,5 %10 %9,5 %9 %8,5 %8 %
90–997,5 %7 %6,5 %6 %5,5 %5 %4,5 %4 %3,5 %3 %

Lecture : niveau actuel = ligne + colonne. Exemple : la probabilité de réussite du Lv.23 au Lv.24 se trouve dans la case « +3 » de la ligne « 20–29 ». Le Lv.100 est le maximum ; les fragments restants d’une relique au niveau maximal peuvent être échangés contre 500 Diamonds chacun (garanti). Il n’y a ni système de garantie, ni bonus lié aux échecs accumulés.

Boutique des Mystic Keys

Star Bomb Box (2 000 Mystic Keys)

Stars reçuesProbabilité
509,0909 %
559,0909 %
609,0909 %
659,0909 %
709,0909 %
759,0909 %
809,0909 %
859,0909 %
909,0909 %
959,0909 %
1009,0909 %

Les 11 résultats de 50 à 100 par paliers de 5 sont équiprobables (1/11 chacun). Il n’y a pas de limite d’achat.

Archer Box (3 000 Mystic Keys, une fois par mois, heure de Corée)

RésultatProbabilité
1 Bow of the Sea - Mare (arc Mythic 4★)5 %
1 Necklace of Grace (accessoire Mythic 4★)5 %
120 000 Diamonds20 %
30 000 Emeralds20 %
60 000 Diamonds25 %
15 000 Emeralds25 %

Pour les deux boîtes, le serveur effectue le tirage et envoie le résultat dans la Mailbox (conservé 7 jours). Renouveler le même achat donne le résultat initial. La Diamond Box (1 000 clés → 24 000 Diamonds) et l’Emerald Box (1 000 clés → 6 000 Emeralds) sont des articles fixes, sans probabilité.

Arrow Booster

Tant que le booster est actif, chaque invocation d’une flèche (manuelle ou automatique) détermine séparément si une flèche de niveau +5 apparaît. Cela ne s’applique pas à la fusion, à la montée de niveau ni à la séparation.

PalierPrixDurée (temps de jeu)Probabilité d’une flèche +5
GratuitGratuit (une fois par jour)30 minutes2 %
Palier 1300 Emeralds1 heure3 %
Palier 2600 Emeralds1 heure 304 %
Palier 31 500 Emeralds3 heures5 %
Palier 43 600 Emeralds6 heures7 %
  • Les paliers ne peuvent être utilisés que dans l’ordre : Gratuit → Palier 1 → Palier 2 → Palier 3 → Palier 4. Acheter le palier suivant pendant qu’un booster est actif le réserve pour qu’il démarre ensuite.
  • Chaque palier ne peut être acheté qu’une fois par jour (heure de Corée). Une fois le palier 4 utilisé, vous ne pouvez plus en acheter ce jour-là ; après le changement de date et la fin de tous les boosters actifs ou réservés, le cycle recommence au palier gratuit.
  • Lorsque le booster est désactivé, la probabilité de niveau +5 est de 0 %. Si aucune flèche de niveau +5 n’apparaît, une flèche du niveau d’invocation de base apparaît.
  • Tant que le booster est actif, le temps d’attente de production de flèches, d’invocation automatique et de fusion automatique est réduit au tiers (garanti).
  • Le temps restant ne diminue que lorsque l’application est ouverte et que vous jouez.
  • S’il coïncide avec le niveau +1 d’un titre de tir à l’arc (garanti à intervalle fixe), une flèche de niveau +6 apparaît.
  • Le résultat est déterminé par une valeur que le serveur a attribuée à votre compte, et le serveur le revérifie par le même calcul. Il n’y a pas de système de garantie.

Apparition des monstres étoilés

Chaque fois qu’un monstre de chasse (vague) ou un pirate pendant un Voyage apparaît, son nombre d’étoiles (0 à 5) est déterminé une fois. Les boss, les coffres, Pirate Hunt et Time Rift n’ont jamais d’étoiles.

RangProbabilité d’apparitionPVRécompense (Gold · Ruby)
Normal (0 étoile)99,13 %×1×1
1★0,5 %×2×4
2★0,2 %×3×10
3★0,1 %×5×20
4★0,05 %×10×60
5★0,02 %×30×300

Ce sont des probabilités fixes, indépendantes de l’étape, des bonus, des familiers et des reliques. Aux étapes 281 à 310, vaincre un monstre étoilé donne toujours une quantité de Condensed Will égale à son nombre d’étoiles × 1, et aux étapes 741 à 760, à son nombre d’étoiles × 2.

Obtention de Stars (monnaie)

Chaque fois que vous battez un monstre de 1 à 5 étoiles, un tirage est effectué ; en cas de réussite, vous recevez autant de Stars que le monstre avait d’étoiles. Plus l’étape (ou la difficulté du Voyage) est élevée, plus la probabilité augmente. Elle est multipliée par 5 tant que le Starlit Grimoire (bonus publicitaire) est actif.

Chasse (vagues)

Probabilité = 0,1 % + 0,0005 % × (étape − 1)

ÉtapeBaseAvec Starlit Grimoire
10,1 %0,5 %
1000,1495 %0,7475 %
2000,1995 %0,9975 %
3000,2495 %1,2475 %
5000,3495 %1,7475 %
7000,4495 %2,2475 %
9000,5495 %2,7475 %
1 0000,5995 %2,9975 %
1 2000,6995 %3,4975 %

Voyage pirate

Probabilité = 0,55 % + 0,05 % × (difficulté − 1)

Difficulté du VoyageBaseAvec Starlit Grimoire
10,55 %2,75 %
101 %5 %
201,5 %7,5 %
302 %10 %
402,5 %12,5 %
503 %15 %

Les Stars obtenues en jouant, par exemple en battant des monstres, s’accumulent jusqu’à 1 000 ; chaque Star au-delà est convertie en 500 Diamonds. Les Stars reçues par envoi, par exemple celles du Star Bomb Box ou des articles payants (sauf le cadeau d’encouragement quotidien), sont données en totalité, sans cette limite. Starlit Grimoire : 60 minutes par publicité, deux fois par jour (heure de Corée), 1 200 minutes restantes au maximum, et le temps ne diminue que pendant que vous jouez.

Récompenses de victoire sur les monstres

ÉlémentProbabilitéQuantité
Gold100 % (à chaque victoire)Quantité de base × 0,9 à 1,1 (aléatoire uniforme dans cet intervalle)
Ruby10 %Quantité de base selon l’étape (sans aléatoire)

Cela s’applique aux monstres ordinaires de la chasse (vagues) et de Time Rift. Les monstres étoilés et les bonus publicitaires n’augmentent que la quantité, pas la probabilité. Tant que le Wealth Grimoire (bonus publicitaire) est actif, les quantités de Gold et de Ruby sont doublées.

Nombre de monstres par vague de chasse

Étape2 monstres3 monstres4 monstres5 monstres
1–10045 %27 %18 %10 %
101–20038 %30 %20 %12 %
201–30032 %32 %22 %14 %
301–40027 %33 %24 %16 %
401–50022 %34 %26 %18 %
501–60018 %35 %27 %20 %
601–1 20015 %35 %28 %22 %

Le nombre de monstres à vaincre avant l’apparition d’un coffre est fixé pour chaque étape (20 pour les étapes 1 à 20, puis 1 de plus toutes les 20 étapes, jusqu’à 50 à partir de l’étape 601). Pour atteindre exactement ce nombre, la taille de la vague est ajustée comme ci-dessous lorsqu’il reste 6 monstres ou moins.

Probabilités réelles lorsqu’il reste 6 monstres ou moins

6 monstres restants

Étape2 monstres3 monstres4 monstres
1–10050 %30 %20 %
101–20043,182 %34,091 %22,727 %
201–30037,209 %37,209 %25,581 %
301–40032,143 %39,286 %28,571 %
401–50026,829 %41,463 %31,707 %
501–60022,5 %43,75 %33,75 %
601–1 20019,231 %44,872 %35,897 %

5 monstres restants

Étape2 monstres3 monstres5 monstres
1–10054,878 %32,927 %12,195 %
101–20047,5 %37,5 %15 %
201–30041,026 %41,026 %17,949 %
301–40035,526 %43,421 %21,053 %
401–50029,730 %45,946 %24,324 %
501–60024,658 %47,945 %27,397 %
601–1 20020,833 %48,611 %30,556 %

4 monstres restants

Étape2 monstres4 monstres
1–10061,644 %38,356 %
101–20054,286 %45,714 %
201–30047,059 %52,941 %
301–40040,299 %59,701 %
401–50033,333 %66,667 %
501–60027,692 %72,308 %
601–1 20023,077 %76,923 %

S’il en reste 3, 3 monstres apparaissent toujours ; s’il en reste 2, 2 apparaissent toujours. Time Rift utilise la même table avec la ligne de l’étape de référence de sa difficulté, et un boss apparaît à la place d’un coffre (20 monstres fixes).

Types de coffres de chasse

Chaque fois que vous battez le nombre de monstres fixé, 1 coffre apparaît de façon garantie et son type est déterminé une fois. Le rapport entre coffres de bronze, d’argent et d’or est toujours de 90 : 9 : 1. Les étapes 1 001 et au-delà sont identiques à l’étape 1 001.

ÉtapeCoffre en boisCoffre de bronzeCoffre d’argentCoffre d’or
199,9 %0,09 %0,009 %0,001 %
10199,72 %0,252 %0,0252 %0,0028 %
20199,54 %0,414 %0,0414 %0,0046 %
30199,36 %0,576 %0,0576 %0,0064 %
40199,18 %0,738 %0,0738 %0,0082 %
50199 %0,9 %0,09 %0,01 %
60198,8 %1,08 %0,108 %0,012 %
70198,6 %1,26 %0,126 %0,014 %
80198,4 %1,44 %0,144 %0,016 %
90198,2 %1,62 %0,162 %0,018 %
1 001–1 20098 %1,8 %0,18 %0,02 %

Tant que le Miracle Grimoire (bonus publicitaire) est actif, les probabilités des coffres de bronze, d’argent et d’or sont chacune multipliées par 5, et celle du coffre en bois diminue d’autant.

ÉtapeCoffre en boisCoffre de bronzeCoffre d’argentCoffre d’or
199,5 %0,45 %0,045 %0,005 %
50195 %4,5 %0,45 %0,05 %
1 001–1 20090 %9 %0,9 %0,1 %

Pour les étapes absentes du tableau, la valeur varie proportionnellement à l’étape entre les deux lignes voisines. Formule : pour l’étape n (au plus 1 001) avec i = n − 1, si i ≤ 500 alors coffre de bronze = 0,09 % + 0,00162 % × i ; si i > 500 alors coffre de bronze = 0,9 % + 0,0018 % × (i − 500). Coffre d’argent = coffre de bronze ÷ 10, coffre d’or = coffre de bronze ÷ 90, coffre en bois = le reste. La fenêtre d’informations d’étape de l’écran de chasse affiche les valeurs tronquées après la quatrième décimale.

Récompenses des coffres

Coffre en bois

Le Gold est toujours donné, avec un multiplicateur tiré séparément. Le Ruby est de 0 à 3 unités. Les deux tirages sont indépendants.

Multiplicateur de GoldProbabilité
×310 %
×415 %
×520 %
×625 %
×730 %
RubyProbabilité
Aucun21,6 %
1 unité43,2 %
2 unités28,8 %
3 unités6,4 %

La quantité de base de Gold et 1 unité de Ruby dépendent de l’étape et de vos bonus de Gold et de Ruby (sans aléatoire). Tant que le Wealth Grimoire est actif, le Gold et le Ruby sont doublés.

Coffre de bronze

Récompense (une seule est donnée)Probabilité
Grande quantité de Ruby (1 unité de Ruby du coffre en bois × 20)90 %
300 Diamonds6 %
100 Emeralds3 %
500 Diamonds1 %

Coffre d’argent

Récompense (une seule est donnée)Probabilité
300 Diamonds60 %
100 Emeralds30 %
500 Diamonds6 %
200 Emeralds3 %
1 500 Diamonds1 %

Coffre d’or

Vous recevez ensemble 1 récompense en monnaie et 1 équipement. La monnaie, la rareté de l’équipement et arc/accessoire sont chacun déterminés séparément.

Monnaie (une seule est donnée)Probabilité
500 Diamonds60 %
200 Emeralds30 %
1 500 Diamonds6 %
600 Emeralds3 %
5 000 Diamonds1 %
Rareté · étoilesProbabilitéArc (moitié)Accessoire (moitié)
Legendary 1★36 %Bloodjade Bow 18 %Forbidden Bracelet 18 %
Legendary 2★27 %Dragon's Bow - Frost 13,5 %Moonlight Earrings 13,5 %
Legendary 3★18 %Abyssal Treasure - Looper 9 %Lightdrain Ring 9 %
Legendary 4★9 %Immortal Remnant - Ignis 4,5 %Necklace of the Dead 4,5 %
Mythic 1★4 %Bow of the Sun - Ragna 2 %Dimensional Bracelet 2 %
Mythic 2★3 %Bow of Life - Elda 1,5 %Cataclysm Earrings 1,5 %
Mythic 3★2 %Bow of the Soul - Aether 1 %Frost Dragon Ring 1 %
Mythic 4★1 %Bow of the Sea - Mare 0,5 %Necklace of Grace 0,5 %

Les coffres d’argent et d’or utilisent les mêmes tables de récompenses à la chasse, pendant les voyages pirates et comme coffres du vainqueur du 1:1 Duel. Les quantités de Diamonds et d’Emeralds des coffres de bronze, d’argent et d’or sont fixes, quels que soient l’étape et les bonus.

Écureuil

Un écureuil apparaît parfois sur l’écran de chasse ; touchez-le pour recevoir une récompense. Son type et le fait qu’il soit un écureuil ×2 sont fixés par des valeurs déterminées par le serveur à son apparition, chacune séparément.

TirageProbabilité
Écureuil Gold80 %
Écureuil Ruby20 %
Écureuil ×2 (indépendamment du type)20 %
Normal (×1)80 %
CombinaisonProbabilité
Gold · ×164 %
Gold · ×216 %
Ruby · ×116 %
Ruby · ×24 %
Délai avant le prochain écureuilIntervalle (uniforme)
Premier écureuil du compteAu moins 2 minutes et moins de 3 minutes
NormalAu moins (5 + ⌊(étape − 1) ÷ 20⌋) minutes et moins de (15 + ⌊(étape − 1) ÷ 20⌋) minutes
ex. étapes 1 à 205 à 15 minutes
ex. étapes 1 181 à 1 20064 à 74 minutes
Une fois, juste après en avoir manqué unAu moins 2 minutes et moins de 3 minutes

La quantité de la récompense est fixée par votre étape au moment de la capture, sans aléatoire (×2 pour un écureuil ×2, ×2 tant que le Wealth Grimoire est actif). Il reste à l’écran 12 secondes normalement et 6 secondes pour un écureuil ×2. Le temps ne s’écoule que lorsque l’application est ouverte.

Voyage pirate

La difficulté du Voyage est celle choisie au départ et reste fixe jusqu’à la fin du Voyage. Tous les tableaux ci-dessous s’appliquent uniquement aux Voyages (inactif) et non à Pirate Hunt.

Rencontres de navires pirates

Chaque fois que vous traversez une portion de mer vide, un navire pirate apparaît avec la probabilité ci-dessous. Après 12 portions vides consécutives, un navire apparaît de façon garantie à la 13e. Juste après le départ (ou une reconnexion), le premier navire pirate apparaît immédiatement.

Difficulté du VoyageProbabilité d’apparition par portion (base)Intervalle avec ajustement
1–1020 %15 % à 25 %
11–2021 %15,75 % à 26,25 %
21–3023 %17,25 % à 28,75 %
31–4026 %19,5 % à 32,5 %
41–5030 %22,5 % à 37,5 %

Ajustement : selon le nombre moyen de secondes nécessaires pour couler les navires pirates jusqu’au coffre précédent, jusqu’à ±25 % (multiplicatif) est appliqué à la probabilité de base jusqu’au coffre suivant. Une moyenne de 0,5 seconde ou moins donne −25 %, 3 secondes donnent 0 %, 9 secondes ou plus donnent +25 %, de façon proportionnelle entre les deux. Le premier cycle n’a pas d’ajustement. Cette probabilité ne change pas le nombre de navires pirates nécessaires pour un coffre (ci-dessous) ; elle ne change que la distance entre les navires.

Pirates à bord de chaque navire

Difficulté du Voyage1 pirate2 pirates3 piratesNavires pirates nécessaires pour 1 coffre
1–1010 %70 %20 %8
11–208 %62 %30 %7
21–305 %50 %45 %6
31–402 %32 %66 %5
41–500 %5 %95 %4

Le dernier navire pirate avant un coffre transporte toujours 3 pirates, tous tireurs. Les équipages d’un cycle (un coffre) sont tous déterminés au début de ce cycle.

Tireurs

Probabilité que chaque pirate soit un tireur = 1 % + 1 % × ⌊minutes écoulées pendant le Voyage ÷ 10⌋, jusqu’à 48 % (après 470 minutes).

Temps écoulé pendant le VoyageProbabilité de tireur
De 0 à moins de 10 minutes1 %
De 10 à moins de 20 minutes2 %
De 1 heure à moins de 1 heure 107 %
De 4 heures à moins de 4 heures 1025 %
Après 7 heures 5048 %

Les tireurs d’un cycle sont déterminés selon le temps écoulé au début de ce cycle.

Types de coffres

Couler le nombre fixé de navires pirates garantit 1 coffre, dont le type est déterminé une fois. Les Voyages n’ont ni coffre en bois ni coffre de bronze. Le Miracle Grimoire ne s’applique pas aux coffres de Voyage.

Coffre d’or = 0,011 % + 0,001 % × (difficulté − 1), coffre d’argent = coffre d’or × 9, coffre pirate = le reste

Difficulté du VoyageCoffre pirateCoffre d’argentCoffre d’or
199,89 %0,099 %0,011 %
599,85 %0,135 %0,015 %
1099,8 %0,18 %0,02 %
1199,79 %0,189 %0,021 %
2099,7 %0,27 %0,03 %
2199,69 %0,279 %0,031 %
3099,6 %0,36 %0,04 %
3199,59 %0,369 %0,041 %
4099,5 %0,45 %0,05 %
4199,49 %0,459 %0,051 %
5099,4 %0,54 %0,06 %

Les récompenses des coffres d’argent et d’or sont les mêmes que celles des coffres d’argent et d’or de la chasse (Récompenses des coffres ci-dessus). Lorsqu’un coffre d’argent ou d’or apparaît, il n’y a pas de récompense de coffre pirate (Ruby, Emeralds, relique).

Coffre pirate : Ruby

Un coffre pirate donne toujours du Ruby. Le nombre de gemmes de Ruby est tiré comme ci-dessous, et la quantité par gemme est fixée par la difficulté et votre bonus de Ruby (sans aléatoire).

Difficulté du VoyageProbabilité du nombre de gemmesMoyenne
18 : 11,111 % · 9 à 16 : 11,111 % chacun12
28 : 10 % · 9 à 16 : 11,111 % chacun · 17 : 1,1111 %12,1
108 : 1,1111 % · 9 à 16 : 11,111 % chacun · 17 : 10 %12,9
119 : 11,111 % · 10 à 17 : 11,111 % chacun13
209 : 1,1111 % · 10 à 17 : 11,111 % chacun · 18 : 10 %13,9
2110 : 11,111 % · 11 à 18 : 11,111 % chacun14
3010 : 1,1111 % · 11 à 18 : 11,111 % chacun · 19 : 10 %14,9
3111 : 11,111 % · 12 à 19 : 11,111 % chacun15
4011 : 1,1111 % · 12 à 19 : 11,111 % chacun · 20 : 10 %15,9
4112 : 11,111 % · 13 à 20 : 11,111 % chacun16
5012 : 1,1111 % · 13 à 20 : 11,111 % chacun · 21 : 10 %16,9

Formule : avec j = difficulté − 1, une valeur de (8 + ⌊j ÷ 10⌋) à (16 + ⌊j ÷ 10⌋) est choisie avec une probabilité égale (1/9 chacune), puis 1 est ajouté avec une probabilité de (reste de j ÷ 10) ÷ 10.

Coffre pirate : 100 Emeralds

Probabilité qu’un coffre pirate contienne 100 Emeralds (tirée séparément du Ruby).

Difficulté du Voyage+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
0+0,1 %0,11 %0,12 %0,13 %0,14 %0,15 %0,16 %0,17 %0,18 %0,19 %
10+0,2 %0,215 %0,23 %0,245 %0,26 %0,275 %0,29 %0,305 %0,32 %0,335 %
20+0,35 %0,37 %0,39 %0,41 %0,43 %0,45 %0,47 %0,49 %0,51 %0,53 %
30+0,55 %0,575 %0,6 %0,625 %0,65 %0,675 %0,7 %0,725 %0,75 %0,775 %
40+0,8 %0,83 %0,86 %0,89 %0,92 %0,95 %0,98 %1,01 %1,04 %1,07 %

Lecture : difficulté = ligne + colonne. Exemple : la difficulté 23 correspond à la case « +3 » de la ligne « 20+ ».

Coffre pirate : relique

Difficulté du VoyageProbabilité d’1 reliqueUne relique précise
1–100,05 %0,00625 %
11–200,15 %0,01875 %
21–300,3 %0,0375 %
31–400,5 %0,0625 %
41–500,75 %0,09375 %

Il s’agit d’une probabilité par coffre pirate, tirée séparément du Ruby et des Emeralds (ils peuvent apparaître ensemble). En cas de gain, l’une des 8 reliques est choisie à 12,5 % chacune ; contrairement à l’invocation de reliques, les reliques au Lv.100 peuvent aussi apparaître (1 fragment est donné, échangeable contre 500 Diamonds).

Time Rift : fil (matériau de corde d’arc)

Difficulté1 fil par monstre ordinaire vaincu
Time Rift7,5 %
Oblivion Rift22,5 %
Life-Death Rift37,5 %
Fils obtenus en battant le boss23456
Time Rift34,5 %36 %20 %6,5 %3 %
Oblivion Rift31 %33 %22,5 %9,5 %4 %
Life-Death Rift28 %31,5 %22,5 %11 %7 %

Rareté de chaque fil obtenu

Région (étape de déblocage)Time RiftOblivion RiftLife-Death Rift
Desert Abyss (60)Common 100 %Common 80 % · Great 20 %Great 90 % · Rare 10 %
Frozen Forest (120)Common 70 % · Great 30 %Common 30 % · Great 70 %Great 50 % · Rare 50 %
Legendary Palace (180)Great 100 %Great 75 % · Rare 25 %Rare 85 % · Ancient 15 %
Soul Forest (300)Great 60 % · Rare 40 %Great 10 % · Rare 90 %Rare 10 % · Ancient 90 %
Sky Castle (400)Rare 75 % · Ancient 25 %Rare 35 % · Ancient 65 %Ancient 55 % · Legendary 45 %
Gate of Heaven (600)Ancient 90 % · Legendary 10 %Ancient 50 % · Legendary 50 %Legendary 50 % · Mythic 50 %
Tomb of Oblivion (720)Legendary 95 % · Mythic 5 %Legendary 70 % · Mythic 30 %Legendary 5 % · Mythic 95 %
Mystic Forest (900)Legendary 40 % · Mythic 60 %Mythic 95 % · Primordial 5 %Mythic 80 % · Primordial 20 %

Chaque partie compte 20 monstres ordinaires, et chaque monstre vaincu fait l’objet d’un tirage séparé. Chaque fil donné par le boss a sa rareté tirée séparément. L’entrée coûte 3 Stars (Time Rift), 6 Stars (Oblivion Rift) ou 9 Stars (Life-Death Rift).

Archery Challenge

Score par flèche

Une manche comporte 12 flèches, et chaque flèche marque de 0 à 11 points selon sa puissance. Puissance = terme de corde d’arc + terme de précision + terme de niveau de flèche + terme de synchronisation des balles (limitée de −0,20 à 2,50).

Puissance0 pts1 pts2 pts3 pts4 pts5 pts6 pts7 pts8 pts9 pts10 pts11 pts
−0,20 ou moins20 %18 %15 %12 %10 %8 %6 %5 %4 %1,5 %0,3 %0,2 %
0,004 %6 %10 %11 %12 %15 %13 %11 %9 %7 %1,5 %0,5 %
0,251,7 %2,7 %4,6 %5,6 %8,5 %11,4 %17 %18 %17 %9,5 %2,9 %1,1 %
0,500,4 %0,8 %1,2 %1,6 %4 %6 %13,5 %21,5 %26 %17 %5,5 %2,5 %
0,750,06 %0,12 %0,18 %0,24 %0,6 %1,2 %5,4 %13,6 %24,6 %30,5 %15 %8,5 %
1,000,01 %0,02 %0,03 %0,04 %0,05 %0,1 %0,25 %0,5 %5 %28 %39 %27 %
2,50 ou plus0,001 %0,002 %0,003 %0,004 %0,005 %0,01 %0,025 %0,05 %0,5 %7,2 %20,2 %72 %
  • Les valeurs de puissance situées entre les lignes mélangent, case par case, les deux lignes voisines en proportion (ex. puissance 0,60 = ligne 0,50 × 0,6 + ligne 0,75 × 0,4).
  • Terme de corde d’arc : corde d’arc de la plus haute rareté que vous possédez — Common 0,01 · Great 0,02 · Rare 0,03 · Ancient 0,04 · Legendary 0,06 · Mythic 0,09 · Primordial 0,15.
  • Terme de précision : Accuracy × 0,0001. Terme de niveau de flèche : pour le niveau L de cette flèche, 0,01 × L si L ≤ 30, 0,30 + 0,02 × (L − 30) de 31 à 40, et 0,50 + 0,03 × (L − 40) à partir de 41. Chaque flèche utilise d’abord les flèches de plus haut niveau du plateau, dans l’ordre.
  • Terme de synchronisation des balles : +0,30 si vous tirez lorsque les deux balles se chevauchent, −0,30 lorsqu’elles sont le plus éloignées, et proportionnel à la distance entre les deux.
  • Chaque manche est tirée à partir d’une valeur attribuée par le serveur ; en raison de l’unité de tirage réelle (1/16 777 216), chaque case peut différer du tableau de 0,000006 point de pourcentage au plus. Les valeurs réelles pour 0 à 4 points à une puissance de 2,50 ou plus sont 0,001001 %, 0,002003 %, 0,002998 %, 0,003999 % et 0,005001 %.

Les récompenses de tir à l’arc suivent un barème fixe selon le score : Diamonds = score total × 30 ; Stars = 0 en dessous de 100 points / 1 de 100 à 109 / 2 de 110 à 114 / 3 de 115 à 119 / 4 de 120 à 124 / 5 de 125 à 127 / 6 de 128 à 129 / 7 à partir de 130.

Bonus d’invocation de flèches des titres de tir à l’arc (pas une probabilité, un intervalle fixe)

TitreCondition (score total d’une manche)Effet
Archer80 points ou plus, 1 fois au total+1 niveau toutes les 30 invocations
Marksman100 points ou plus, 2 fois au total+1 niveau toutes les 25 invocations
Adept110 points ou plus, 3 fois au total+1 niveau toutes les 20 invocations
Apex115 points ou plus, 4 fois au total+1 niveau toutes les 15 invocations
Flawless120 points ou plus, 5 fois au total+1 niveau toutes les 10 invocations
Fatebound125 points ou plus, 6 fois au total+1 niveau toutes les 5 invocations
Pinpoint128 points ou plus, 7 fois au total+1 niveau toutes les 3 invocations

Seul l’intervalle de votre titre le plus élevé s’applique. Seules les invocations de flèches réellement réussies sont comptées.

Coffre du vainqueur du 1:1 Duel

Seul le vainqueur d’un 1:1 Archery Duel en temps réel (1 Archery Ticket par duel) reçoit 1 coffre du vainqueur. La rareté du coffre est fixée en comparant les titres de tir à l’arc des deux joueurs au moment où le duel est formé.

Adversaire battuCoffre d’argentCoffre d’or
Adversaire au titre plus élevé80 %20 %
Adversaire au même titre90 %10 %
Adversaire au titre moins élevé95 %5 %

Les récompenses du coffre sont les mêmes que celles des coffres d’argent et d’or de chasse décrites ci-dessus. Les 12 flèches des deux joueurs sont notées avec le barème de l’Archery Challenge ci-dessus ; en cas d’égalité, une séance de départage suit (une flèche chacun, 5 fois au maximum), et en cas d’égalité persistante, le vainqueur est désigné par une pièce (50 % chacun) fixée et rendue publique par le serveur au moment où le duel a été formé.

Autres

Secret Trade d’Amy (change chaque jour à minuit, heure de Corée)

L’échange du jour suit un calendrier déterminé par la date : il est identique pour tous les utilisateurs et ne change pas si vous vous reconnectez. Les trois éléments sont chacun déterminés séparément.

Récompense de l’échangeProportion
100 Emeralds60 %
500 Diamonds30 %
1 Star10 %
Condensed Will requise par échangeProportion
30025 %
50050 %
70025 %
Échanges autorisés par jourProportion
525 %
750 %
1025 %

Familier Poel : perforation

Niveau de Poel12345678910
Probabilité de perforation6 %12 %20 %28 %37 %46 %56 %66 %80 %100 %

Vérifiée pour chaque flèche d’attaque normale ; lorsqu’elle se déclenche, la flèche transperce 1 ennemi situé derrière (2 coups sur certains boss). Elle ne se déclenche pas pour les flèches tirées par Gale Barrage ni au tir à l’arc.

Tirages de combat

ÉlémentProbabilité
Coup critiqueExactement le taux de coup critique affiché dans l’onglet de progression (0 à 100 %)
Coup fatalParmi les coups critiques, selon le taux de coup fatal
Deathblow (compétence Ultimate)Niveau de compétence × 5 % (Lv.1 : 5 % à Lv.20 : 100 %). Lorsqu’elle se déclenche, cette attaque inflige des dégâts ×3
Dégâts de FirefallToutes les 3 attaques, aléatoire uniforme entre le minimum et le maximum du niveau (maximum = minimum × 2). Lv.1 : 120 % à 240 %, jusqu’à Lv.20 : 600 % à 1 200 %
PrécisionSi votre précision est inférieure au seuil requis, b ÷ (b + écart) (98 % au maximum) ; si elle est supérieure, de 98 % à 100 % selon l’excédent
EsquiveVotre esquive ÷ (b′ + votre esquive). Les attaques ennemies échouent toujours pendant que vous utilisez une compétence

Les valeurs b et b′ de la précision et de l’esquive dépendent de l’étape (pour l’indice d’étape s, b = 102 + 2s et b′ = 101 + 1,2s). Les tirages de combat sont des informations de référence sans lien avec l’attribution d’objets.

Éléments sans probabilité (100 % garantis)

ÉlémentRésultat
Amélioration d’équipement · amplification d’équipement Primordial · amplification de Radiant Volley100 % de réussite (consomme les matériaux prévus)
Fusion d’équipement5 équipements identiques → 1 équipement immédiatement supérieur, garanti (+1 étoile dans la même rareté ; 4★ devient 1★ de la rareté suivante / 5 Mythic 4★ → 1 Primordial, une fois)
Amélioration et fusion de corde d’arc, Inner Power, apprentissage et amélioration de compétences, niveaux de familier, améliorations en Gold, achats de Costume100 % garanti
Démantèlement de compétencesEmeralds garanties par fragment : Basic 20 · Special 60 · Ultimate 200
Invocation de flèches (hors booster)Flèche du niveau d’invocation garantie (le bonus d’intervalle des titres de tir à l’arc figure dans le tableau ci-dessus)
Fusion · séparation de flèches2 flèches de même niveau → 1 flèche d’un niveau supérieur / 1 flèche de niveau L → 2 flèches de niveau L−1 (L × 10 Emeralds)
Récompenses de niveau de fabrication (Amy’s Gold Chest)Une fois par niveau pour les arcs et pour les accessoires : niveau 5 un Mythic 1★ · niveau 6 un Mythic 2★ · niveau 7 un Mythic 3★ · niveau 8 un Mythic 4★ · niveau 9 deux Mythic 4★ · niveau 10 trois Mythic 4★
Check-In · quêtes · coupons · récompenses de préinscription · récompenses hors ligne · cadeau d’encouragement quotidien · Welcome-Back RewardRécompenses fixes
Récompenses de Pirate Hunt, récompenses de Condensed Will du Frost Dragon et de Time Rift, récompenses des boss de l’histoireBarème fixe selon le résultat

Conventions et avis de modification

  • Les probabilités de cette page sont les valeurs configurées dans le jeu. Aucun élément ne comporte de système de garantie (résultat assuré après un certain nombre d’essais), de période de vente limitée ni de quantité limitée (sauf mention contraire).
  • Les probabilités qui ne tombent pas juste (ex. 1/11) sont indiquées avec cinq chiffres significatifs à partir du premier chiffre non nul (arrondi au sixième).
  • En raison du mode de calcul des tirages (entiers de 24 bits pour la fabrication, les invocations, l’amélioration de reliques et l’équipement des coffres d’or tirés par le serveur ; arithmétique à virgule flottante du jeu pour certains autres éléments), les probabilités réelles peuvent différer très légèrement des valeurs affichées (jusqu’à environ 0,00001 point de pourcentage).
  • Toute modification d’une probabilité sera annoncée à l’avance, avant son application, sur la communauté officielle (cafe.naver.com/archergirl — bouton « Community » des paramètres du jeu) et sur cette page.
  • Contact : support@boomukgames.com