확률 정보
「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 다이아몬드 등 유료 재화로 직접 또는 간접 구매하는 확률형 아이템의 종류와 확률을 공개합니다. 이용 편의를 위해 사냥·보물상자·해적 항해·양궁 등 결제와 관계없는 확률도 함께 적었습니다.
- 활·장신구 제작: 10회 다이아몬드 1,000 · 30회 다이아몬드 3,000 (확률 보기)
- 스킬 소환: 10회 다이아몬드 3,000 · 30회 다이아몬드 9,000 (확률 보기)
- 유물 소환: 10회 다이아몬드 5,000 · 30회 다이아몬드 15,000 (확률 보기)
- 신비 열쇠 상점: 별 폭탄 상자 열쇠 2,000 · 명궁 보물 상자 열쇠 3,000 (확률 보기)
- 화살 소환 부스터: 에메랄드 300 · 600 · 1,500 · 3,600 (확률 보기)
- 소환으로 얻은 재료를 쓰는 스킬 융합(확률 보기)과 유물 강화(확률 보기)
- 유료 상품에도 들어 있는 별·양궁 티켓을 쓰는 콘텐츠: 시간의 틈 실 획득(확률 보기) · 양궁 대회 점수(확률 보기) · 1:1 대전 우승 상자(확률 보기)
활·장신구 제작
제작 1회마다 장비의 등급을 먼저 정하고, 그 등급 안에서 1~4성을 정합니다. 활과 장신구는 같은 확률표를 쓰며, 제작 단계는 활과 장신구가 각각 따로 오릅니다. 태초 등급 장비는 제작으로 나오지 않습니다.
| 구분 | 가격 | 지급 |
|---|---|---|
| 10회 제작 | 다이아몬드 1,000 | 장비 10개(1개마다 따로 추첨) |
| 30회 제작 | 다이아몬드 3,000 | 장비 30개(1개마다 따로 추첨) |
| 광고 시청 10회 제작 | 무료(활·장신구 각각 하루 3회, 1회 후 10분 대기) | 장비 10개, 유료 제작과 같은 확률표 |
광고 제거 상품을 구매한 경우 광고 없이 바로 지급되며, 하루 3회와 10분 대기는 그대로 적용됩니다. 횟수는 한국시간 자정에 초기화됩니다.
제작 단계별 등급 확률
| 제작 단계 | 일반 | 상급 | 희귀 | 고대 | 전설 | 신화 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 67% | 25% | 7.2% | 0.779% | 0.02% | 0.001% | 100% |
| 2단계 | 52% | 33% | 12% | 2.838% | 0.16% | 0.002% | 100% |
| 3단계 | 32% | 42% | 19% | 6.635% | 0.36% | 0.005% | 100% |
| 4단계 | 11% | 51% | 25% | 12.18% | 0.8% | 0.02% | 100% |
| 5단계 | 7% | 39% | 30% | 22.45% | 1.5% | 0.05% | 100% |
| 6단계 | 5% | 27% | 38% | 27.93% | 2% | 0.07% | 100% |
| 7단계 | 3% | 20% | 36% | 38.1% | 2.8% | 0.1% | 100% |
| 8단계 | 2% | 15% | 28% | 51.05% | 3.8% | 0.15% | 100% |
| 9단계 | 0.2% | 3.8% | 11% | 77.3% | 7.5% | 0.2% | 100% |
| 10단계 | 0.1% | 2% | 7% | 78.6% | 12% | 0.3% | 100% |
등급 안에서의 1~4성 확률
| 별 | 확률 |
|---|---|
| 1성 | 40% |
| 2성 | 30% |
| 3성 | 20% |
| 4성 | 10% |
모든 등급·모든 제작 단계·활과 장신구에 똑같이 적용됩니다. 장비 1개의 확률 = 등급 확률 × 1~4성 확률입니다.
제작 단계 올리기
장비를 1개 제작할 때마다 그 종류(활 또는 장신구)의 제작 경험치가 1 오릅니다. 광고 시청 제작도 포함됩니다.
| 단계 | 다음 단계까지 필요한 제작 수 | 이 단계에 도달하는 누적 제작 수 |
|---|---|---|
| 1단계 | 50개 | 0개 |
| 2단계 | 100개 | 50개 |
| 3단계 | 500개 | 150개 |
| 4단계 | 2,500개 | 650개 |
| 5단계 | 5,000개 | 3,150개 |
| 6단계 | 10,000개 | 8,150개 |
| 7단계 | 20,000개 | 18,150개 |
| 8단계 | 35,000개 | 38,150개 |
| 9단계 | 50,000개 | 73,150개 |
| 10단계 | 최고 단계 | 123,150개 |
- 한 묶음(10회·30회)은 경험치를 받기 전의 단계로 모두 추첨합니다. 묶음 도중 단계가 올라도 새 단계의 확률은 다음 묶음부터 적용됩니다.
- 제작 단계는 내려가지 않습니다. 10단계가 최고입니다.
- 천장(일정 횟수 뒤 확정 지급)은 없습니다. 판매 기간·수량 한정도 없습니다.
장비별 최종 확률 전체 보기(24종 × 10단계)
| 등급·별 | 활 | 장신구 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 8단계 | 9단계 | 10단계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 1성 | 나무활 | 빛바랜 팔찌 | 26.8% | 20.8% | 12.8% | 4.4% | 2.8% | 2% | 1.2% | 0.8% | 0.08% | 0.04% |
| 일반 2성 | 단단한 나무활 | 돌 귀걸이 | 20.1% | 15.6% | 9.6% | 3.3% | 2.1% | 1.5% | 0.9% | 0.6% | 0.06% | 0.03% |
| 일반 3성 | 정제된 나무활 | 금속 반지 | 13.4% | 10.4% | 6.4% | 2.2% | 1.4% | 1% | 0.6% | 0.4% | 0.04% | 0.02% |
| 일반 4성 | 사냥꾼의 활 | 나무 목걸이 | 6.7% | 5.2% | 3.2% | 1.1% | 0.7% | 0.5% | 0.3% | 0.2% | 0.02% | 0.01% |
| 상급 1성 | 수련용활 | 빛나는 팔찌 | 10% | 13.2% | 16.8% | 20.4% | 15.6% | 10.8% | 8% | 6% | 1.52% | 0.8% |
| 상급 2성 | 국궁 | 진주 귀걸이 | 7.5% | 9.9% | 12.6% | 15.3% | 11.7% | 8.1% | 6% | 4.5% | 1.14% | 0.6% |
| 상급 3성 | 청궁 | 에메랄드 반지 | 5% | 6.6% | 8.4% | 10.2% | 7.8% | 5.4% | 4% | 3% | 0.76% | 0.4% |
| 상급 4성 | 붉은매의 활 | 청옥 목걸이 | 2.5% | 3.3% | 4.2% | 5.1% | 3.9% | 2.7% | 2% | 1.5% | 0.38% | 0.2% |
| 희귀 1성 | 녹림궁 | 숲의 팔찌 | 2.88% | 4.8% | 7.6% | 10% | 12% | 15.2% | 14.4% | 11.2% | 4.4% | 2.8% |
| 희귀 2성 | 홍염궁 | 루비 귀걸이 | 2.16% | 3.6% | 5.7% | 7.5% | 9% | 11.4% | 10.8% | 8.4% | 3.3% | 2.1% |
| 희귀 3성 | 청령궁 | 루비 반지 | 1.44% | 2.4% | 3.8% | 5% | 6% | 7.6% | 7.2% | 5.6% | 2.2% | 1.4% |
| 희귀 4성 | 암영궁 | 꽃잎 목걸이 | 0.72% | 1.2% | 1.9% | 2.5% | 3% | 3.8% | 3.6% | 2.8% | 1.1% | 0.7% |
| 고대 1성 | 태고의 활 | 마력의 팔찌 | 0.3116% | 1.1352% | 2.654% | 4.872% | 8.98% | 11.172% | 15.24% | 20.42% | 30.92% | 31.44% |
| 고대 2성 | 은광궁 | 신비의 귀걸이 | 0.2337% | 0.8514% | 1.9905% | 3.654% | 6.735% | 8.379% | 11.43% | 15.315% | 23.19% | 23.58% |
| 고대 3성 | 파멸의 잔영궁 | 속박의 반지 | 0.1558% | 0.5676% | 1.327% | 2.436% | 4.49% | 5.586% | 7.62% | 10.21% | 15.46% | 15.72% |
| 고대 4성 | 황금궁 | 심해의 목걸이 | 0.0779% | 0.2838% | 0.6635% | 1.218% | 2.245% | 2.793% | 3.81% | 5.105% | 7.73% | 7.86% |
| 전설 1성 | 혈옥궁 | 금기의 팔찌 | 0.008% | 0.064% | 0.144% | 0.32% | 0.6% | 0.8% | 1.12% | 1.52% | 3% | 4.8% |
| 전설 2성 | 용의궁 - 프로스트 | 달빛 귀걸이 | 0.006% | 0.048% | 0.108% | 0.24% | 0.45% | 0.6% | 0.84% | 1.14% | 2.25% | 3.6% |
| 전설 3성 | 심해의 보물 - 루퍼 | 흡광 반지 | 0.004% | 0.032% | 0.072% | 0.16% | 0.3% | 0.4% | 0.56% | 0.76% | 1.5% | 2.4% |
| 전설 4성 | 불멸의 잔재 - 이그니스 | 망자의 목걸이 | 0.002% | 0.016% | 0.036% | 0.08% | 0.15% | 0.2% | 0.28% | 0.38% | 0.75% | 1.2% |
| 신화 1성 | 태양의 활 - 라그나 | 차원의 팔찌 | 0.0004% | 0.0008% | 0.002% | 0.008% | 0.02% | 0.028% | 0.04% | 0.06% | 0.08% | 0.12% |
| 신화 2성 | 생명의 활 - 엘다 | 격변의 귀걸이 | 0.0003% | 0.0006% | 0.0015% | 0.006% | 0.015% | 0.021% | 0.03% | 0.045% | 0.06% | 0.09% |
| 신화 3성 | 영혼의 활 - 에테르 | 빙룡의 반지 | 0.0002% | 0.0004% | 0.001% | 0.004% | 0.01% | 0.014% | 0.02% | 0.03% | 0.04% | 0.06% |
| 신화 4성 | 바다의 활 - 마레 | 은혜의 목걸이 | 0.0001% | 0.0002% | 0.0005% | 0.002% | 0.005% | 0.007% | 0.01% | 0.015% | 0.02% | 0.03% |
같은 칸의 활과 장신구는 확률이 같습니다(제작한 종류에 따라 활 또는 장신구가 지급됩니다). 각 단계의 24칸 합계는 100%입니다.
스킬 소환
소환 1회마다 스킬 12종 중 1종의 스킬 조각 1개가 나옵니다. 소환 단계가 없어 항상 같은 확률입니다.
| 구분 | 가격 | 지급 |
|---|---|---|
| 10회 소환 | 다이아몬드 3,000 | 스킬 조각 10개 |
| 30회 소환 | 다이아몬드 9,000 | 스킬 조각 30개 |
| 스킬 | 등급 | 종류 | 확률 |
|---|---|---|---|
| 신속장전 | 기초 | 패시브 | 15% |
| 화살 확보 | 기초 | 패시브 | 15% |
| 광선격 | 기초 | 액티브 | 15% |
| 속사 | 기초 | 액티브 | 15% |
| 강타 | 특수 | 패시브 | 7.5% |
| 쾌속궁술 | 특수 | 패시브 | 7.5% |
| 빙쇄 | 특수 | 액티브 | 7.5% |
| 작열낙화 | 특수 | 액티브 | 7.5% |
| 즉사 | 궁극 | 패시브 | 2.5% |
| 피라미드 샷 | 궁극 | 패시브 | 2.5% |
| 차원절단 | 궁극 | 액티브 | 2.5% |
| 질풍난사 | 궁극 | 액티브 | 2.5% |
등급 합계: 기초 60% · 특수 30% · 궁극 10%. 이미 최고 레벨인 스킬도 똑같이 나오며 조각으로 지급됩니다. 한 스킬의 조각은 최대 9,999개까지 보유할 수 있고, 그 이상은 쌓이지 않습니다. [태초] 광선난사는 소환 대상이 아닙니다. 천장·기간 한정·수량 한정은 없습니다.
유물 소환
소환 1회마다 유물 8종 중 1종의 유물 조각 1개가 나옵니다. 이미 최대 레벨(Lv.100)인 유물은 나오지 않고, 남은 유물 사이에서 같은 확률로 나옵니다.
| 구분 | 가격 | 지급 |
|---|---|---|
| 10회 소환 | 다이아몬드 5,000 | 유물 조각 10개 |
| 30회 소환 | 다이아몬드 15,000 | 유물 조각 30개 |
| Lv.100인 유물 수 | 나올 수 있는 유물 수 | 유물 1종의 확률 |
|---|---|---|
| 0개 | 8종 | 12.5% |
| 1개 | 7종 | 14.286% |
| 2개 | 6종 | 16.667% |
| 3개 | 5종 | 20% |
| 4개 | 4종 | 25% |
| 5개 | 3종 | 33.333% |
| 6개 | 2종 | 50% |
| 7개 | 1종 | 100% |
| 8개 | - | 모든 유물이 Lv.100이면 소환할 수 없습니다 |
유물 8종: 정량궁(근력 증가), 치명의 반지(치명타 데미지 증가), 바람의 팔찌(공격 속도 증가), 폭풍의 완드(스킬 공격 속도 증가), 황금 목걸이(골드 획득량 증가), 루비 목걸이(루비 획득량 증가), 명궁의 장갑(명중 증가), 투명 망토(회피 증가). 한 묶음(10회·30회) 안에서는 확률이 바뀌지 않습니다. 천장·기간 한정·수량 한정은 없습니다.
스킬 융합
같은 스킬 조각 5개를 넣으면 한 단계 위 등급의 스킬 조각이 무작위로 나옵니다. 재료로 쓴 스킬 종류·보유량·레벨과 관계없이 확률은 같습니다.
| 재료(같은 스킬 조각 5개) | 결과 | 결과 스킬별 확률 |
|---|---|---|
| 기초 스킬 조각 5개 | 특수 스킬 조각 1개 | 강타 / 빙쇄 / 쾌속궁술 / 작열낙화 각 25% |
| 특수 스킬 조각 5개 | 궁극 스킬 조각 1개 | 즉사 / 차원절단 / 피라미드 샷 / 질풍난사 각 25% |
| 궁극 스킬 조각 5개 | 궁극 스킬 조각 3개 | 조각마다 따로: 즉사 / 차원절단 / 피라미드 샷 / 질풍난사 각 25% |
궁극 → 궁극 융합에서는 재료와 같은 스킬도 나올 수 있습니다. 한 번에 기초·특수는 최대 30회, 궁극은 최대 10회까지 융합할 수 있습니다.
유물 강화
같은 유물 조각 1개를 소모해 강화를 1회 시도합니다. 성공하면 레벨이 1 오르고, 실패하면 조각만 소모되며 레벨은 그대로입니다(하락·파괴 없음). 실패 확률 = 100% − 성공 확률.
| 현재 레벨 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0~9 | 99% | 96% | 93% | 90% | 88% | 86% | 84% | 82% | 80% | 78% |
| 10~19 | 76% | 74.5% | 73% | 71.5% | 70% | 68.5% | 67% | 65.5% | 64.5% | 63% |
| 20~29 | 61.5% | 60% | 59% | 58% | 57% | 56% | 55% | 54% | 53% | 52% |
| 30~39 | 51% | 50% | 49% | 48% | 47% | 46% | 45% | 44% | 43% | 42% |
| 40~49 | 41% | 40% | 39% | 38% | 37% | 36% | 35% | 34% | 33% | 32% |
| 50~59 | 31% | 30% | 29.5% | 28.5% | 28% | 27% | 26.5% | 25.5% | 25% | 24% |
| 60~69 | 22.5% | 22% | 21.5% | 21% | 20.5% | 20% | 19.5% | 19% | 18.5% | 18% |
| 70~79 | 17.5% | 17% | 16.5% | 16% | 15.5% | 15% | 14.5% | 14% | 13.5% | 13% |
| 80~89 | 12.5% | 12% | 11.5% | 11% | 10.5% | 10% | 9.5% | 9% | 8.5% | 8% |
| 90~99 | 7.5% | 7% | 6.5% | 6% | 5.5% | 5% | 4.5% | 4% | 3.5% | 3% |
표 읽는 법: 현재 레벨 = 행 + 열. 예) Lv.23에서 Lv.24로 올릴 때 성공 확률은 "20~29" 행의 "+3" 칸입니다. Lv.100이 최대이며, 최대 레벨 유물의 남는 조각은 1개당 다이아몬드 500으로 교환할 수 있습니다(확정). 천장·실패 누적 보정은 없습니다.
신비 열쇠 상점
별 폭탄 상자 (신비 열쇠 2,000개)
| 받는 별 | 확률 |
|---|---|
| 50개 | 9.0909% |
| 55개 | 9.0909% |
| 60개 | 9.0909% |
| 65개 | 9.0909% |
| 70개 | 9.0909% |
| 75개 | 9.0909% |
| 80개 | 9.0909% |
| 85개 | 9.0909% |
| 90개 | 9.0909% |
| 95개 | 9.0909% |
| 100개 | 9.0909% |
50~100개 중 5개 단위 11가지가 같은 확률(각 1/11)입니다. 구매 횟수 제한은 없습니다.
명궁 보물 상자 (신비 열쇠 3,000개, 한국시간 기준 매월 1회)
| 결과 | 확률 |
|---|---|
| 바다의 활 - 마레(신화 4성 활) 1개 | 5% |
| 은혜의 목걸이(신화 4성 장신구) 1개 | 5% |
| 다이아몬드 120,000 | 20% |
| 에메랄드 30,000 | 20% |
| 다이아몬드 60,000 | 25% |
| 에메랄드 15,000 | 25% |
두 상자 모두 서버가 추첨하고 결과를 우편으로 보냅니다(보관 7일). 같은 구매를 다시 시도해도 처음 결과가 그대로 지급됩니다. 다이아몬드 상자(열쇠 1,000개 → 다이아몬드 24,000)와 에메랄드 상자(열쇠 1,000개 → 에메랄드 6,000)는 확률이 없는 확정 상품입니다.
화살 소환 부스터
부스터가 켜져 있는 동안 화살을 1개 소환할 때마다(직접·자동 소환 모두) +5레벨 화살이 나올지를 따로 판정합니다. 합성·레벨업·분리에는 적용되지 않습니다.
| 단계 | 가격 | 지속 시간(플레이 시간) | +5레벨 화살 확률 |
|---|---|---|---|
| 무료 | 무료(하루 1회) | 30분 | 2% |
| 1단계 | 에메랄드 300 | 1시간 | 3% |
| 2단계 | 에메랄드 600 | 1시간 30분 | 4% |
| 3단계 | 에메랄드 1,500 | 3시간 | 5% |
| 4단계 | 에메랄드 3,600 | 6시간 | 7% |
- 단계는 무료 → 1단계 → 2단계 → 3단계 → 4단계 순서로만 사용할 수 있습니다. 작동 중에 다음 단계를 사면 예약되어 이어서 시작합니다.
- 각 단계는 한국시간 하루에 한 번씩만 살 수 있습니다. 4단계까지 쓰면 그날은 더 살 수 없고, 날짜가 바뀐 뒤 작동·예약 중인 부스터가 모두 끝나면 무료 단계부터 다시 시작합니다.
- 부스터가 꺼져 있으면 +5레벨 확률은 0%입니다. +5레벨이 나오지 않으면 기본 소환 레벨 화살이 나옵니다.
- 부스터가 켜져 있으면 화살 생산·자동 소환·자동 합성 대기 시간이 1/3로 줄어듭니다(확정).
- 남은 시간은 앱을 켜고 플레이하는 동안에만 줄어듭니다.
- 양궁 칭호의 +1레벨(정해진 횟수마다 확정)과 겹치면 +6레벨 화살이 나옵니다.
- 판정은 서버가 계정에 발급한 값으로 정해지며 서버가 같은 계산으로 다시 확인합니다. 천장은 없습니다.
별 몬스터 등장
사냥(웨이브) 몬스터와 해적 항해의 해적이 나타날 때마다 별 개수(0~5개)를 한 번 정합니다. 보스·보물상자·해적 도전·시간의 틈에는 별이 붙지 않습니다.
| 등급 | 등장 확률 | 체력 | 처치 보상(골드·루비) |
|---|---|---|---|
| 일반(별 0) | 99.13% | 1배 | 1배 |
| 1성 | 0.5% | 2배 | 4배 |
| 2성 | 0.2% | 3배 | 10배 |
| 3성 | 0.1% | 5배 | 20배 |
| 4성 | 0.05% | 10배 | 60배 |
| 5성 | 0.02% | 30배 | 300배 |
스테이지·버프·펫·유물과 무관한 고정 확률입니다. 스테이지 281~310에서는 별 몬스터 처치 시 응축된 의지를 별 개수 × 1, 741~760에서는 별 개수 × 2만큼 확정 지급합니다.
별(재화) 획득
별 1~5개짜리 몬스터를 처치할 때마다 한 번 판정해, 성공하면 그 몬스터의 별 개수만큼 별을 받습니다. 스테이지(또는 항해 난이도)가 높을수록 확률이 오릅니다. 별빛의 금서(광고 버프) 사용 중에는 5배입니다.
사냥(웨이브)
확률 = 0.1% + 0.0005% × (스테이지 − 1)
| 스테이지 | 기본 | 별빛의 금서 사용 중 |
|---|---|---|
| 1 | 0.1% | 0.5% |
| 100 | 0.1495% | 0.7475% |
| 200 | 0.1995% | 0.9975% |
| 300 | 0.2495% | 1.2475% |
| 500 | 0.3495% | 1.7475% |
| 700 | 0.4495% | 2.2475% |
| 900 | 0.5495% | 2.7475% |
| 1,000 | 0.5995% | 2.9975% |
| 1,200 | 0.6995% | 3.4975% |
해적 항해
확률 = 0.55% + 0.05% × (난이도 − 1)
| 항해 난이도 | 기본 | 별빛의 금서 사용 중 |
|---|---|---|
| 1 | 0.55% | 2.75% |
| 10 | 1% | 5% |
| 20 | 1.5% | 7.5% |
| 30 | 2% | 10% |
| 40 | 2.5% | 12.5% |
| 50 | 3% | 15% |
몬스터 처치 등 게임 플레이로 얻는 별은 보유 1,000개까지 쌓이며, 넘는 별은 1개당 다이아몬드 500으로 바뀝니다. 별 폭탄 상자·결제 상품 등 우편으로 받는 별(매일 응원 선물 제외)은 이 상한 없이 모두 지급됩니다. 별빛의 금서: 광고 1회당 60분, 한국시간 하루 2회, 남은 시간 최대 1,200분, 플레이하는 동안에만 줄어듭니다.
몬스터 처치 보상
| 항목 | 확률 | 지급량 |
|---|---|---|
| 골드 | 100%(처치할 때마다) | 기준량 × 0.9~1.1배(이 범위에서 균등하게 무작위) |
| 루비 | 10% | 스테이지에 따른 기준량(무작위 없음) |
사냥(웨이브)과 시간의 틈의 일반 몬스터에 적용됩니다. 별 몬스터·광고 버프는 지급량만 늘리고 확률은 바꾸지 않습니다. 풍요의 금서(광고 버프) 사용 중에는 골드·루비 지급량이 2배입니다.
사냥 웨이브 몬스터 수
| 스테이지 | 2마리 | 3마리 | 4마리 | 5마리 |
|---|---|---|---|---|
| 1~100 | 45% | 27% | 18% | 10% |
| 101~200 | 38% | 30% | 20% | 12% |
| 201~300 | 32% | 32% | 22% | 14% |
| 301~400 | 27% | 33% | 24% | 16% |
| 401~500 | 22% | 34% | 26% | 18% |
| 501~600 | 18% | 35% | 27% | 20% |
| 601~1,200 | 15% | 35% | 28% | 22% |
보물상자가 나올 때까지 잡아야 하는 몬스터 수는 스테이지마다 정해져 있습니다(스테이지 1~20은 20마리, 20스테이지마다 1마리씩 늘어 601 이상은 50마리). 그 수를 정확히 맞추기 위해 남은 마리 수가 6 이하일 때는 아래처럼 조정됩니다.
남은 마리 수가 6 이하일 때의 실제 확률
남은 마리 수 6
| 스테이지 | 2마리 | 3마리 | 4마리 |
|---|---|---|---|
| 1~100 | 50% | 30% | 20% |
| 101~200 | 43.182% | 34.091% | 22.727% |
| 201~300 | 37.209% | 37.209% | 25.581% |
| 301~400 | 32.143% | 39.286% | 28.571% |
| 401~500 | 26.829% | 41.463% | 31.707% |
| 501~600 | 22.5% | 43.75% | 33.75% |
| 601~1,200 | 19.231% | 44.872% | 35.897% |
남은 마리 수 5
| 스테이지 | 2마리 | 3마리 | 5마리 |
|---|---|---|---|
| 1~100 | 54.878% | 32.927% | 12.195% |
| 101~200 | 47.5% | 37.5% | 15% |
| 201~300 | 41.026% | 41.026% | 17.949% |
| 301~400 | 35.526% | 43.421% | 21.053% |
| 401~500 | 29.730% | 45.946% | 24.324% |
| 501~600 | 24.658% | 47.945% | 27.397% |
| 601~1,200 | 20.833% | 48.611% | 30.556% |
남은 마리 수 4
| 스테이지 | 2마리 | 4마리 |
|---|---|---|
| 1~100 | 61.644% | 38.356% |
| 101~200 | 54.286% | 45.714% |
| 201~300 | 47.059% | 52.941% |
| 301~400 | 40.299% | 59.701% |
| 401~500 | 33.333% | 66.667% |
| 501~600 | 27.692% | 72.308% |
| 601~1,200 | 23.077% | 76.923% |
남은 마리 수가 3이면 항상 3마리, 2이면 항상 2마리가 나옵니다. 시간의 틈은 같은 표를 쓰되 그 난이도의 기준 스테이지 행을 쓰고, 상자 대신 보스가 나옵니다(20마리 고정).
사냥 보물상자 종류
정해진 수의 몬스터를 잡을 때마다 보물상자가 1개 확정으로 나오고, 그 종류를 한 번 정합니다. 동·은·금상자의 비율은 항상 90 : 9 : 1입니다. 스테이지 1,001 이상은 1,001과 같습니다.
| 스테이지 | 나무상자 | 동상자 | 은상자 | 금상자 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 99.9% | 0.09% | 0.009% | 0.001% |
| 101 | 99.72% | 0.252% | 0.0252% | 0.0028% |
| 201 | 99.54% | 0.414% | 0.0414% | 0.0046% |
| 301 | 99.36% | 0.576% | 0.0576% | 0.0064% |
| 401 | 99.18% | 0.738% | 0.0738% | 0.0082% |
| 501 | 99% | 0.9% | 0.09% | 0.01% |
| 601 | 98.8% | 1.08% | 0.108% | 0.012% |
| 701 | 98.6% | 1.26% | 0.126% | 0.014% |
| 801 | 98.4% | 1.44% | 0.144% | 0.016% |
| 901 | 98.2% | 1.62% | 0.162% | 0.018% |
| 1,001~1,200 | 98% | 1.8% | 0.18% | 0.02% |
기적의 금서(광고 버프) 사용 중에는 동·은·금상자 확률이 각각 5배가 되고 나무상자 확률이 그만큼 줄어듭니다.
| 스테이지 | 나무상자 | 동상자 | 은상자 | 금상자 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 99.5% | 0.45% | 0.045% | 0.005% |
| 501 | 95% | 4.5% | 0.45% | 0.05% |
| 1,001~1,200 | 90% | 9% | 0.9% | 0.1% |
표에 없는 스테이지는 이웃한 두 행 사이에서 스테이지에 비례해 바뀝니다. 계산식: 스테이지 n(최대 1,001)에서 i = n − 1일 때, i ≤ 500이면 동상자 = 0.09% + 0.00162% × i, i > 500이면 동상자 = 0.9% + 0.0018% × (i − 500). 은상자 = 동상자 ÷ 10, 금상자 = 동상자 ÷ 90, 나무상자 = 나머지입니다. 사냥 화면의 스테이지 정보 창은 소수점 넷째 자리 아래를 버려서 보여 줍니다.
보물상자 보상
나무상자
골드는 항상 지급하며 배수를 따로 정합니다. 루비는 0~3단위 중 정해집니다. 두 판정은 서로 독립입니다.
| 골드 배수 | 확률 |
|---|---|
| 3배 | 10% |
| 4배 | 15% |
| 5배 | 20% |
| 6배 | 25% |
| 7배 | 30% |
| 루비 | 확률 |
|---|---|
| 없음 | 21.6% |
| 1단위 | 43.2% |
| 2단위 | 28.8% |
| 3단위 | 6.4% |
골드 기준량과 루비 1단위는 스테이지와 골드·루비 보너스에 따라 정해집니다(무작위 없음). 풍요의 금서 사용 중에는 골드·루비가 2배입니다.
동상자
| 보상(하나만 지급) | 확률 |
|---|---|
| 루비 대량(나무상자 루비 1단위 × 20) | 90% |
| 다이아몬드 300 | 6% |
| 에메랄드 100 | 3% |
| 다이아몬드 500 | 1% |
은상자
| 보상(하나만 지급) | 확률 |
|---|---|
| 다이아몬드 300 | 60% |
| 에메랄드 100 | 30% |
| 다이아몬드 500 | 6% |
| 에메랄드 200 | 3% |
| 다이아몬드 1,500 | 1% |
금상자
재화 1개와 장비 1개를 함께 받습니다. 재화·장비 등급·활/장신구는 각각 따로 정합니다.
| 재화(하나만 지급) | 확률 |
|---|---|
| 다이아몬드 500 | 60% |
| 에메랄드 200 | 30% |
| 다이아몬드 1,500 | 6% |
| 에메랄드 600 | 3% |
| 다이아몬드 5,000 | 1% |
| 장비 등급·별 | 확률 | 활(절반) | 장신구(절반) |
|---|---|---|---|
| 전설 1성 | 36% | 혈옥궁 18% | 금기의 팔찌 18% |
| 전설 2성 | 27% | 용의궁 - 프로스트 13.5% | 달빛 귀걸이 13.5% |
| 전설 3성 | 18% | 심해의 보물 - 루퍼 9% | 흡광 반지 9% |
| 전설 4성 | 9% | 불멸의 잔재 - 이그니스 4.5% | 망자의 목걸이 4.5% |
| 신화 1성 | 4% | 태양의 활 - 라그나 2% | 차원의 팔찌 2% |
| 신화 2성 | 3% | 생명의 활 - 엘다 1.5% | 격변의 귀걸이 1.5% |
| 신화 3성 | 2% | 영혼의 활 - 에테르 1% | 빙룡의 반지 1% |
| 신화 4성 | 1% | 바다의 활 - 마레 0.5% | 은혜의 목걸이 0.5% |
은상자·금상자는 사냥, 해적 항해, 1:1 대전 우승 상자에서 같은 보상표를 씁니다. 동·은·금상자의 다이아몬드·에메랄드 수량은 스테이지·버프와 관계없이 고정입니다.
다람쥐
사냥 화면에 가끔 다람쥐가 나타나며, 누르면 보상을 받습니다. 종류와 2배 여부는 나타날 때 서버가 정한 값으로 정해지며 서로 따로 정합니다.
| 판정 | 확률 |
|---|---|
| 골드 다람쥐 | 80% |
| 루비 다람쥐 | 20% |
| 2배 다람쥐(종류와 별도) | 20% |
| 일반(1배) | 80% |
| 조합 | 확률 |
|---|---|
| 골드 · 1배 | 64% |
| 골드 · 2배 | 16% |
| 루비 · 1배 | 16% |
| 루비 · 2배 | 4% |
| 다음 다람쥐까지 시간 | 범위(균등) |
|---|---|
| 계정의 첫 다람쥐 | 2분 이상 3분 미만 |
| 보통 | (5 + ⌊(스테이지 − 1) ÷ 20⌋)분 이상 (15 + ⌊(스테이지 − 1) ÷ 20⌋)분 미만 |
| 예) 스테이지 1~20 | 5분 ~ 15분 |
| 예) 스테이지 1,181~1,200 | 64분 ~ 74분 |
| 놓친 직후 1회 | 2분 이상 3분 미만 |
보상 양은 잡은 순간의 스테이지로 정해지며 무작위가 없습니다(2배 다람쥐 2배, 풍요의 금서 사용 중 2배). 화면에 머무는 시간은 보통 12초, 2배 다람쥐 6초입니다. 시간은 앱을 켜고 있는 동안에만 흐릅니다.
해적 항해
항해 난이도는 출항할 때 고른 값으로 항해가 끝날 때까지 고정됩니다. 아래 표는 모두 항해(방치)에만 적용되며 해적 도전에는 적용되지 않습니다.
해적선 조우
빈 바다 한 구간을 지날 때마다 아래 확률로 해적선이 나타납니다. 빈 바다가 12구간 연속이면 13번째 구간에서 확정으로 나타납니다. 출항(또는 재접속) 직후 첫 해적선은 바로 나타납니다.
| 항해 난이도 | 구간당 등장 확률(기본) | 보정 포함 범위 |
|---|---|---|
| 1~10 | 20% | 15% ~ 25% |
| 11~20 | 21% | 15.75% ~ 26.25% |
| 21~30 | 23% | 17.25% ~ 28.75% |
| 31~40 | 26% | 19.5% ~ 32.5% |
| 41~50 | 30% | 22.5% ~ 37.5% |
보정: 직전 상자까지의 해적선을 평균 몇 초 만에 격파했는지에 따라 다음 상자까지 기본 확률에 최대 ±25%(곱셈)를 적용합니다. 평균 0.5초 이하면 −25%, 3초면 0%, 9초 이상이면 +25%이고 그 사이는 비례합니다. 첫 주기는 보정이 없습니다. 이 확률은 상자 1개에 필요한 해적선 수(아래)를 바꾸지 않고, 배와 배 사이의 거리만 바꿉니다.
해적선 승선 인원
| 항해 난이도 | 1명 | 2명 | 3명 | 상자 1개에 필요한 해적선 |
|---|---|---|---|---|
| 1~10 | 10% | 70% | 20% | 8척 |
| 11~20 | 8% | 62% | 30% | 7척 |
| 21~30 | 5% | 50% | 45% | 6척 |
| 31~40 | 2% | 32% | 66% | 5척 |
| 41~50 | 0% | 5% | 95% | 4척 |
상자 직전의 마지막 해적선은 항상 3명이며 3명 모두 총잡이입니다. 한 주기(상자 1개)의 인원은 그 주기가 시작될 때 한꺼번에 정해집니다.
총잡이
해적 1명마다 총잡이일 확률 = 1% + 1% × ⌊항해 경과 분 ÷ 10⌋, 최대 48%(경과 470분 이후).
| 항해 경과 시간 | 총잡이 확률 |
|---|---|
| 0~10분 미만 | 1% |
| 10~20분 미만 | 2% |
| 1시간~1시간 10분 미만 | 7% |
| 4시간~4시간 10분 미만 | 25% |
| 7시간 50분 이후 | 48% |
한 주기의 총잡이는 그 주기가 시작될 때의 경과 시간 기준으로 정해집니다.
보물상자 종류
정해진 수의 해적선을 격파하면 상자 1개가 확정으로 나오고 종류를 한 번 정합니다. 항해에는 나무·동상자가 없습니다. 기적의 금서는 항해 상자에 적용되지 않습니다.
금상자 = 0.011% + 0.001% × (난이도 − 1), 은상자 = 금상자 × 9, 해적상자 = 나머지
| 항해 난이도 | 해적상자 | 은상자 | 금상자 |
|---|---|---|---|
| 1 | 99.89% | 0.099% | 0.011% |
| 5 | 99.85% | 0.135% | 0.015% |
| 10 | 99.8% | 0.18% | 0.02% |
| 11 | 99.79% | 0.189% | 0.021% |
| 20 | 99.7% | 0.27% | 0.03% |
| 21 | 99.69% | 0.279% | 0.031% |
| 30 | 99.6% | 0.36% | 0.04% |
| 31 | 99.59% | 0.369% | 0.041% |
| 40 | 99.5% | 0.45% | 0.05% |
| 41 | 99.49% | 0.459% | 0.051% |
| 50 | 99.4% | 0.54% | 0.06% |
은상자·금상자의 보상은 사냥 은상자·금상자와 같습니다(위 보물상자 보상). 은·금상자가 나오면 해적상자 보상(루비·에메랄드·유물)은 없습니다.
해적상자: 루비
해적상자는 루비를 항상 줍니다. 루비 알갱이 수를 아래처럼 정하고, 알갱이 1개의 양은 난이도와 루비 보너스로 정해집니다(무작위 없음).
| 항해 난이도 | 알갱이 수 확률 | 평균 |
|---|---|---|
| 1 | 8개 11.111% · 9~16개 각 11.111% | 12개 |
| 2 | 8개 10% · 9~16개 각 11.111% · 17개 1.1111% | 12.1개 |
| 10 | 8개 1.1111% · 9~16개 각 11.111% · 17개 10% | 12.9개 |
| 11 | 9개 11.111% · 10~17개 각 11.111% | 13개 |
| 20 | 9개 1.1111% · 10~17개 각 11.111% · 18개 10% | 13.9개 |
| 21 | 10개 11.111% · 11~18개 각 11.111% | 14개 |
| 30 | 10개 1.1111% · 11~18개 각 11.111% · 19개 10% | 14.9개 |
| 31 | 11개 11.111% · 12~19개 각 11.111% | 15개 |
| 40 | 11개 1.1111% · 12~19개 각 11.111% · 20개 10% | 15.9개 |
| 41 | 12개 11.111% · 13~20개 각 11.111% | 16개 |
| 50 | 12개 1.1111% · 13~20개 각 11.111% · 21개 10% | 16.9개 |
계산식: j = 난이도 − 1일 때, (8 + ⌊j ÷ 10⌋)~(16 + ⌊j ÷ 10⌋) 중 하나를 같은 확률(각 1/9)로 고른 뒤, (j를 10으로 나눈 나머지) ÷ 10의 확률로 1개를 더합니다.
해적상자: 에메랄드 100개
해적상자 1개당 에메랄드 100개가 들어 있을 확률입니다(루비와 별도로 판정).
| 항해 난이도 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0+ | 0.1% | 0.11% | 0.12% | 0.13% | 0.14% | 0.15% | 0.16% | 0.17% | 0.18% | 0.19% |
| 10+ | 0.2% | 0.215% | 0.23% | 0.245% | 0.26% | 0.275% | 0.29% | 0.305% | 0.32% | 0.335% |
| 20+ | 0.35% | 0.37% | 0.39% | 0.41% | 0.43% | 0.45% | 0.47% | 0.49% | 0.51% | 0.53% |
| 30+ | 0.55% | 0.575% | 0.6% | 0.625% | 0.65% | 0.675% | 0.7% | 0.725% | 0.75% | 0.775% |
| 40+ | 0.8% | 0.83% | 0.86% | 0.89% | 0.92% | 0.95% | 0.98% | 1.01% | 1.04% | 1.07% |
표 읽는 법: 난이도 = 행 + 열. 예) 난이도 23은 "20+" 행의 "+3" 칸입니다.
해적상자: 유물
| 항해 난이도 | 유물 1개 확률 | 특정 유물 1종 |
|---|---|---|
| 1~10 | 0.05% | 0.00625% |
| 11~20 | 0.15% | 0.01875% |
| 21~30 | 0.3% | 0.0375% |
| 31~40 | 0.5% | 0.0625% |
| 41~50 | 0.75% | 0.09375% |
해적상자 1개당 확률이며 루비·에메랄드와 따로 판정합니다(같이 나올 수 있음). 당첨되면 유물 8종 중 1종이 각 12.5%로 정해지며, 유물 소환과 달리 Lv.100인 유물도 나올 수 있습니다(조각 1개 지급, 다이아몬드 500으로 교환 가능).
시간의 틈: 실(활시위 재료)
| 난이도 | 일반 몬스터 1마리 처치 시 실 1개 |
|---|---|
| 시간의 틈 | 7.5% |
| 망각의 틈 | 22.5% |
| 생사의 틈 | 37.5% |
| 보스 처치 시 실 | 2개 | 3개 | 4개 | 5개 | 6개 |
|---|---|---|---|---|---|
| 시간의 틈 | 34.5% | 36% | 20% | 6.5% | 3% |
| 망각의 틈 | 31% | 33% | 22.5% | 9.5% | 4% |
| 생사의 틈 | 28% | 31.5% | 22.5% | 11% | 7% |
떨어진 실 1개의 등급
| 지역(해금 스테이지) | 시간의 틈 | 망각의 틈 | 생사의 틈 |
|---|---|---|---|
| 사막의 심연(60) | 일반 100% | 일반 80% · 상급 20% | 상급 90% · 희귀 10% |
| 얼어붙은 숲(120) | 일반 70% · 상급 30% | 일반 30% · 상급 70% | 상급 50% · 희귀 50% |
| 전설의 궁전(180) | 상급 100% | 상급 75% · 희귀 25% | 희귀 85% · 고대 15% |
| 영혼의 숲(300) | 상급 60% · 희귀 40% | 상급 10% · 희귀 90% | 희귀 10% · 고대 90% |
| 하늘성(400) | 희귀 75% · 고대 25% | 희귀 35% · 고대 65% | 고대 55% · 전설 45% |
| 천계의 문(600) | 고대 90% · 전설 10% | 고대 50% · 전설 50% | 전설 50% · 신화 50% |
| 망각의 무덤(720) | 전설 95% · 신화 5% | 전설 70% · 신화 30% | 전설 5% · 신화 95% |
| 신비의 숲(900) | 전설 40% · 신화 60% | 신화 95% · 태초 5% | 신화 80% · 태초 20% |
한 판에 일반 몬스터는 20마리이고 처치한 몬스터마다 따로 판정합니다. 보스가 주는 실은 1개씩 따로 등급을 정합니다. 입장 시 별 3개(시간의 틈)·6개(망각의 틈)·9개(생사의 틈)를 사용합니다.
양궁 대회
한 발 점수
한 판은 12발이며, 발마다 파워에 따라 0~11점이 정해집니다. 파워 = 활시위 항 + 명중 항 + 화살 레벨 항 + 공 타이밍 항(−0.20 ~ 2.50으로 제한).
| 파워 | 0점 | 1점 | 2점 | 3점 | 4점 | 5점 | 6점 | 7점 | 8점 | 9점 | 10점 | 11점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| −0.20 이하 | 20% | 18% | 15% | 12% | 10% | 8% | 6% | 5% | 4% | 1.5% | 0.3% | 0.2% |
| 0.00 | 4% | 6% | 10% | 11% | 12% | 15% | 13% | 11% | 9% | 7% | 1.5% | 0.5% |
| 0.25 | 1.7% | 2.7% | 4.6% | 5.6% | 8.5% | 11.4% | 17% | 18% | 17% | 9.5% | 2.9% | 1.1% |
| 0.50 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 4% | 6% | 13.5% | 21.5% | 26% | 17% | 5.5% | 2.5% |
| 0.75 | 0.06% | 0.12% | 0.18% | 0.24% | 0.6% | 1.2% | 5.4% | 13.6% | 24.6% | 30.5% | 15% | 8.5% |
| 1.00 | 0.01% | 0.02% | 0.03% | 0.04% | 0.05% | 0.1% | 0.25% | 0.5% | 5% | 28% | 39% | 27% |
| 2.50 이상 | 0.001% | 0.002% | 0.003% | 0.004% | 0.005% | 0.01% | 0.025% | 0.05% | 0.5% | 7.2% | 20.2% | 72% |
- 표의 파워 사이 값은 이웃한 두 행을 칸마다 비례해 섞습니다(예: 파워 0.60 = 0.50행 × 0.6 + 0.75행 × 0.4).
- 활시위 항: 보유한 최고 등급 활시위 일반 0.01 · 상급 0.02 · 희귀 0.03 · 고대 0.04 · 전설 0.06 · 신화 0.09 · 태초 0.15.
- 명중 항: 명중 × 0.0001. 화살 레벨 항: 그 발 화살의 레벨 L에 대해 L ≤ 30이면 0.01 × L, 31~40이면 0.30 + 0.02 × (L − 30), 41 이상이면 0.50 + 0.03 × (L − 40). 발마다 보드의 높은 레벨 화살부터 순서대로 씁니다.
- 공 타이밍 항: 두 공이 겹칠 때 쏘면 +0.30, 가장 멀 때 쏘면 −0.30이고 그 사이는 거리에 비례합니다.
- 판마다 서버가 발급한 값으로 추첨하며, 실제 추첨 단위(1/16,777,216) 때문에 각 칸은 표와 최대 0.000006%p 차이가 납니다. 파워 2.50 이상의 0~4점 실제 값은 0.001001%, 0.002003%, 0.002998%, 0.003999%, 0.005001%입니다.
양궁 보상은 점수에 따른 확정표입니다: 다이아몬드 = 총점 × 30, 별 = 100점 미만 0개 / 100~109점 1개 / 110~114점 2개 / 115~119점 3개 / 120~124점 4개 / 125~127점 5개 / 128~129점 6개 / 130점 이상 7개.
양궁 칭호의 화살 소환 보너스(확률 아님, 확정 주기)
| 칭호 | 얻는 조건(한 판 총점) | 효과 |
|---|---|---|
| 활꾼 | 80점 이상 누적 1회 | 소환 30회마다 +1레벨 |
| 명사수 | 100점 이상 누적 2회 | 25회마다 +1레벨 |
| 대가 | 110점 이상 누적 3회 | 20회마다 +1레벨 |
| 정점 | 115점 이상 누적 4회 | 15회마다 +1레벨 |
| 무결 | 120점 이상 누적 5회 | 10회마다 +1레벨 |
| 천명궁 | 125점 이상 누적 6회 | 5회마다 +1레벨 |
| 한점 | 128점 이상 누적 7회 | 3회마다 +1레벨 |
가장 높은 칭호 하나의 주기만 적용됩니다. 실제로 성공한 화살 소환만 셉니다.
1:1 대전 우승 상자
실시간 1:1 양궁 대결(한 판에 양궁 티켓 1장)에서 이긴 사람만 우승 상자 1개를 받습니다. 상자 등급은 대전이 정해질 때의 두 사람 양궁 칭호를 비교해 정합니다.
| 이긴 상대 | 은상자 | 금상자 |
|---|---|---|
| 나보다 칭호가 높은 상대 | 80% | 20% |
| 나와 칭호가 같은 상대 | 90% | 10% |
| 나보다 칭호가 낮은 상대 | 95% | 5% |
상자 안의 보상은 위 보물상자 보상의 사냥 은상자·금상자와 같습니다. 두 사람의 12발 점수는 위 양궁 대회의 한 발 점수표로 정하며, 총점이 같으면 슛오프(한 발씩, 최대 5번)를 하고 그래도 같으면 대전이 정해질 때 서버가 정해 공개해 둔 동전(각 50%)으로 승자를 정합니다.
기타
에이미의 비밀 거래(매일 한국시간 자정에 바뀜)
그날의 거래는 날짜로 정해지는 일정이라 모든 이용자에게 같고, 다시 접속해도 바뀌지 않습니다. 세 항목은 각각 따로 정해집니다.
| 거래 보상 | 비율 |
|---|---|
| 에메랄드 100 | 60% |
| 다이아몬드 500 | 30% |
| 별 1 | 10% |
| 1회 교환에 필요한 응축된 의지 | 비율 |
|---|---|
| 300 | 25% |
| 500 | 50% |
| 700 | 25% |
| 하루 교환 가능 횟수 | 비율 |
|---|---|
| 5회 | 25% |
| 7회 | 50% |
| 10회 | 25% |
펫 포엘: 관통
| 포엘 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 관통 확률 | 6% | 12% | 20% | 28% | 37% | 46% | 56% | 66% | 80% | 100% |
일반 공격 한 발마다 판정하며, 발동하면 뒤의 적 1마리를 관통합니다(일부 보스는 2타). 질풍난사로 쏜 화살과 양궁에서는 발동하지 않습니다.
전투 판정
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 치명타 | 성장 탭의 치명타 확률 그대로(0~100%) |
| 필살타 | 치명타가 터진 공격 중 필살타 확률만큼 |
| 즉사(궁극 스킬) | 스킬 레벨 × 5%(Lv.1 5% ~ Lv.20 100%). 발동 시 그 공격 피해 3배 |
| 작열낙화 피해 | 3번 공격마다 레벨별 최소~최대(최대 = 최소 × 2) 사이에서 균등하게 무작위. Lv.1 120~240% ~ Lv.20 600~1,200% |
| 명중 | 내 명중이 요구치보다 낮으면 b ÷ (b + 부족분)(최대 98%), 높으면 초과분에 따라 98%~100% |
| 회피 | 내 회피 ÷ (b′ + 내 회피). 스킬 사용 중 적의 공격은 항상 빗나감 |
명중·회피의 b와 b′는 스테이지에 따라 정해지는 값입니다(스테이지 인덱스 s에 대해 b = 102 + 2s, b′ = 101 + 1.2s). 전투 판정은 아이템 지급과 관계없는 참고 정보입니다.
확률 없는 항목(100% 확정)
| 항목 | 결과 |
|---|---|
| 장비 강화 · 태초 장비 증폭 · 광선난사 증폭 | 100% 성공(정해진 재료 소모) |
| 장비 융합 | 같은 장비 5개 → 바로 위 장비 1개 확정(같은 등급 안에서 별 +1, 4성은 다음 등급 1성 / 신화 4성 5개 → 태초 1개, 1회) |
| 활시위 강화·융합, 내공, 스킬 학습·강화, 펫 레벨, 골드 강화, 코스튬 구매 | 100% 확정 |
| 스킬 분해 | 조각 1개당 에메랄드 확정: 기초 20 · 특수 60 · 궁극 200 |
| 화살 소환(부스터 제외) | 소환 레벨의 화살 확정(양궁 칭호 주기 보너스는 위 표) |
| 화살 합성 · 분리 | 같은 레벨 2개 → 1레벨 높은 화살 1개 / 레벨 L 화살 1개 → 레벨 L−1 화살 2개(에메랄드 L × 10) |
| 제작 단계 보상(에이미의 금상자) | 활·장신구 각각 단계마다 1회: 5단계 신화 1성 1개 · 6단계 신화 2성 1개 · 7단계 신화 3성 1개 · 8단계 신화 4성 1개 · 9단계 신화 4성 2개 · 10단계 신화 4성 3개 |
| 출석 · 퀘스트 · 쿠폰 · 사전예약 보상 · 오프라인 보상 · 매일 응원 선물 · 복귀 보상 | 고정 보상 |
| 해적 도전 보상, 빙룡·시간의 틈 응축된 의지 보상, 스토리 보스 보상 | 결과에 따른 확정표 |
표기 기준과 변경 안내
- 이 페이지의 확률은 게임에 설정된 값이며, 모든 항목에 천장(일정 횟수 뒤 확정 지급)·판매 기간 한정·수량 한정이 없습니다(따로 적은 경우 제외).
- 나누어떨어지지 않는 확률(예: 1/11)은 0이 아닌 첫 자리부터 다섯 자리까지(여섯째 자리에서 반올림) 적었습니다.
- 추첨 계산 방식(서버가 추첨하는 제작·소환·유물 강화·금상자 장비는 24비트 정수, 그 밖의 일부 항목은 게임의 실수(부동소수점) 연산) 때문에 실제 확률이 표기값과 아주 작은 차이(최대 약 0.00001%p)가 날 수 있습니다.
- 확률이 바뀌면 적용 전에 공식 카페(cafe.naver.com/archergirl — 게임 설정의 ‘공식 카페’ 버튼)와 이 페이지로 미리 알립니다.
- 문의: support@boomukgames.com