Probability

확률 정보

대상 서비스: 양궁소녀 키우기 (Google Play · App Store) · 기준일: 2026년 11월 7일

유료 확률형 아이템 요약
  • 활·장신구 제작: 10회 다이아몬드 1,000 · 30회 다이아몬드 3,000 (확률 보기)
  • 스킬 소환: 10회 다이아몬드 3,000 · 30회 다이아몬드 9,000 (확률 보기)
  • 유물 소환: 10회 다이아몬드 5,000 · 30회 다이아몬드 15,000 (확률 보기)
  • 신비 열쇠 상점: 별 폭탄 상자 열쇠 2,000 · 명궁 보물 상자 열쇠 3,000 (확률 보기)
  • 화살 소환 부스터: 에메랄드 300 · 600 · 1,500 · 3,600 (확률 보기)
  • 소환으로 얻은 재료를 쓰는 스킬 융합(확률 보기)과 유물 강화(확률 보기)
  • 유료 상품에도 들어 있는 별·양궁 티켓을 쓰는 콘텐츠: 시간의 틈 실 획득(확률 보기) · 양궁 대회 점수(확률 보기) · 1:1 대전 우승 상자(확률 보기)

활·장신구 제작

제작 1회마다 장비의 등급을 먼저 정하고, 그 등급 안에서 1~4성을 정합니다. 활과 장신구는 같은 확률표를 쓰며, 제작 단계는 활과 장신구가 각각 따로 오릅니다. 태초 등급 장비는 제작으로 나오지 않습니다.

구분가격지급
10회 제작다이아몬드 1,000장비 10개(1개마다 따로 추첨)
30회 제작다이아몬드 3,000장비 30개(1개마다 따로 추첨)
광고 시청 10회 제작무료(활·장신구 각각 하루 3회, 1회 후 10분 대기)장비 10개, 유료 제작과 같은 확률표

광고 제거 상품을 구매한 경우 광고 없이 바로 지급되며, 하루 3회와 10분 대기는 그대로 적용됩니다. 횟수는 한국시간 자정에 초기화됩니다.

제작 단계별 등급 확률

제작 단계일반상급희귀고대전설신화합계
1단계67%25%7.2%0.779%0.02%0.001%100%
2단계52%33%12%2.838%0.16%0.002%100%
3단계32%42%19%6.635%0.36%0.005%100%
4단계11%51%25%12.18%0.8%0.02%100%
5단계7%39%30%22.45%1.5%0.05%100%
6단계5%27%38%27.93%2%0.07%100%
7단계3%20%36%38.1%2.8%0.1%100%
8단계2%15%28%51.05%3.8%0.15%100%
9단계0.2%3.8%11%77.3%7.5%0.2%100%
10단계0.1%2%7%78.6%12%0.3%100%

등급 안에서의 1~4성 확률

별확률
1성40%
2성30%
3성20%
4성10%

모든 등급·모든 제작 단계·활과 장신구에 똑같이 적용됩니다. 장비 1개의 확률 = 등급 확률 × 1~4성 확률입니다.

제작 단계 올리기

장비를 1개 제작할 때마다 그 종류(활 또는 장신구)의 제작 경험치가 1 오릅니다. 광고 시청 제작도 포함됩니다.

단계다음 단계까지 필요한 제작 수이 단계에 도달하는 누적 제작 수
1단계50개0개
2단계100개50개
3단계500개150개
4단계2,500개650개
5단계5,000개3,150개
6단계10,000개8,150개
7단계20,000개18,150개
8단계35,000개38,150개
9단계50,000개73,150개
10단계최고 단계123,150개
  • 한 묶음(10회·30회)은 경험치를 받기 전의 단계로 모두 추첨합니다. 묶음 도중 단계가 올라도 새 단계의 확률은 다음 묶음부터 적용됩니다.
  • 제작 단계는 내려가지 않습니다. 10단계가 최고입니다.
  • 천장(일정 횟수 뒤 확정 지급)은 없습니다. 판매 기간·수량 한정도 없습니다.
장비별 최종 확률 전체 보기(24종 × 10단계)
등급·별활장신구1단계2단계3단계4단계5단계6단계7단계8단계9단계10단계
일반 1성나무활빛바랜 팔찌26.8%20.8%12.8%4.4%2.8%2%1.2%0.8%0.08%0.04%
일반 2성단단한 나무활돌 귀걸이20.1%15.6%9.6%3.3%2.1%1.5%0.9%0.6%0.06%0.03%
일반 3성정제된 나무활금속 반지13.4%10.4%6.4%2.2%1.4%1%0.6%0.4%0.04%0.02%
일반 4성사냥꾼의 활나무 목걸이6.7%5.2%3.2%1.1%0.7%0.5%0.3%0.2%0.02%0.01%
상급 1성수련용활빛나는 팔찌10%13.2%16.8%20.4%15.6%10.8%8%6%1.52%0.8%
상급 2성국궁진주 귀걸이7.5%9.9%12.6%15.3%11.7%8.1%6%4.5%1.14%0.6%
상급 3성청궁에메랄드 반지5%6.6%8.4%10.2%7.8%5.4%4%3%0.76%0.4%
상급 4성붉은매의 활청옥 목걸이2.5%3.3%4.2%5.1%3.9%2.7%2%1.5%0.38%0.2%
희귀 1성녹림궁숲의 팔찌2.88%4.8%7.6%10%12%15.2%14.4%11.2%4.4%2.8%
희귀 2성홍염궁루비 귀걸이2.16%3.6%5.7%7.5%9%11.4%10.8%8.4%3.3%2.1%
희귀 3성청령궁루비 반지1.44%2.4%3.8%5%6%7.6%7.2%5.6%2.2%1.4%
희귀 4성암영궁꽃잎 목걸이0.72%1.2%1.9%2.5%3%3.8%3.6%2.8%1.1%0.7%
고대 1성태고의 활마력의 팔찌0.3116%1.1352%2.654%4.872%8.98%11.172%15.24%20.42%30.92%31.44%
고대 2성은광궁신비의 귀걸이0.2337%0.8514%1.9905%3.654%6.735%8.379%11.43%15.315%23.19%23.58%
고대 3성파멸의 잔영궁속박의 반지0.1558%0.5676%1.327%2.436%4.49%5.586%7.62%10.21%15.46%15.72%
고대 4성황금궁심해의 목걸이0.0779%0.2838%0.6635%1.218%2.245%2.793%3.81%5.105%7.73%7.86%
전설 1성혈옥궁금기의 팔찌0.008%0.064%0.144%0.32%0.6%0.8%1.12%1.52%3%4.8%
전설 2성용의궁 - 프로스트달빛 귀걸이0.006%0.048%0.108%0.24%0.45%0.6%0.84%1.14%2.25%3.6%
전설 3성심해의 보물 - 루퍼흡광 반지0.004%0.032%0.072%0.16%0.3%0.4%0.56%0.76%1.5%2.4%
전설 4성불멸의 잔재 - 이그니스망자의 목걸이0.002%0.016%0.036%0.08%0.15%0.2%0.28%0.38%0.75%1.2%
신화 1성태양의 활 - 라그나차원의 팔찌0.0004%0.0008%0.002%0.008%0.02%0.028%0.04%0.06%0.08%0.12%
신화 2성생명의 활 - 엘다격변의 귀걸이0.0003%0.0006%0.0015%0.006%0.015%0.021%0.03%0.045%0.06%0.09%
신화 3성영혼의 활 - 에테르빙룡의 반지0.0002%0.0004%0.001%0.004%0.01%0.014%0.02%0.03%0.04%0.06%
신화 4성바다의 활 - 마레은혜의 목걸이0.0001%0.0002%0.0005%0.002%0.005%0.007%0.01%0.015%0.02%0.03%

같은 칸의 활과 장신구는 확률이 같습니다(제작한 종류에 따라 활 또는 장신구가 지급됩니다). 각 단계의 24칸 합계는 100%입니다.

스킬 소환

소환 1회마다 스킬 12종 중 1종의 스킬 조각 1개가 나옵니다. 소환 단계가 없어 항상 같은 확률입니다.

구분가격지급
10회 소환다이아몬드 3,000스킬 조각 10개
30회 소환다이아몬드 9,000스킬 조각 30개
스킬등급종류확률
신속장전기초패시브15%
화살 확보기초패시브15%
광선격기초액티브15%
속사기초액티브15%
강타특수패시브7.5%
쾌속궁술특수패시브7.5%
빙쇄특수액티브7.5%
작열낙화특수액티브7.5%
즉사궁극패시브2.5%
피라미드 샷궁극패시브2.5%
차원절단궁극액티브2.5%
질풍난사궁극액티브2.5%

등급 합계: 기초 60% · 특수 30% · 궁극 10%. 이미 최고 레벨인 스킬도 똑같이 나오며 조각으로 지급됩니다. 한 스킬의 조각은 최대 9,999개까지 보유할 수 있고, 그 이상은 쌓이지 않습니다. [태초] 광선난사는 소환 대상이 아닙니다. 천장·기간 한정·수량 한정은 없습니다.

유물 소환

소환 1회마다 유물 8종 중 1종의 유물 조각 1개가 나옵니다. 이미 최대 레벨(Lv.100)인 유물은 나오지 않고, 남은 유물 사이에서 같은 확률로 나옵니다.

구분가격지급
10회 소환다이아몬드 5,000유물 조각 10개
30회 소환다이아몬드 15,000유물 조각 30개
Lv.100인 유물 수나올 수 있는 유물 수유물 1종의 확률
0개8종12.5%
1개7종14.286%
2개6종16.667%
3개5종20%
4개4종25%
5개3종33.333%
6개2종50%
7개1종100%
8개-모든 유물이 Lv.100이면 소환할 수 없습니다

유물 8종: 정량궁(근력 증가), 치명의 반지(치명타 데미지 증가), 바람의 팔찌(공격 속도 증가), 폭풍의 완드(스킬 공격 속도 증가), 황금 목걸이(골드 획득량 증가), 루비 목걸이(루비 획득량 증가), 명궁의 장갑(명중 증가), 투명 망토(회피 증가). 한 묶음(10회·30회) 안에서는 확률이 바뀌지 않습니다. 천장·기간 한정·수량 한정은 없습니다.

스킬 융합

같은 스킬 조각 5개를 넣으면 한 단계 위 등급의 스킬 조각이 무작위로 나옵니다. 재료로 쓴 스킬 종류·보유량·레벨과 관계없이 확률은 같습니다.

재료(같은 스킬 조각 5개)결과결과 스킬별 확률
기초 스킬 조각 5개특수 스킬 조각 1개강타 / 빙쇄 / 쾌속궁술 / 작열낙화 각 25%
특수 스킬 조각 5개궁극 스킬 조각 1개즉사 / 차원절단 / 피라미드 샷 / 질풍난사 각 25%
궁극 스킬 조각 5개궁극 스킬 조각 3개조각마다 따로: 즉사 / 차원절단 / 피라미드 샷 / 질풍난사 각 25%

궁극 → 궁극 융합에서는 재료와 같은 스킬도 나올 수 있습니다. 한 번에 기초·특수는 최대 30회, 궁극은 최대 10회까지 융합할 수 있습니다.

유물 강화

같은 유물 조각 1개를 소모해 강화를 1회 시도합니다. 성공하면 레벨이 1 오르고, 실패하면 조각만 소모되며 레벨은 그대로입니다(하락·파괴 없음). 실패 확률 = 100% − 성공 확률.

현재 레벨+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0~999%96%93%90%88%86%84%82%80%78%
10~1976%74.5%73%71.5%70%68.5%67%65.5%64.5%63%
20~2961.5%60%59%58%57%56%55%54%53%52%
30~3951%50%49%48%47%46%45%44%43%42%
40~4941%40%39%38%37%36%35%34%33%32%
50~5931%30%29.5%28.5%28%27%26.5%25.5%25%24%
60~6922.5%22%21.5%21%20.5%20%19.5%19%18.5%18%
70~7917.5%17%16.5%16%15.5%15%14.5%14%13.5%13%
80~8912.5%12%11.5%11%10.5%10%9.5%9%8.5%8%
90~997.5%7%6.5%6%5.5%5%4.5%4%3.5%3%

표 읽는 법: 현재 레벨 = 행 + 열. 예) Lv.23에서 Lv.24로 올릴 때 성공 확률은 "20~29" 행의 "+3" 칸입니다. Lv.100이 최대이며, 최대 레벨 유물의 남는 조각은 1개당 다이아몬드 500으로 교환할 수 있습니다(확정). 천장·실패 누적 보정은 없습니다.

신비 열쇠 상점

별 폭탄 상자 (신비 열쇠 2,000개)

받는 별확률
50개9.0909%
55개9.0909%
60개9.0909%
65개9.0909%
70개9.0909%
75개9.0909%
80개9.0909%
85개9.0909%
90개9.0909%
95개9.0909%
100개9.0909%

50~100개 중 5개 단위 11가지가 같은 확률(각 1/11)입니다. 구매 횟수 제한은 없습니다.

명궁 보물 상자 (신비 열쇠 3,000개, 한국시간 기준 매월 1회)

결과확률
바다의 활 - 마레(신화 4성 활) 1개5%
은혜의 목걸이(신화 4성 장신구) 1개5%
다이아몬드 120,00020%
에메랄드 30,00020%
다이아몬드 60,00025%
에메랄드 15,00025%

두 상자 모두 서버가 추첨하고 결과를 우편으로 보냅니다(보관 7일). 같은 구매를 다시 시도해도 처음 결과가 그대로 지급됩니다. 다이아몬드 상자(열쇠 1,000개 → 다이아몬드 24,000)와 에메랄드 상자(열쇠 1,000개 → 에메랄드 6,000)는 확률이 없는 확정 상품입니다.

화살 소환 부스터

부스터가 켜져 있는 동안 화살을 1개 소환할 때마다(직접·자동 소환 모두) +5레벨 화살이 나올지를 따로 판정합니다. 합성·레벨업·분리에는 적용되지 않습니다.

단계가격지속 시간(플레이 시간)+5레벨 화살 확률
무료무료(하루 1회)30분2%
1단계에메랄드 3001시간3%
2단계에메랄드 6001시간 30분4%
3단계에메랄드 1,5003시간5%
4단계에메랄드 3,6006시간7%
  • 단계는 무료 → 1단계 → 2단계 → 3단계 → 4단계 순서로만 사용할 수 있습니다. 작동 중에 다음 단계를 사면 예약되어 이어서 시작합니다.
  • 각 단계는 한국시간 하루에 한 번씩만 살 수 있습니다. 4단계까지 쓰면 그날은 더 살 수 없고, 날짜가 바뀐 뒤 작동·예약 중인 부스터가 모두 끝나면 무료 단계부터 다시 시작합니다.
  • 부스터가 꺼져 있으면 +5레벨 확률은 0%입니다. +5레벨이 나오지 않으면 기본 소환 레벨 화살이 나옵니다.
  • 부스터가 켜져 있으면 화살 생산·자동 소환·자동 합성 대기 시간이 1/3로 줄어듭니다(확정).
  • 남은 시간은 앱을 켜고 플레이하는 동안에만 줄어듭니다.
  • 양궁 칭호의 +1레벨(정해진 횟수마다 확정)과 겹치면 +6레벨 화살이 나옵니다.
  • 판정은 서버가 계정에 발급한 값으로 정해지며 서버가 같은 계산으로 다시 확인합니다. 천장은 없습니다.

별 몬스터 등장

사냥(웨이브) 몬스터와 해적 항해의 해적이 나타날 때마다 별 개수(0~5개)를 한 번 정합니다. 보스·보물상자·해적 도전·시간의 틈에는 별이 붙지 않습니다.

등급등장 확률체력처치 보상(골드·루비)
일반(별 0)99.13%1배1배
1성0.5%2배4배
2성0.2%3배10배
3성0.1%5배20배
4성0.05%10배60배
5성0.02%30배300배

스테이지·버프·펫·유물과 무관한 고정 확률입니다. 스테이지 281~310에서는 별 몬스터 처치 시 응축된 의지를 별 개수 × 1, 741~760에서는 별 개수 × 2만큼 확정 지급합니다.

별(재화) 획득

별 1~5개짜리 몬스터를 처치할 때마다 한 번 판정해, 성공하면 그 몬스터의 별 개수만큼 별을 받습니다. 스테이지(또는 항해 난이도)가 높을수록 확률이 오릅니다. 별빛의 금서(광고 버프) 사용 중에는 5배입니다.

사냥(웨이브)

확률 = 0.1% + 0.0005% × (스테이지 − 1)

스테이지기본별빛의 금서 사용 중
10.1%0.5%
1000.1495%0.7475%
2000.1995%0.9975%
3000.2495%1.2475%
5000.3495%1.7475%
7000.4495%2.2475%
9000.5495%2.7475%
1,0000.5995%2.9975%
1,2000.6995%3.4975%

해적 항해

확률 = 0.55% + 0.05% × (난이도 − 1)

항해 난이도기본별빛의 금서 사용 중
10.55%2.75%
101%5%
201.5%7.5%
302%10%
402.5%12.5%
503%15%

몬스터 처치 등 게임 플레이로 얻는 별은 보유 1,000개까지 쌓이며, 넘는 별은 1개당 다이아몬드 500으로 바뀝니다. 별 폭탄 상자·결제 상품 등 우편으로 받는 별(매일 응원 선물 제외)은 이 상한 없이 모두 지급됩니다. 별빛의 금서: 광고 1회당 60분, 한국시간 하루 2회, 남은 시간 최대 1,200분, 플레이하는 동안에만 줄어듭니다.

몬스터 처치 보상

항목확률지급량
골드100%(처치할 때마다)기준량 × 0.9~1.1배(이 범위에서 균등하게 무작위)
루비10%스테이지에 따른 기준량(무작위 없음)

사냥(웨이브)과 시간의 틈의 일반 몬스터에 적용됩니다. 별 몬스터·광고 버프는 지급량만 늘리고 확률은 바꾸지 않습니다. 풍요의 금서(광고 버프) 사용 중에는 골드·루비 지급량이 2배입니다.

사냥 웨이브 몬스터 수

스테이지2마리3마리4마리5마리
1~10045%27%18%10%
101~20038%30%20%12%
201~30032%32%22%14%
301~40027%33%24%16%
401~50022%34%26%18%
501~60018%35%27%20%
601~1,20015%35%28%22%

보물상자가 나올 때까지 잡아야 하는 몬스터 수는 스테이지마다 정해져 있습니다(스테이지 1~20은 20마리, 20스테이지마다 1마리씩 늘어 601 이상은 50마리). 그 수를 정확히 맞추기 위해 남은 마리 수가 6 이하일 때는 아래처럼 조정됩니다.

남은 마리 수가 6 이하일 때의 실제 확률

남은 마리 수 6

스테이지2마리3마리4마리
1~10050%30%20%
101~20043.182%34.091%22.727%
201~30037.209%37.209%25.581%
301~40032.143%39.286%28.571%
401~50026.829%41.463%31.707%
501~60022.5%43.75%33.75%
601~1,20019.231%44.872%35.897%

남은 마리 수 5

스테이지2마리3마리5마리
1~10054.878%32.927%12.195%
101~20047.5%37.5%15%
201~30041.026%41.026%17.949%
301~40035.526%43.421%21.053%
401~50029.730%45.946%24.324%
501~60024.658%47.945%27.397%
601~1,20020.833%48.611%30.556%

남은 마리 수 4

스테이지2마리4마리
1~10061.644%38.356%
101~20054.286%45.714%
201~30047.059%52.941%
301~40040.299%59.701%
401~50033.333%66.667%
501~60027.692%72.308%
601~1,20023.077%76.923%

남은 마리 수가 3이면 항상 3마리, 2이면 항상 2마리가 나옵니다. 시간의 틈은 같은 표를 쓰되 그 난이도의 기준 스테이지 행을 쓰고, 상자 대신 보스가 나옵니다(20마리 고정).

사냥 보물상자 종류

정해진 수의 몬스터를 잡을 때마다 보물상자가 1개 확정으로 나오고, 그 종류를 한 번 정합니다. 동·은·금상자의 비율은 항상 90 : 9 : 1입니다. 스테이지 1,001 이상은 1,001과 같습니다.

스테이지나무상자동상자은상자금상자
199.9%0.09%0.009%0.001%
10199.72%0.252%0.0252%0.0028%
20199.54%0.414%0.0414%0.0046%
30199.36%0.576%0.0576%0.0064%
40199.18%0.738%0.0738%0.0082%
50199%0.9%0.09%0.01%
60198.8%1.08%0.108%0.012%
70198.6%1.26%0.126%0.014%
80198.4%1.44%0.144%0.016%
90198.2%1.62%0.162%0.018%
1,001~1,20098%1.8%0.18%0.02%

기적의 금서(광고 버프) 사용 중에는 동·은·금상자 확률이 각각 5배가 되고 나무상자 확률이 그만큼 줄어듭니다.

스테이지나무상자동상자은상자금상자
199.5%0.45%0.045%0.005%
50195%4.5%0.45%0.05%
1,001~1,20090%9%0.9%0.1%

표에 없는 스테이지는 이웃한 두 행 사이에서 스테이지에 비례해 바뀝니다. 계산식: 스테이지 n(최대 1,001)에서 i = n − 1일 때, i ≤ 500이면 동상자 = 0.09% + 0.00162% × i, i > 500이면 동상자 = 0.9% + 0.0018% × (i − 500). 은상자 = 동상자 ÷ 10, 금상자 = 동상자 ÷ 90, 나무상자 = 나머지입니다. 사냥 화면의 스테이지 정보 창은 소수점 넷째 자리 아래를 버려서 보여 줍니다.

보물상자 보상

나무상자

골드는 항상 지급하며 배수를 따로 정합니다. 루비는 0~3단위 중 정해집니다. 두 판정은 서로 독립입니다.

골드 배수확률
3배10%
4배15%
5배20%
6배25%
7배30%
루비확률
없음21.6%
1단위43.2%
2단위28.8%
3단위6.4%

골드 기준량과 루비 1단위는 스테이지와 골드·루비 보너스에 따라 정해집니다(무작위 없음). 풍요의 금서 사용 중에는 골드·루비가 2배입니다.

동상자

보상(하나만 지급)확률
루비 대량(나무상자 루비 1단위 × 20)90%
다이아몬드 3006%
에메랄드 1003%
다이아몬드 5001%

은상자

보상(하나만 지급)확률
다이아몬드 30060%
에메랄드 10030%
다이아몬드 5006%
에메랄드 2003%
다이아몬드 1,5001%

금상자

재화 1개와 장비 1개를 함께 받습니다. 재화·장비 등급·활/장신구는 각각 따로 정합니다.

재화(하나만 지급)확률
다이아몬드 50060%
에메랄드 20030%
다이아몬드 1,5006%
에메랄드 6003%
다이아몬드 5,0001%
장비 등급·별확률활(절반)장신구(절반)
전설 1성36%혈옥궁 18%금기의 팔찌 18%
전설 2성27%용의궁 - 프로스트 13.5%달빛 귀걸이 13.5%
전설 3성18%심해의 보물 - 루퍼 9%흡광 반지 9%
전설 4성9%불멸의 잔재 - 이그니스 4.5%망자의 목걸이 4.5%
신화 1성4%태양의 활 - 라그나 2%차원의 팔찌 2%
신화 2성3%생명의 활 - 엘다 1.5%격변의 귀걸이 1.5%
신화 3성2%영혼의 활 - 에테르 1%빙룡의 반지 1%
신화 4성1%바다의 활 - 마레 0.5%은혜의 목걸이 0.5%

은상자·금상자는 사냥, 해적 항해, 1:1 대전 우승 상자에서 같은 보상표를 씁니다. 동·은·금상자의 다이아몬드·에메랄드 수량은 스테이지·버프와 관계없이 고정입니다.

다람쥐

사냥 화면에 가끔 다람쥐가 나타나며, 누르면 보상을 받습니다. 종류와 2배 여부는 나타날 때 서버가 정한 값으로 정해지며 서로 따로 정합니다.

판정확률
골드 다람쥐80%
루비 다람쥐20%
2배 다람쥐(종류와 별도)20%
일반(1배)80%
조합확률
골드 · 1배64%
골드 · 2배16%
루비 · 1배16%
루비 · 2배4%
다음 다람쥐까지 시간범위(균등)
계정의 첫 다람쥐2분 이상 3분 미만
보통(5 + ⌊(스테이지 − 1) ÷ 20⌋)분 이상 (15 + ⌊(스테이지 − 1) ÷ 20⌋)분 미만
예) 스테이지 1~205분 ~ 15분
예) 스테이지 1,181~1,20064분 ~ 74분
놓친 직후 1회2분 이상 3분 미만

보상 양은 잡은 순간의 스테이지로 정해지며 무작위가 없습니다(2배 다람쥐 2배, 풍요의 금서 사용 중 2배). 화면에 머무는 시간은 보통 12초, 2배 다람쥐 6초입니다. 시간은 앱을 켜고 있는 동안에만 흐릅니다.

해적 항해

항해 난이도는 출항할 때 고른 값으로 항해가 끝날 때까지 고정됩니다. 아래 표는 모두 항해(방치)에만 적용되며 해적 도전에는 적용되지 않습니다.

해적선 조우

빈 바다 한 구간을 지날 때마다 아래 확률로 해적선이 나타납니다. 빈 바다가 12구간 연속이면 13번째 구간에서 확정으로 나타납니다. 출항(또는 재접속) 직후 첫 해적선은 바로 나타납니다.

항해 난이도구간당 등장 확률(기본)보정 포함 범위
1~1020%15% ~ 25%
11~2021%15.75% ~ 26.25%
21~3023%17.25% ~ 28.75%
31~4026%19.5% ~ 32.5%
41~5030%22.5% ~ 37.5%

보정: 직전 상자까지의 해적선을 평균 몇 초 만에 격파했는지에 따라 다음 상자까지 기본 확률에 최대 ±25%(곱셈)를 적용합니다. 평균 0.5초 이하면 −25%, 3초면 0%, 9초 이상이면 +25%이고 그 사이는 비례합니다. 첫 주기는 보정이 없습니다. 이 확률은 상자 1개에 필요한 해적선 수(아래)를 바꾸지 않고, 배와 배 사이의 거리만 바꿉니다.

해적선 승선 인원

항해 난이도1명2명3명상자 1개에 필요한 해적선
1~1010%70%20%8척
11~208%62%30%7척
21~305%50%45%6척
31~402%32%66%5척
41~500%5%95%4척

상자 직전의 마지막 해적선은 항상 3명이며 3명 모두 총잡이입니다. 한 주기(상자 1개)의 인원은 그 주기가 시작될 때 한꺼번에 정해집니다.

총잡이

해적 1명마다 총잡이일 확률 = 1% + 1% × ⌊항해 경과 분 ÷ 10⌋, 최대 48%(경과 470분 이후).

항해 경과 시간총잡이 확률
0~10분 미만1%
10~20분 미만2%
1시간~1시간 10분 미만7%
4시간~4시간 10분 미만25%
7시간 50분 이후48%

한 주기의 총잡이는 그 주기가 시작될 때의 경과 시간 기준으로 정해집니다.

보물상자 종류

정해진 수의 해적선을 격파하면 상자 1개가 확정으로 나오고 종류를 한 번 정합니다. 항해에는 나무·동상자가 없습니다. 기적의 금서는 항해 상자에 적용되지 않습니다.

금상자 = 0.011% + 0.001% × (난이도 − 1), 은상자 = 금상자 × 9, 해적상자 = 나머지

항해 난이도해적상자은상자금상자
199.89%0.099%0.011%
599.85%0.135%0.015%
1099.8%0.18%0.02%
1199.79%0.189%0.021%
2099.7%0.27%0.03%
2199.69%0.279%0.031%
3099.6%0.36%0.04%
3199.59%0.369%0.041%
4099.5%0.45%0.05%
4199.49%0.459%0.051%
5099.4%0.54%0.06%

은상자·금상자의 보상은 사냥 은상자·금상자와 같습니다(위 보물상자 보상). 은·금상자가 나오면 해적상자 보상(루비·에메랄드·유물)은 없습니다.

해적상자: 루비

해적상자는 루비를 항상 줍니다. 루비 알갱이 수를 아래처럼 정하고, 알갱이 1개의 양은 난이도와 루비 보너스로 정해집니다(무작위 없음).

항해 난이도알갱이 수 확률평균
18개 11.111% · 9~16개 각 11.111%12개
28개 10% · 9~16개 각 11.111% · 17개 1.1111%12.1개
108개 1.1111% · 9~16개 각 11.111% · 17개 10%12.9개
119개 11.111% · 10~17개 각 11.111%13개
209개 1.1111% · 10~17개 각 11.111% · 18개 10%13.9개
2110개 11.111% · 11~18개 각 11.111%14개
3010개 1.1111% · 11~18개 각 11.111% · 19개 10%14.9개
3111개 11.111% · 12~19개 각 11.111%15개
4011개 1.1111% · 12~19개 각 11.111% · 20개 10%15.9개
4112개 11.111% · 13~20개 각 11.111%16개
5012개 1.1111% · 13~20개 각 11.111% · 21개 10%16.9개

계산식: j = 난이도 − 1일 때, (8 + ⌊j ÷ 10⌋)~(16 + ⌊j ÷ 10⌋) 중 하나를 같은 확률(각 1/9)로 고른 뒤, (j를 10으로 나눈 나머지) ÷ 10의 확률로 1개를 더합니다.

해적상자: 에메랄드 100개

해적상자 1개당 에메랄드 100개가 들어 있을 확률입니다(루비와 별도로 판정).

항해 난이도+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
0+0.1%0.11%0.12%0.13%0.14%0.15%0.16%0.17%0.18%0.19%
10+0.2%0.215%0.23%0.245%0.26%0.275%0.29%0.305%0.32%0.335%
20+0.35%0.37%0.39%0.41%0.43%0.45%0.47%0.49%0.51%0.53%
30+0.55%0.575%0.6%0.625%0.65%0.675%0.7%0.725%0.75%0.775%
40+0.8%0.83%0.86%0.89%0.92%0.95%0.98%1.01%1.04%1.07%

표 읽는 법: 난이도 = 행 + 열. 예) 난이도 23은 "20+" 행의 "+3" 칸입니다.

해적상자: 유물

항해 난이도유물 1개 확률특정 유물 1종
1~100.05%0.00625%
11~200.15%0.01875%
21~300.3%0.0375%
31~400.5%0.0625%
41~500.75%0.09375%

해적상자 1개당 확률이며 루비·에메랄드와 따로 판정합니다(같이 나올 수 있음). 당첨되면 유물 8종 중 1종이 각 12.5%로 정해지며, 유물 소환과 달리 Lv.100인 유물도 나올 수 있습니다(조각 1개 지급, 다이아몬드 500으로 교환 가능).

시간의 틈: 실(활시위 재료)

난이도일반 몬스터 1마리 처치 시 실 1개
시간의 틈7.5%
망각의 틈22.5%
생사의 틈37.5%
보스 처치 시 실2개3개4개5개6개
시간의 틈34.5%36%20%6.5%3%
망각의 틈31%33%22.5%9.5%4%
생사의 틈28%31.5%22.5%11%7%

떨어진 실 1개의 등급

지역(해금 스테이지)시간의 틈망각의 틈생사의 틈
사막의 심연(60)일반 100%일반 80% · 상급 20%상급 90% · 희귀 10%
얼어붙은 숲(120)일반 70% · 상급 30%일반 30% · 상급 70%상급 50% · 희귀 50%
전설의 궁전(180)상급 100%상급 75% · 희귀 25%희귀 85% · 고대 15%
영혼의 숲(300)상급 60% · 희귀 40%상급 10% · 희귀 90%희귀 10% · 고대 90%
하늘성(400)희귀 75% · 고대 25%희귀 35% · 고대 65%고대 55% · 전설 45%
천계의 문(600)고대 90% · 전설 10%고대 50% · 전설 50%전설 50% · 신화 50%
망각의 무덤(720)전설 95% · 신화 5%전설 70% · 신화 30%전설 5% · 신화 95%
신비의 숲(900)전설 40% · 신화 60%신화 95% · 태초 5%신화 80% · 태초 20%

한 판에 일반 몬스터는 20마리이고 처치한 몬스터마다 따로 판정합니다. 보스가 주는 실은 1개씩 따로 등급을 정합니다. 입장 시 별 3개(시간의 틈)·6개(망각의 틈)·9개(생사의 틈)를 사용합니다.

양궁 대회

한 발 점수

한 판은 12발이며, 발마다 파워에 따라 0~11점이 정해집니다. 파워 = 활시위 항 + 명중 항 + 화살 레벨 항 + 공 타이밍 항(−0.20 ~ 2.50으로 제한).

파워0점1점2점3점4점5점6점7점8점9점10점11점
−0.20 이하20%18%15%12%10%8%6%5%4%1.5%0.3%0.2%
0.004%6%10%11%12%15%13%11%9%7%1.5%0.5%
0.251.7%2.7%4.6%5.6%8.5%11.4%17%18%17%9.5%2.9%1.1%
0.500.4%0.8%1.2%1.6%4%6%13.5%21.5%26%17%5.5%2.5%
0.750.06%0.12%0.18%0.24%0.6%1.2%5.4%13.6%24.6%30.5%15%8.5%
1.000.01%0.02%0.03%0.04%0.05%0.1%0.25%0.5%5%28%39%27%
2.50 이상0.001%0.002%0.003%0.004%0.005%0.01%0.025%0.05%0.5%7.2%20.2%72%
  • 표의 파워 사이 값은 이웃한 두 행을 칸마다 비례해 섞습니다(예: 파워 0.60 = 0.50행 × 0.6 + 0.75행 × 0.4).
  • 활시위 항: 보유한 최고 등급 활시위 일반 0.01 · 상급 0.02 · 희귀 0.03 · 고대 0.04 · 전설 0.06 · 신화 0.09 · 태초 0.15.
  • 명중 항: 명중 × 0.0001. 화살 레벨 항: 그 발 화살의 레벨 L에 대해 L ≤ 30이면 0.01 × L, 31~40이면 0.30 + 0.02 × (L − 30), 41 이상이면 0.50 + 0.03 × (L − 40). 발마다 보드의 높은 레벨 화살부터 순서대로 씁니다.
  • 공 타이밍 항: 두 공이 겹칠 때 쏘면 +0.30, 가장 멀 때 쏘면 −0.30이고 그 사이는 거리에 비례합니다.
  • 판마다 서버가 발급한 값으로 추첨하며, 실제 추첨 단위(1/16,777,216) 때문에 각 칸은 표와 최대 0.000006%p 차이가 납니다. 파워 2.50 이상의 0~4점 실제 값은 0.001001%, 0.002003%, 0.002998%, 0.003999%, 0.005001%입니다.

양궁 보상은 점수에 따른 확정표입니다: 다이아몬드 = 총점 × 30, 별 = 100점 미만 0개 / 100~109점 1개 / 110~114점 2개 / 115~119점 3개 / 120~124점 4개 / 125~127점 5개 / 128~129점 6개 / 130점 이상 7개.

양궁 칭호의 화살 소환 보너스(확률 아님, 확정 주기)

칭호얻는 조건(한 판 총점)효과
활꾼80점 이상 누적 1회소환 30회마다 +1레벨
명사수100점 이상 누적 2회25회마다 +1레벨
대가110점 이상 누적 3회20회마다 +1레벨
정점115점 이상 누적 4회15회마다 +1레벨
무결120점 이상 누적 5회10회마다 +1레벨
천명궁125점 이상 누적 6회5회마다 +1레벨
한점128점 이상 누적 7회3회마다 +1레벨

가장 높은 칭호 하나의 주기만 적용됩니다. 실제로 성공한 화살 소환만 셉니다.

1:1 대전 우승 상자

실시간 1:1 양궁 대결(한 판에 양궁 티켓 1장)에서 이긴 사람만 우승 상자 1개를 받습니다. 상자 등급은 대전이 정해질 때의 두 사람 양궁 칭호를 비교해 정합니다.

이긴 상대은상자금상자
나보다 칭호가 높은 상대80%20%
나와 칭호가 같은 상대90%10%
나보다 칭호가 낮은 상대95%5%

상자 안의 보상은 위 보물상자 보상의 사냥 은상자·금상자와 같습니다. 두 사람의 12발 점수는 위 양궁 대회의 한 발 점수표로 정하며, 총점이 같으면 슛오프(한 발씩, 최대 5번)를 하고 그래도 같으면 대전이 정해질 때 서버가 정해 공개해 둔 동전(각 50%)으로 승자를 정합니다.

기타

에이미의 비밀 거래(매일 한국시간 자정에 바뀜)

그날의 거래는 날짜로 정해지는 일정이라 모든 이용자에게 같고, 다시 접속해도 바뀌지 않습니다. 세 항목은 각각 따로 정해집니다.

거래 보상비율
에메랄드 10060%
다이아몬드 50030%
별 110%
1회 교환에 필요한 응축된 의지비율
30025%
50050%
70025%
하루 교환 가능 횟수비율
5회25%
7회50%
10회25%

펫 포엘: 관통

포엘 레벨12345678910
관통 확률6%12%20%28%37%46%56%66%80%100%

일반 공격 한 발마다 판정하며, 발동하면 뒤의 적 1마리를 관통합니다(일부 보스는 2타). 질풍난사로 쏜 화살과 양궁에서는 발동하지 않습니다.

전투 판정

항목확률
치명타성장 탭의 치명타 확률 그대로(0~100%)
필살타치명타가 터진 공격 중 필살타 확률만큼
즉사(궁극 스킬)스킬 레벨 × 5%(Lv.1 5% ~ Lv.20 100%). 발동 시 그 공격 피해 3배
작열낙화 피해3번 공격마다 레벨별 최소~최대(최대 = 최소 × 2) 사이에서 균등하게 무작위. Lv.1 120~240% ~ Lv.20 600~1,200%
명중내 명중이 요구치보다 낮으면 b ÷ (b + 부족분)(최대 98%), 높으면 초과분에 따라 98%~100%
회피내 회피 ÷ (b′ + 내 회피). 스킬 사용 중 적의 공격은 항상 빗나감

명중·회피의 b와 b′는 스테이지에 따라 정해지는 값입니다(스테이지 인덱스 s에 대해 b = 102 + 2s, b′ = 101 + 1.2s). 전투 판정은 아이템 지급과 관계없는 참고 정보입니다.

확률 없는 항목(100% 확정)

항목결과
장비 강화 · 태초 장비 증폭 · 광선난사 증폭100% 성공(정해진 재료 소모)
장비 융합같은 장비 5개 → 바로 위 장비 1개 확정(같은 등급 안에서 별 +1, 4성은 다음 등급 1성 / 신화 4성 5개 → 태초 1개, 1회)
활시위 강화·융합, 내공, 스킬 학습·강화, 펫 레벨, 골드 강화, 코스튬 구매100% 확정
스킬 분해조각 1개당 에메랄드 확정: 기초 20 · 특수 60 · 궁극 200
화살 소환(부스터 제외)소환 레벨의 화살 확정(양궁 칭호 주기 보너스는 위 표)
화살 합성 · 분리같은 레벨 2개 → 1레벨 높은 화살 1개 / 레벨 L 화살 1개 → 레벨 L−1 화살 2개(에메랄드 L × 10)
제작 단계 보상(에이미의 금상자)활·장신구 각각 단계마다 1회: 5단계 신화 1성 1개 · 6단계 신화 2성 1개 · 7단계 신화 3성 1개 · 8단계 신화 4성 1개 · 9단계 신화 4성 2개 · 10단계 신화 4성 3개
출석 · 퀘스트 · 쿠폰 · 사전예약 보상 · 오프라인 보상 · 매일 응원 선물 · 복귀 보상고정 보상
해적 도전 보상, 빙룡·시간의 틈 응축된 의지 보상, 스토리 보스 보상결과에 따른 확정표

표기 기준과 변경 안내

  • 이 페이지의 확률은 게임에 설정된 값이며, 모든 항목에 천장(일정 횟수 뒤 확정 지급)·판매 기간 한정·수량 한정이 없습니다(따로 적은 경우 제외).
  • 나누어떨어지지 않는 확률(예: 1/11)은 0이 아닌 첫 자리부터 다섯 자리까지(여섯째 자리에서 반올림) 적었습니다.
  • 추첨 계산 방식(서버가 추첨하는 제작·소환·유물 강화·금상자 장비는 24비트 정수, 그 밖의 일부 항목은 게임의 실수(부동소수점) 연산) 때문에 실제 확률이 표기값과 아주 작은 차이(최대 약 0.00001%p)가 날 수 있습니다.
  • 확률이 바뀌면 적용 전에 공식 카페(cafe.naver.com/archergirl — 게임 설정의 ‘공식 카페’ 버튼)와 이 페이지로 미리 알립니다.
  • 문의: support@boomukgames.com